3ds Max 8.0實用教程(2008年國防科技大學出版社出版的圖書)

3ds Max 8.0實用教程(2008年國防科技大學出版社出版的圖書)

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《3ds Max 8.0實用教程》是國防科技大學出版社出版的圖書,作者是江楓

基本介紹

  • 中文名:3ds max 8.0實用教程
  • 作者:江楓
  • 出版社:國防科技大學出版社
  • ISBN:9787810995757
  • 定價:2.5 元
內容簡介 ,圖書目錄 ,

內容簡介

本教材是為高職高專計算機及相關專業編寫的教材。本書從套用性的角度出發,系統全面地介紹了3ds Max 8.0的使用方法和技巧,主要內容包括3ds Max基礎知識、創建基本對象、修改器、複合建模、建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、三維動畫基礎、粒子和、渲染輸出。本書內容豐富,文字敘述通俗易懂,注重實用性和可操作性。為了使讀者更好地鞏固所學知識,重要章節後面安排了“實訓”板塊,每章後面都配有精心設定的習題。
本書適合高職高專學生使用,也可作為社會上三維動畫製作、工業產品設計和效果圖製作人員的參考書。

圖書目錄

第1章 3ds Max 8.0概述
1.1 認識3ds Max 8.0
1.1.1 3ds Max的套用領域
1.1.2 3ds Max 8.0的新增功能
1.2 3ds Max 8.0的工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 工具列與命令面板
1.2.3 視圖區
1.2.4 狀態欄與提示欄
1.2.5 動畫控制區
1.2.6 視圖控制區
1.3 3ds Max 8.0的工作流程
本章小結
習題1
第2章 3ds Max 8.0基礎知識
2.1 視圖的基本操作
2.1.1 視口與視圖
2.1.2 視口布局
2.1.3 視圖的調節
2.2 對象的選擇
2.2.1 基本選擇方式與區域選擇
2.2.2 通過名稱選擇
2.2.3 通過顏色選擇
2.2.4 通過材質編輯器選擇
2.3 對象的變換操作
2.3.1 移動
2.3.2 旋轉變換
2.3.3 縮放變換
2.3.4 通過數值變換對象
2.4 參考坐標系與變換坐標中心
2.4.1 參考坐標系
2.4.2 變換坐標中心
2.5 3ds Max的常用工具
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 對齊工具
2.6 場景的管理
2.6.1 使用群組管理場景
2.6.2 使用圖層管理場景
2.7 自定義用戶界面
2.7.1 自定義鍵盤快捷鍵
2.7.2 自定義工具列
2.7.3 自定義四元選單
2.7.4 自定義選單
2.7.5 自定義顏色
本章小結
習題2
第3章 創建基本對象
3.1 “創建”面板
3.2 創建標準基本體
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體
3.2.4 幾何球體
3.2.5 圓柱體
3.2.6 管狀體
3.2.7 圓環
3.2.8 四稜錐
3.2.9 茶壺
3.2.10 平面
3.3 創建擴展基本體
3.3.1 異面體
3.3.2 環形結
3.3.3 切角
3.3.4 油罐
3.3.5 膠囊
3.3.6 球稜柱
3.3.7 紡錘
3.3.8 環形波
3.3.9 稜柱
3.3.10 L-Ext、C-Ext
3.3.11 軟管
3.4 創建建築對象
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 AEC擴展對象
3.4.4 樓梯
3.5 創建二維線形
3.5.1 線
3.5.2 矩形、圓和橢圓
3.5.3 弧、圓環、多邊形和星形
3.5.4 文本
3.5.5 螺旋線
3.5.6 截面
3.6 編輯樣條曲線
3.6.1 編輯頂點
3.6.2 編輯線段
3.6.3 編輯樣條線
實訓
本章小結
習題3
第4章 標準修改器
4.1 “修改”面板
4.1.1 名稱修改框和顏色修改框
4.1.2 修改器列表
4.1.3 修改器堆疊
4.1.4 堆疊管理按鈕
4.1.5 參數設定區
4.2 常用修改器
4.2.1 “擠出”修改器
4.2.2 “倒角”修改器
4.2.3 “倒角剖面”修改器
4.2.4 “車削”修改器
4.2.5 “彎曲”修改器
4.2.6 “錐化”修改器
4.2.7 “扭曲”修改器
