《3D Studio MAX設計基礎教程》是1998年機械工業出版社出版的圖書,作者是榮欽科技主筆室。
基本介紹
- 作者:榮欽科技主筆室
- ISBN:9787111063124
- 頁數:308
- 定價:52.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:1998-06
- 裝幀:平裝
內容介紹
作品目錄
1.2.8Viewport (視圖)
(清除選取物的連結)
2.3視角調整控制按鈕的說明
2.3.1總覽視角調整控制按鈕
2.3.2Zoom按鈕(縮放)
2.3.3ZoomAll按鈕(全部縮放)
2.3.4ZoomExtents按鈕
(縮放物體範圍)
2.3.5ZoomExtentsAll按鈕
(縮放全部範圍)
2.3.6Min/MaxToggle按鈕(最小值/最大值
顯示)
2.3.7ArcRotate按鈕(視角旋轉)
2.3.8Pan按鈕(平移)
2.3.9RegionZoom按鈕
(區域縮放)
2.4輕鬆認識坐標系統
2.4.1ReferenceCoordinateSystem(參考坐標
系統)
2.4.2World(世界)坐標系統
2.4.3Screen(螢幕)坐標系統
2.4.4View(視域)坐標系統
2.4.5Parent(根源)坐標系統
2.4.6Local(區域)坐標系統
2.4.7Grid(格線)坐標系統
2.4.8Pick(選取對象)坐標系統
2.4.9UsePivotPointCenter按鈕(坐標軸的
控制)
2.4.10RestricttoX、Y、Z按鈕(限制坐標軸
方向)
2.5動動腦與實實做
2.5.1實例研究1
2.5.2實例研究2
練習題
第3章 建立場景的流程
3.1幾何物體的建立
3.1.1Geome try(幾何物體)
3.1.2StandardPrimitives
(標準原始物體)
3.1.3Box(方體)
3.1.4更換立體物的色彩
3.1.5Sphere(球體)
3.1.6Cylinder(圓柱體)
3.1.7Torus(圓環面)
3.1.8Tube(管狀物)
3.1.9Cone(圓錐體)
3.1.10Hedra(多面體)
3.1.11Teapot(茶壺)
3.2材質的基本設定學習方式
3.2.1材質編輯器
3.2.2樣本視窗
3.2.3指定材質至場景
3.2.4材質名稱的設定
3.2.5材質顏色的設定
3.2.6材質的取得
3.2.7複製樣本與修改材質
3.2.8Shading(上彩方式)
3.2.9光度的控制
3.2.10Z-Sided/Wire
(雙面著色/線架構)
3.3攝影機的使用
3.3.1攝影機的種類
3.3.2Target Camera(標的攝影機)
3.3.3FreeCamera(自由攝影機)
3.4燈光的使用技巧
3.4.1燈光的種類
3.4.2Ommi Lights(泛光燈)
3.4.3TargetSpotLights(目標聚光燈)
3.4.4FreeSpotLights(自由聚光燈)
3.4.5DirectionalLights(定向光源)
3.4.6AmbientLights(環境光源)
3.4.7聚光燈源視角的使用
3.5繪製的方法(Rendering)
3.5.1RenderScene(計算場景)
3.5.2QuickRender(快速繪製)
3.5.3RenderLast(執行最近一次
的繪製)
3.5.4RenderType (繪製種類)
3.6活用基本動畫的功能
3.6.1動畫的控制工具
3.6.2動畫的基本操作
3.6.3預覽動畫結果
3.7動動腦與實實做
3.7.1實例研究1
3.7.2實例研究2
練習題
第4章 物體的基本編修與變形
4.1認識編修面板(ModifyPanel)
4.1.1總覽編修面板
4.1.2Modifiers
4.1.3ModifierStack
4.1.4Parameters
4.2MAX 標準修改功能(MAX Stand)
4.2.1Bend(彎曲)
4.2.2Taper(漸變)
4.2.3Twist(扭曲)
4.2.4Noise(噪音)
4.2.5Skew (傾斜)
4.2.6Ripple(漣漪)
4.2.7Wave(波浪)
4.2.8Extrude(突出)
4.2.9Lathe(旋轉整型)
4.2.10Optimize(最最佳化)
4.2.11XForm(變形處理)
4.2.12LinkedXForm(連結變形)
4.2.13Vol.Select(容積選擇)
4.3MAX次物體編輯修改功能
MAX Edit)
4.3.1EditMesh(編輯網面)
4.3.2EditPatc h(編輯補綴面)
4.4MAX 表面編修功能(MAX Surface)
4.4.1Material(材質)
4.4.2Normal(垂直面)
4.4.3Smooth(平滑效果)
4.4.4UVW Map UVW 貼圖)
4.5動動腦與實實做
4.5.1實例研究1
4.5.2實例研究2
練習題
第5章 2D造形的建立與編修
5.12D造形的建立
5.1.1總覽2D造形
5.1.2LIne(線條)
5.1.3NGon(多邊形)
5.1.4Donut(甜甜圈)
5.1.5Rectangle(矩形)
5.1.6Circle(圓形)
5.1.7Ellipse(橢圓形)
5.1.8Arc(弧形)
5.1.9Star(星形)
5.1.10Helix(螺旋線)
