本書著重介紹Max4強大的建模方法、對象製作和各種添加功能。為提高效率並縮減讀者學習的時間,本書不再贅述Max舊有的功能,而僅僅針對Max4的新增特性進行詳細剖析。文中穿插的小技巧和小知識將使您的閱讀變為愉快之旅。
基本介紹
- 書名:3DStudioMAX4角色製作輕鬆入門
- ISBN:750064696
- 定價:59
- 出版社:中國青年出版社
主要信息,目錄,Part1,Part2,
主要信息
圖書編號:1625368
作者:(韓)金大成著、張靜秋譯
出版日期:2003-02-12
版次:1
目錄
Part1
3DStudioMAX4的誕生
3D軟體概要
第—單元 現實空間和虛擬空間的比較
第二單元 從F到H,視窗使用的軟體
第三單元 如何學習3D軟體
第四單元 MAX的基本對象
第五單元 對象的屬性
第六單元 照明(Lighting)
第七單元 Light的使用和光線的分類
第八單元 質感(Material)
第九單元 光線照射在物體上所表現的特徵
第十單元 照相機
為什麼要使用MAX4?
第—單元 使用方便的Interface
第二單元 提高製作的速度
第三單元 Subdivision系統和簡便的數據轉換功能
第四單元 簡便的建模方式廣—Poly區域的添加
第五單元 改善建模速度和對象建模的方法
第六單元 對象動畫的革新
第七單元 強化的Mapping方式
第八單元 多種改良的動態(dynamic)技術及性能
第九單元 知寸渲染
第十單元 增強渲染效果
NewMAX4的基本界面構成
第一單元 對Viewport的理解
第二單元MenuToolBar
CommandPanel和選單使用法
第—單元CommandPanel的基本構成
第二單元CreatPanel
第三單元MAX4的其他功能面板
第四單元 QuadsPanel(HotBox)
第五單元 MaterialEditorTools
第六單元 設定自己的MAX環境,邊練邊學
Part2
體驗新穎的MAX4
NewPoly建模
第一單元 輕鬆掌握多邊形建模
第二單元 Poly的使用
第三單元 HSDS(HierarchicalsubDivisionsurfaces)的使用
NewBones的使用
第一單元 中心骨骼的構成
第二單元 手臂骨骼的構成
第三單元 另一側手臂骨骼的構成
第四單元 繪製腿部
第五單元 連結各部位
第六單元 繪製Bones的Fin
第七單元 修整臉部骨骼
NewSkin的使用
第一單元 使用簡單的Skin
第二單元 了解Deformer
第三單元 活用於對象
NewIK的使用
第一單元 腿部骨骼的構成
第二單元 運用運動作用(木偶)
第三單元 利用Helper對motion進行實時調整
第四單元 對motion進行實時控制的調節欄(Manipulate)
第五單元 限制調節器的範圍
NewManipulators的使用
第一單元 ConeAngle
第二單元 PlaneAngle
第三單元 slider
第四單元 關於ParameterWiringDialog
第五單元 Manipulates的運用
NewMaterial的使用
例題分析1:分析例題中對象的材質 第一單元
例題分析2:分析例題中對象的材質 第二單元
第三單元 與Multi/Sub—ObjectMaterial同時使用
第四單元 在Model中添加MaterialID
第五單元 使用新的UnwrapUVW
第六單元修整Modelmapping
NewRerdering的使用
第一單元 實時渲染的使用
第二單元 使渲染圖像以多種數據的形式輸出
第三單元 CameraFocus的使用1(DepthofField)
第四單元CameraFocus的使用2(MotionBlur)
NewFlex的使用
第一單元 通過例題了解基本功能(使用Paint進行調節)
第二單元 受風影響的面
第三單元 製作搖動的rope
第四單元 製作墜落至岩石的場景
Part3
沒計NewMAX4Project
製作Character的多種方法
第一單元LowPolygonCharacter的製作
第二單元製作Character的多種方法
第三單元分部分製作LowCharacter
Animation的使用
第一單元Character的調整
城堡(Castle)的製作
第一單元城堡(Castle)建模/mapping