3D Studio MAX設計指南

3D Studio MAX設計指南

《3D Studio MAX設計指南》是一本Potts.A編寫,由機械工業出版社在1997年出版的書籍。

基本介紹

  • 作者:Potts.A
  • 譯者:齊恬/等
  • ISBN:9787111057147
  • 頁數:261
  • 定價:29.00
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:1997-06-01
  • 裝幀:平裝
作品目錄
目 錄
前言
第1章 動畫文字
1.1建立一個新文本形狀
1.2建立一個次形狀
1.3準備放樣對象
1.4移動、複製、引例對象
1.5改變形狀步數(shapestep)和放樣
步數(pathstep)的選項
1.6檢查參數選單
1.7打開比例變形視窗
1.8增加新頂點
1.9改變頂點2的位置
1.10改變頂點3的位置
1.11改變頂點4的位置
1.12改變當前幀
1.13改變頂點3的位置
1.14改變頂點2的位置
1.15關閉錄製
第2章 橘子造型
2.1放樣橘柄
2.1.1設定Line工具設定值
2.1.2畫一條線
2.1.3生成一個六面的星形
2.1.4將形狀放樣
2.1.5給放樣對象賦予顏色
2.2 製作橘子
2.2.1製作橘子的形狀
2.2.2旋轉生成橘子
2.2.3橘子的定位
2.2.4表皮上貼紋理貼圖
2.2.5扭轉橘柄
2.2.6調節橘柄的顏色
2.2.7把材質賦給橘柄
2.3生成橘葉
2.3.1建立葉筋
2.3.2建立葉片部分
2.3.3拼裝橘葉
2.3.4沿著橘柄放置橘葉
第3章 手搖鑽
3.1設定捕捉參數
3.2建立手搖鑽鑽頭輪廓
3.3拉伸手搖鑽鑽頭
3.4建立溝槽
3.5拉伸溝槽
3.6把溝槽從鑽頭上減下來
3.7生成尖端輪廓
3.8旋轉生成尖端
3.9從鑽頭上減掉尖端
3.10扭轉鑽頭
3.11建立鑽頭夾具
3.12建立軸
3.13建立手把輪廓
3.14旋轉生成手把
3.15建立主齒輪
3.16生成單個輪齒
3.17在主齒輪上按陣列複製輪齒
3.18從主齒輪上減掉輪齒
3.19將對象再現
3.20建立小齒輪
3.21形成小齒輪的輪齒
3.22輪齒的陣列複製
3.23從小齒輪上將輪齒減掉
3.24建立固定圈放樣線
3.25沿固定圈放樣一個圓
3.26聯接對象
3.27對正齒輪
3.28建立噴射微粒系統
3.29給噴射施加噪聲
3.30選定材質
3.31設定後期製作
3.32設定發光和渲染
第4章 運動文本
4.1建立界面
4.2建立場景
4.3生成放樣線
4.4選擇EditSpline和Sub-Object
4.5改變頂點為Bezier點
4.6建立文本
4.7選擇字型
4.8拉伸文本
4.9設定拉伸參數
4.10使對象與軌跡相對應
4.11改變軌跡選項
4.12選擇軌跡
4.13給文本加間隔
4.14重新定位文本對象
4.15施加材質
4.16設定目標攝像機
第5章 真實材質和燈光
5.1載入場景
5.2加第一盞燈
5.3調整燈光
5.4調整燈光比例並旋轉燈光
5.5添加一個泛光燈
5.6建立燈的材質
5.7建立坐墊材質
5.8選擇組成椅子的部件
5.9建立材質,賦給椅子
5.10建立材質,賦給畫框
5.11建立材質,賦給地板
5.12建立材質,賦給桌腿
5.13建立材質,賦給牆壁
5.14建立畫布材質
5.15建立大理石材質
5.16建立多/子對象材質
5.17把材質修改器賦給整個桌子
5.18僅選擇桌面的上表面
5.19賦予另一個材質修改器
5.20增加立體照明效果
第6章 外部事件的融合
6.1打開項目檔案
6.2選擇攝像機視圖