5.1.11文字)
5.1.122D複合造形
5.22D造形的編修
5.2.1為2D造形加厚度(Extrude)
5.2.2為2D造形旋轉塑形(Lathe)
5.2.3編修2D造形(EditSpline)
5.3動動腦與實實做
5.3.1實例研究1
5.3.2實例研究2
練習題
第6章 主選單介紹
6.1File(檔案管理)
6.1.1New(打開新場景)
6.1.2Reset(重設場景)
6.1.3Open(打開檔案)
6.1.4Merge(合併場景)
6.1.5Save(保存)
6.1.6Saveas(另外儲存新檔案)
6.1.7SaveSelected(儲存選取物)
6.1.8Import(輸入檔案)
6.1.9Export(輸出檔案)
6.1.10Archive(檔案保管)
6.1.11Summary Info(信息摘要)
6.1.12ViewFile(查看檔案)
6.1.13ConfigurePaths(路徑配置)
6.1.14Preferences(喜好設定)
6.1.15Exit(退出)
6.2Edit(編輯物體)
6.2.1Undo/Redo(復原/重做)
6.2.2Hold(保留)
6.2.3Fetch(取回)
6.2.4Delete(刪除)
6.2.5Clone(無性生殖法)
6.2.6SelectAll/SelectNone/Select
Invert/SelectBy
6.2.7Region(區域)
6.2.8RenoveNamedSelections
(移除命名選取)
6.2.9Transform TypeIn(鍵人變形)
6.2.10Mirror(鏡射)
6.2.11Array(陣列)
6.2.12Snapshot(快照)
6.2.13Align(對齊)
6.2.14AlignNormal(標準對齊)
6.2.15PlaceHighilght(放置亮光區)
6.2.16TrackView(軌跡視察)
6.2.17MaterialEditor(材質編輯器)
6.2.18Properties(性質)
6.3Group(群組關係)
6.3.1Group(群組)
6.3.2開放
6.3.3關閉
6.3.4Ungroup(解除群組)
6.3.5爆炸
6.3.6Detach(分離)
6.3.7Attach(加入)
6.4View(視圖)
6.4.1復原/重做
6.4.2SaveActiveView
(儲存作用視圖視窗)
6.4.3RestoreActiveView
(回復作用視圖視窗)
6.4.4UnitSetup(單位設定)
6.4.5Gridand Snap Setti ngs
(格線及攫取點的設定)
6.4.6Grid(格線)
6.4.7Background Image(背景圖片)
6.4.8ShowAxisIcon(顯示軸向
圖示)
6.4.9Shade Selected(色度選取)
6.4.10Show Depende ncies
(顯示從屬性)
6.4.11RedrawAllViews
(重繪所有視窗)
6.4.12Viewpo rtConfiguration
(視角表面配置)
6.5Rendering(繪製渲染)
6.5.1Render(繪製)
6.5.2Video Post(影片後期製作)
6.5.3Environment(環境效應)
6.5.4MakePreview(產生預覽)
6.5.5ViewPreview(查看預覽)
6.5.6RenamePreview
(更換預覽檔案名稱稱)
6.6動動腦與實實做
6.6.1實例研究1
6.6.2實例研究2
練習題
第7章 正反向運動與動畫的處理
7.1正反向運動
7.1.1HierarchyPanel(層次組織
面板)
7.1.2Pivot(軸點的控制)
7.1.3LinkInfo(連結信息)
7.1.4反向運動(IK)
7.2動畫的處理
7.2.1層次清單
7.2.2編輯視窗
7.2.3顯示控制鈕
7.2.4工具列
7.3動動腦與實實做
7.3.1實例研究1
7.3.2實例研究2
練習題
第8章 幾何物體的深入研究
與空間扭曲
8.1LoftObject(斷面成形物體)
8.1.1初探斷面成形
8.1.2LoftCreationMethod(斷面成形
物體的建立方式)
8.1.3SurfaceParameters
(平面參數的控制)
8.1.4SkinParameters
(表皮參數的控制)
8.1.5PathParameters
(路徑參數的控制)
8.1.6Defo rmat ions(變形)
8.1.7ShapeCommands(造形命令)
8.2PathGrid(格線面)
8.2.1QuadPatch(方形塊面)
8.2.2TriPatch(三角形塊面)
8.3Compou nd0bjects(建立複合物體)
8.3.1變形物體(Morph)
8.3.2布爾物體(Boolean)
8.4ParticleSystems(分子系統)
8.4.1Spray(噴灑分子系統)
8.4.2Snow(下雪分子系統)
8.5空間扭曲
8.5.1Ripple(漣漪空間扭曲)
8.5.2Bomb(炸彈空間扭曲)
8.5.3Wave(波浪空間扭曲)
8.5.4Gravity(重力空間扭曲)
8.5.5Wind(風的空間扭曲)
8.5.6Displace(位移空間扭曲)
8.5.7Deflector(偏離空間扭曲)
練習題