3D Studio MAX 5實用培訓教程

3D Studio MAX 5實用培訓教程

本書包括十二章內容,作者結合大量實例,由淺入深、循序漸進地介紹了新一代三維動畫製作軟體 3D Studio MAX 5的使用方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:3D Studio MAX 5實用培訓教程
  • 作者:許書明
  • ISBN:9787302057796
  • 頁數:298
  • 定價:28.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2002-9
內容介紹,作品目錄,第1章 3D Studio MAX 5概覽,第2章 對象的基本操作,第3章 基本平面對象的創建,第4章 三維參數幾何體,第5章 使用編輯器調整對象,第6章 通過放樣創建複雜幾何體,第7章 編輯與套用材質,第8章 創建簡單的三維動畫,第9章 為場景添加燈光與攝像機,第10章 渲染前的對象貼圖,第11章 創建空間環境氛圍,第12章 綜合實例講解,

內容介紹

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動畫製作軟體——3D Studio MAX 5的使用方法和操作技巧。全書共分12章,前11章內容包括3D Studio MAX 5概覽、對象的基本操作、基本平面對象的創建、三維參數幾何體的創建、使用編輯器調整對象、通過放樣創建複雜幾何體、編輯與套用材質、創建簡單的三維動畫、為場影添加燈光與攝像機、渲染前的對象貼圖、創建
空間環境霧等方面;第12章結合前面章節所介紹的內容,給出多個典型的3D Studio MAX 5綜合製作實例。
本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3D Studio MAX 5的用戶使用,也可作為各類大專院校相關專業的參考教材。

作品目錄

第1章 3D Studio MAX 5概覽


1. 1 認識MAX的工作界面
1. 1. 1 工作視窗概覽
1. 1. 2 選單欄. 工具箱與命令面板
1. 1. 3 視窗控制區域
1. 2 自定義工作界面
1. 2. 1 自定義工具箱
1. 2. 2 自定義命令面板
1. 2. 3 自定義視窗視圖布局

第2章 對象的基本操作


2. 1 對象簡介
2. 1. 1 參數化對象
2. 1. 2 組合對象
2. 1. 3 次對象
2. 2 對象的選擇操作
2. 2. 1 使用滑鼠選擇對象
2. 2. 2 使用區域選擇
2. 3 對象選擇技巧
2. 3. 1 根據對象的名字進行選擇
2. 3. 2 對象選擇集的使用
2. 3. 3 具有雙重功能的選擇工具
2. 4 對象的基本變換
2. 4. 1 認識坐標系
2. 4. 2 沿單一坐標軸移動
2. 4. 3 在指定的坐標平面內移動
2. 4. 4 繞單一坐標軸旋轉
2. 4. 5 繞指定坐標平面旋轉
2. 4. 6 繞點對象旋轉
2. 4. 7 多個對象的變換問題
2. 5 使用組來管理對象
2. 6 設定柵格
2. 7 使用對齊工具

第3章 基本平面對象的創建


3. 1 創建二維圖形
3. 1. 1 線
3. 1. 2 圓弧與扇形
3. 1. 3 星形
3. 1. 4 螺旋線
3. 1. 5 文字
3. 1. 6 截面
3. 2 調整二維圖形
3. 2. 1 設定二維圖形樣式
3. 2. 2 創建調整

第4章 三維參數幾何體


4. 1 標準幾何體的創建
4. 1. 1 長方體
4. 1. 2 球體
4. 1. 3 圓柱體
4. 1. 4 茶壺
4. 2 擴展幾何體的創建
4. 2. 1 創建普通多面體
4. 2. 2 倒角長方體與圓柱體
4. 2. 3 圓環結. 迴轉圈與軟管
4. 3 幾何體創建時的調整
4. 3. 1 創建參數的修改方法
4. 3. 2 精確創建
4. 3. 3 創建操作的其他技巧
4. 4 三維體的布爾運算
4. 4. 1 布爾運算的參數設定
4. 4. 2 布爾運算的嵌套使用

第5章 使用編輯器調整對象


5. 1 Modify/命令面板介紹
5. 1. 1 Modify/命令面板的結構
5. 1. 2 編輯器下拉列表框
5. 1. 3 編輯器堆疊原理
5. 1. 4 編輯器堆疊使用
5. 2 Extrude編輯器
5. 2. 1 Extrude的參數
5. 2. 2 Extrude的使用
5. 3 Lathe編輯器
5. 3. 1 Lathe的參數
5. 3. 2 Lathe的使用
5. 4 無厚度幾何體
5. 5 Bevel編輯器
5. 5. 1 Bevel的參數
5. 5. 2 Bevel的使用
5. 5. 3 解決相交問題
5. 6 Bevel Profile編輯器
5. 6. 1 Bevel Profile的參數
5. 6. 2 Bevel Profile的使用