6.3進入VideoPost
6.4返回VideoPost控制選單板
6.5進入ExternalEvent控制選單板
6.6選擇加入的外部事件
6.7回到後期製作視窗
6.8加入圖像輸出事件
6.9返回AddImageOutputEvent視窗
6.10返回後期製作
6.11選擇ExecuteSequence按鈕
6.12渲染場景
6.13建立新圖像視窗
6.14貼上圖像
6.15施用LensFlare
6.16剪下圖像到記憶體緩衝區
6.17關閉Photoshop圖像視窗
退出Photoshop
6.18重新做一遍
6.19觀察AVI檔案
第7章 Web上的透明圖像
7.1打開項目檔案
7.2渲染圖像
7.3在PaintShopPro中打開圖像
7.4為主圖像建立視口
7.5改變背景的明亮度
7.6改變背景的RGB值
7.7把繪圖背景設定為綠色
7.8保存圖像
第8章 多種材質的斜面文本
8.1簡單的文本
8.2選擇sansserif字型
8.3從一個簡單的文字開始
8.4進入正視圖視窗
8.5建立簡單的放樣線
8.6選擇放樣對象
8.7複製文本
8.8選擇文本
8.9放樣文本
8.10完成放樣
8.11修改放樣
8.12對斜面圖形使用縮放控制
8.13調整斜面控制線
8.14建立第二個文字
8.15對齊兩個相同的文字
8.16拉伸第二個文字
8.17使用材質編輯器施加紋理
8.18施加鍍鉻紋理
8.19從材質庫中的選擇材質
8.20施加點陣圖
8.21施加第二個紋理
8.22渲染場景
第9章 VRML咖啡館
9.1安裝基本場景
9.2製作VRML輔助工具
9.3設定VRML輔助工具
標記的屬性
9.4標記和VRML輔助工
具的聯接
9.5為立方體建立一個VRML
對象
9.6設定立方體VRML輔
助工具的屬性
9.7聯接立方體和VRML對象
9.8為茶壺建立一個VRML對象
9.9設定茶壺VRML輔助工具屬性
9.10將VRML輔助工具與
茶壺對象相聯接
9.11輸出場景到VRBL
第10章 文本的立體燈光效果
10.1建立文本
10.1.1建立一個新場景
10.1.2打開文本選單板
10.1.3使Steps和Optimize
選項失效
10.1.4選擇字型
10.1.5選擇字型尺寸
10.1.6鍵入文本
10.1.7在場景中放置文本
10.1.8拉伸文本
10.1.9設定Amount值
10.2建立攝像機
10.2.1打開Camera類型
10.2.2在場景中放置攝像機
10.2.3設定鏡頭尺寸
10.3增加燈
10.3.1選擇燈
10.3.2增加目標聚光燈
10.3.3增加一個泛光燈
10.4增加虛擬對象
10.4.1選擇Dummy按鈕
10.4.2建立一個虛擬對象
10.4.3與燈相聯接
10.5製作旋轉燈光的動畫
10.5.1打開TimeConfiguration
對話框
10.5.2施轉虛擬對象
10.5.3設定動畫控制
10.5.4旋轉虛擬對象
10.5.5再次旋轉虛擬對象
10.5.6檢查動畫
10.6增加立體燈光
10.6.1打開Rendering選單
10.6.2選擇VolumeLight
10.6.3挑選燈光
10.6.4調整立體燈光參數
第11章 跳動的表達式
11.1裝入基本項目
11.2建立一個表達式控制器
11.3為球體建立一個簡單的表達式
11.4選擇控制器
11.5增加球體的動作
11.6增加表達式的細節
11.7固定跳動的底部邊界
11.8增加一個變數控制跳動的次數
11.9加入跳動的衰減
11.10 修改球體的跳動率
第12章 地獄之門
12.1製作牆的輪廓
12.2編輯樣條生成洞口的形狀
12.3製作牆輪廓的放樣線
12.4修改牆的放樣線
12.5沿著放樣線放樣牆輪廓
12.6翻轉法向
12.7給洞穴施加噪聲
12.8洞穴的鏡射
12.9製作地面
12.10使用噪聲編輯器
12.11建立火炬
12.12對火炬施加噪聲
12.13施加內部火焰
12.14施加外部火焰
12.15複製火炬
12.16建立大門
12.17使用陣列複製柱子
12.18增加三個泛光燈
12.19製作牆的紋理
12.20製作地面紋理
12.21製作火炬紋理
12.22製作柵門紋理
12.23火炬內半球環境設定
12.24火炬外半球環境設定
12.25放置攝像機
12.26渲染場景
第13章 水下世界
13.1製作巨魚工
13.1.1建立輪廓線
13.1.2使輪廓線光滑
13.1.3建立第二條支撐線
13.1.4建立第三條支撐樣條線
13.1.5為樣條線建立放樣線
13.1.6讓三條樣條線沿放樣線放樣
13.1.7編輯放樣後的對象,建立頂蓋
形狀
13.1.8在比例變形視窗調整X軸
13.1.9在比例變形視窗調整Y軸
13.1.10給放樣的對象加上法線
13.1.11使用Ripple(漪漣)和
Noise(噪聲)編輯器
13.1.12建立下廓
13.1.13將下腹部放樣
13.1.14翻轉下腹部
13.1.15下腹部X軸的形狀
13.1.16下腹部Y軸的形狀
13.1.17製作尾部
13.1.18製作尾部的放樣線
13.1.19按比例調整放樣後的尾部
13.1.20給巨魚工定位並把三部分
連線到一起
13.1.21給巨魚工選配材質
13.2建立水下氣氛
13.2.1建立海底
13.2.2把噪聲加到地貌上
13.2.3給地形貼圖以接受紋理
13.2.4為海底增加紋理
13.2.5建立岩壁
13.2.6為岩壁牆增加噪聲
13.2.7給岩壁貼圖以接受紋理
13.2.8為岩壁牆增加紋理
13.2.9設定燈光
13.2.10 設定泛光燈參數
13.3為水下效果設定聚光燈
13.3.1建立聚光燈
13.3.2抽除不想要的對象
13.3.3陣列拷貝聚光燈
13.3.4增加一個附加的聚光燈
以便照亮巨魚工
13.3.5使用環境變數
13.3.6設定多個聚光燈環境
13.3.7設定單一聚光燈環境
13.3.8為整個場面設定彌霧效果
13.3.9建立攝像機
13.3.10場面渲染
第14章 壓扁的鋁罐
14.1描繪鋁罐的輪廓
14.2編輯鋁罐輪廓線
14.3選擇旋轉生成工具
14.4建立可樂罐的點陣圖
14.5設定紋理
14.6加入一幅貼圖
14.7為鋁罐建立貼圖坐標
14.8調整貼圖坐標
14.9貼圖坐標的比例縮放
14.10把模型轉換為板塊
14.11複製鋁罐
14.12選擇中心頂點
14.13從鋁罐的頂部選擇頂點
14.14從鋁罐的底部選擇頂點
14.15試驗性的渲染
14.16加入燈光和攝像機
14.17讓沒被壓壞的鋁罐顯示出來
14.18讓鋁罐變形
14.19用TraceView加入附加的
關鍵幀
14.20調整每個關鍵幀的連續性
第15章 生動的講演
15.1輸入面部檔案
15.2輸入聲音檔案
15.3改變總幀數
15.4建立控制對象
15.5指定噪聲控制器
15.6套用材質編輯器
15.7套用UVMMap編輯器
15.8選擇上唇頂點
15.9套用聯接的XForm編輯器
15.10選擇下唇頂
15.11套用聯接XForm編輯器
15.12選擇構成右眼和左眼的多邊形
15.13選擇左眼瞼頂點
15.14套用聯接的XForm編輯器
15.15選擇右眼瞼頂點並套用
聯接的XForm編輯器
15.16輸入背景檔案
15.17建立多/子對象材質
15.18製作眼瞼動畫
15.19檢查場景的設定
15.20後期製作
第16章 雄偉的紀念堂