第6章 通過放樣創建複雜幾何體


6. 1 放樣的方法與基本步驟
6. 2 放樣截面對象
6. 2. 1 創建放樣物體
6. 2. 2 加入截面圖形
6. 2. 3 截面對象的編輯
6. 2. 4 編輯對象路徑
6. 3 放樣路徑對象
6. 3. 1 創建放樣物體
6. 3. 2 編輯放樣物體
6. 4 放樣混合對象
6. 4. 1 複合截面放樣
6. 4. 2 文本截面放樣
6. 4. 3 文本路徑放樣
6. 4. 4 開放式曲線放樣

第7章 編輯與套用材質


7. 1 量材質編輯器
7. 1. 1 材質編輯器概覽
7. 1. 2 材質的管理與編輯工具
7. 2 同步材質和異步材質
7. 2. 1 同步與異步材質的區別
7. 2. 2 同步與異步材質的轉換
7. 3 使用材質庫
7. 3. 1 材質/貼圖瀏覽器
7. 3. 2 使用材質庫
7. 4 修改材質參數
7. 4. 1 材質的基本參數
7. 4. 2 材質的擴展參數
7. 5 複合材質
7. 5. 1 複合材質類型
7. 5. 2 創建混合材質
7. 5. 3 創建多重材質

第8章 創建簡單的三維動畫


8. 1 關鍵幀動畫
8. 1. 1 創建及修改對象
8. 1. 2 設定動畫
8. 1. 3 設定材質
8. 1. 4 設定燈光效果
8. 1. 5 渲染動畫
8. 2 動畫的時間控制
8. 3 使用Track View
8. 3. 1 層級列表
8. 3. 2 控制層級列表的命令
8. 4 編輯關鍵幀
8. 4. 1 添加關鍵幀
8. 4. 2 修改關鍵幀
8. 4. 3 刪除關鍵幀
8. 5 編輯時間

第9章 為場景添加燈光與攝像機


9. 1 認識MAX中的燈光
9. 2 泛光燈與聚光燈
9. 2. 1 泛光燈
9. 2. 2 聚光燈
9. 3 燈光效果的調整
9. 3. 1 修改燈光顏色
9. 3. 2 選擇照射方式
9. 3. 3 修改光照範圍
9. 4 燈光的套用
9. 4. 1 幻燈片效果
9. 4. 2 倍增器
9. 4. 3 過照射
9. 4. 4 設定陰影
9. 4. 5 燈光的衰減
9. 5 添加與調整攝像機
9. 5. 1 設定參數
9. 5. 2 調節工具
9. 5. 3 攝像機的創建和調整

第10章 渲染前的對象貼圖


10. 1 貼圖的來源
10. 2 確定貼圖坐標
10. 2. 1 內建貼圖坐標
10. 2. 2 內建貼圖坐標參數
10. 2. 3 UVW貼圖坐標
10. 2. 4 鏡像參數
10. 3 設定貼圖方式
10. 3. 1 常用貼圖方式
10. 3. 2 其他貼圖方式
10. 4 貼圖層操作
10. 4. 1 設定貼圖層
10. 4. 2 刪除貼圖層
10. 4. 3 子對象貼圖
10. 5 設定貼圖類型
10. 5. 1 凹凸貼圖
10. 5. 2 鏡面反射貼圖
10. 5. 3 其他貼圖類型

第11章 創建空間環境氛圍


11. 1 添加環境霧效
11. 1. 1 創建標準霧效
11. 1. 2 調整標準霧效
11. 1. 3 層狀霧效
11. 1. 4 質量霧
11. 2 設定質量光
11. 2. 1 聚光燈質量光效
11. 2. 2 團狀煙霧
11. 2. 3 泛光燈質量光效
11. 2. 4 平行光質量光效
11. 3 創建火焰與爆炸效果
11. 3. 1 創建火焰效果
11. 3. 2 設定火焰參數
11. 3. 3 動態火焰和爆炸效果

第12章 綜合實例講解


12. 1 製作沙發
12. 2 製作電腦桌
12. 3 製作桌面檯燈
12. 4 製作室外場景

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