16.1建立圓頂大廈
16.1.1生成牆壁
16.1.2勾劃牆壁輪廓
16.1.3將牆壁拉伸
16.1.4調整貼圖比例
16.1.5構造柱子
16.1.6在柱子上作槽
16.1.7從大圓中減掉若干個
小圓的布爾運算
16.1.8建立柱子放樣線
16.1.9沿柱子放樣線放樣
16.1.10沿放樣線把形狀對齊
16.1.11圍繞牆壁陣列拷貝柱子
16.1.12建立天花板
16.1.13作一個縮小了的半球
16.1.14從原來的半球中減去縮小
了的半球
16.1.15建立光孔
16.1.16圍繞天花板陣列拷貝立方體
16.1.17把UVMMap用到天
花板上
16.1.18建立地板
16.1.19建立塑像的基座
16.2建立塑像
16.2.1輸入將軍塑像檔案
16.2.2給塑像比例
16.2.3給塑像分組
16.2.4為塑像定位
16.2.5把UVMMapping
用到塑像上
16.3選擇材質
16.3.1選擇圓頂建築的材質
16.3.2建立地板的材質
16.3.3建立塑像材質
16.3.4建立塑像基座的材質
16.4氣氛設定
16.4.1定位泛光燈
16.4.2設定柱子的影子
16.4.3照亮天花板
16.4.4照亮塑像
16.4.5建立煙霧
16.4.6調整Environment設定
16.5設定攝像機
第17章 廣告牌
17.1載入簡單的場景
17.2建立一個球體
17.3移動球體
17.4建立自由聚光燈
17.5建立聚光燈的表達式控制器
17.6建立兩個變數
17.7鍵入表達式
17.8建立燈泡對象的材質
17.9為燈泡的材質建立表達式控制器
17.10給燈泡對象賦予表達式
17.11將球體和燈編為一組
17.12將燈泡組複製兩次
17.13改變兩個新組的材質
17.14調整第二組燈泡的表達式
17.15重複上一步驟
17.16建立各組的實例
17.17設定燈泡材質的材質效果通道
17.18建立VideoPost順序
第18章 飛彈鎖定
18.1打開場景
18.2密切跟蹤
18.2.1第0幀
18.2.2將微粒系統與飛彈相連線
18.2.3給微粒系統賦加紋理
18.2.4改變動畫的第31幀場景
18.2.5修改動畫的第90幀
18.2.6從第0幀開始使背景動起來
18.2.7生成第90幀的背景圖的動畫
18.2.8建立側風飛彈噴氣口的亮光
18.2.9增加場景事件
18.2.10加入圖像格式轉換事件
18.2.11加入圖像輸出事件
18.2.12使用VidioPost渲染噴氣式
戰鬥機的AVI檔案
第19章 機甲戰警IK
19.1載入模型
19.2建立足部的連線信息
19.3複製旋轉信息
19.4設定腿部的旋轉信息
19.5複製旋轉信息
19.6設定關節的旋轉信息
19.7複製旋轉信息
19.8調整中間的腿
19.9調整兩條外側腿
19.10設定外側腿的旋轉
19.11設定軀幹連線
19.12製作機器人動畫
19.13移動外側的腳
19.14將機器人移動到下一個位置
19.15加入噪聲
19.16重複運動
19.17載入背景
19.18放置機器人
19.19生成雷射
19.20使用VideoPost渲染
第20章 虛擬花開
20.1建立花朵
20.1.1建立莖部的輪廓
20.1.2畫出莖部放樣線
20.1.3沿放樣線放樣莖部的輪廓
20.1.4給莖部施加噪聲
20.1.5建立花瓣的輪廓
20.1.6建立花瓣的放樣線
20.1.7建立花瓣
20.1.8複製花瓣
20.1.9建立花蕾的放樣線
20.1.10沿花蕾放樣線放樣莖
部的輪廓
20.1.11給花蕾添加噪聲
20.1.12建立花蕊
20.1.13給花蕊添加噪聲
20.1.14光順花蕊
20.1.15使花蕊成錐形以便放入
花瓣中
20.1.16建立花盆
20.1.17旋轉生成花盆
20.1.18翻轉法向
20.1.19建立泥土
20.1.20建立峰和谷
20.1.21光順外表面
20.2生成花開的動畫
20.2.1給花瓣的放樣線附加控
制點
20.2.2給放樣線中的其他點賦加
XFOrm格式
20.2.3生成花瓣的動畫
20.2.4移動並鍵點
20.2.5移動花瓣的控制點
20.2.6調整花瓣的比例
20.2.7調整花瓣的放樣線
20.2.8給花蕾的放樣線添加控制點
20.2.9生成花瓣放樣線頂點的動畫
20.2.10生成整個花朵的動畫
20.2.11使花朵彎曲
20.2.12設定界限
20.2.13施加角度和方向
20.2.14選取材質
20.2.15放置攝像機
20.2.16渲染預覽圖像
第21章 三維動作人物
21.1籌劃
21.2建立人物的軀幹
21.2.1打開項目檔案torso.max
21.2.2用比例工具調整軀幹外形
21.3建立頸部和頭部
21.3.1打開項目檔案head.max
21.3.2使用Hierarchy控制
選單板調整軸點
21.3.3頭部放樣
21.3.4用Scale控制調整頭部外形
21.3.5生成橢圓以製作視鏡
21.3.6用EditSpline控制選單
編輯橢圓
21.3.7複製和拉伸
21.3.8複製視鏡並調整視鏡的形狀
21.3.9對視鏡形狀進行布爾計算
21.3.10給視鏡加錐度
21.3.11裝配視鏡
21.3.12建立超級英雄的護耳
21.3.13建立鼻部
21.3.14使用Scale調整鼻部外形
21.3.15建立唇部
21.3.16放樣唇部形狀
21.3.17調整唇部外形
21.3.18在頭部放置唇部
21.4把頭部裝到軀幹上
21.4.1把head.max檔案和torso.max
檔案合併
21.4.2建立頸部
21.4.3放樣頸部
21.4.4用Bend編輯器彎曲頸部
21.5建立手臂
21.5.1建立大臂
21.5.2放樣大臀
21.5.3採用比例變形控制功能
完成大臂格線
21.5.4放樣小臂
21.5.5用比例變形控制選單板
調整小臂外形
21.5.6裝配手臂
21.6建立腿部
21.6.1腿部造型
21.6.2放樣大腿
21.6.3用比例變形控制功能完
成大腿格線的製作
21.6.4放樣小腿
21.6.5用比例變形控制板
調整小腿外形
21.6.6裝配腿部
21.6.7建立足部
21.6.8用比例變形控制功能
調整足部外形
21.7建立手部
21.7.1打開hand.max檔案
21.7.2放樣手掌
21.7.3用比例控制調整手掌外形
21.7.4旋轉生成手指部分
21.7.5生成手指時的複製
改變大小和聯接
21.7.6手指相對手掌的旋轉和就位
21.8複製、合併各部分
21.8.1合併手臂
21.8.2合併後手臂的尺寸改變
21.8.3合併手部
21.8.4進行手部和手部的複製、
鏡射和再就位
21.8.5建立臀部
21.8.6放樣臀部
21.8.7用Scale控制板調整臀部外形
21.8.8合併足部和腿部模型
21.8.9複製、鏡射、重新
定位腿部和足部
21.9給三維人物施用紋理
21.9.1建立第一種顏色
21.9.2建立第二種顏色
21.9.3建立第二種顏色
21.9.4建立子對象紋理貼圖
21.9.5選擇多/子對象功能
21.9.6賦ID號
21.9.7重複操作
21.9.8給對象賦雙重紋理
21.9.9把多/子對象材質賦給
頭部和手臂
21.9.10 施加其他紋理貼圖

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們