4.2.8 “自由變形”修改器
4.3 “編輯格線”修改器
4.3.1 “頂點”子對象
4.3.2 “邊”子對象
4.3.3 “面”和“多邊形”子對象
實訓
本章小結
習題4
第5章 複合建模
5.1 “複合對象”面板
5.2 放樣
5.2.1 參數介紹
5.2.2 放樣的方法
5.2.3 獲取多個截面
5.2.4 修正截面扭曲的方法
5.2.5 放樣的變形
5.3 三維布爾運算
5.3.1 布爾運算的基本流程
5.3.2 布爾運算
5.3.3 常見布爾運算問題的解決方法
5.4 散布
5.4.1 散布的基本流程
5.4.2 散布在某個面上
5.4.3 常見散布問題的解決方法
5.5 圖形合併
5.5.1 圖形合併的基本流程
5.5.2 將圖形合併到模型另一面
5.6 其他複合建模命令
5.6.1 變形
5.6.2 一致
5.6.3 連線
5.6.4 水滴格線
5.6.5 地形
5.6.6 格線化
實訓
本章小結
習題5
第6章 建模
6.1 基本方法
6.1.1 克隆
6.1.2 變換
6.1.3 鏡像
6.2 關係
6.2.1 對象數據流
6.2.2
6.2.3 實例
6.2.4 參考
6.3 其他技巧
6.3.1 陣列
6.3.2 間隔
6.3.3 快照
實訓
本章小結
習題6
第7章 多邊形建模
7.1 認識多邊形
7.1.1 將對象轉化為可編輯多邊形
7.1.2 多邊形建模的套用領域
7.2 可編輯多邊形的“修改”面板
7.2.1 “選擇”卷展欄
7.2.2 “軟選擇”卷展欄
7.2.3 “編輯幾何體”卷展欄
7.2.4 “細分曲面”卷展欄
7.2.5 “細分置換”卷展欄
7.2.6 “繪製變形”卷展欄
7.3 子對象
7.3.1 “頂點”子對象
7.3.2 “邊”子對象
7.3.3 “邊界”子對象
7.3.4 “多邊形”子對象
7.3.5 “元素”子對象
實訓
本章小結
習題7
第8章 材質與貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 材質編輯器簡介
8.1.2 標準材質
8.2 常用的材質類型
8.2.1 “混合”材質
8.2.2 “雙面”材質
8.2.3 “無光/投影”材質
8.2.4 Ink’n Paint材質
8.3 常用的貼圖類型
8.3.1 “點陣圖”貼圖
8.3.2 “凹凸”貼圖
8.3.3 “不透明”貼圖
實訓
本章小結
習題8
第9章 燈光與攝影機
9.1 認識3ds Max的燈光
9.2 標準燈光
9.2.1 標準燈光的常用參數
9.2.2 聚光燈
9.2.3 平行光
9.2.4 泛光燈
9.2.5 天光
9.3 光度學燈光
9.3.1 點光源
9.3.2 線光源
9.3.3 面光源
9.3.4 IES光源
9.4 攝影機
9.4.1 目標攝影機
9.4.2 自由攝影機
9.4.3 攝影機的常用參數
9.4.4 攝影機視圖控制臺
實訓
本章小結
習題9
第10章 三維動畫
10.1 動畫基礎知識
10.1.1 常用動畫術語
10.1.2 時間配置
10.2 使用“運動”面板
10.2.1 “參數”面板
10.2.2 “軌跡”面板
10.3 動畫控制器
10.4 使用軌跡視圖
10.4.1 “軌跡視圖?攝影表”視窗
10.4.2 “軌跡視圖?曲線編輯器”視窗
10.4.3 為動畫添加聲音
10.4.4 設定“可見性軌跡”
實訓
本章小結
習題10
第11章 粒子和
11.1 粒子系統
11.1.1 雪和噴射
11.1.2 暴風雪
11.1.3 粒子陣列
11.1.4 粒子云
11.1.5 噴射
11.1.6 PF Source
11.2 空間扭曲
11.2.1 使用空間扭曲的方法
11.2.2 影響粒子系統的空間扭曲物體
11.3 特殊效果和後期處理
11.3.1 設定濾鏡
11.3.2 後期處理
實訓
本章小結
習題11
第12章 渲染輸出
12.1 默認掃描線渲染器
12.1.1 常用的渲染類型
12.1.2 設定時間輸出
12.1.3 設定渲染輸出大小
12.1.4 渲染選項控制
12.1.5 保存渲染輸出的檔案
12.2 設定渲染效果
12.2.1 效果參數簡介
12.2.2 鏡頭效果
12.2.3 運動模糊效果
12.3 設定環境大氣
12.3.1 火效果
12.3.2 霧效
12.4 mental ray 渲染器
12.4.1 mental ray渲染器簡介
12.4.2 調用mental ray渲染器
實訓
本章小結
習題12
第13章 綜合實例
13.1 ipod造型與渲染表現
13.1.1 模型的製作
13.1.2 渲染設定
13.2 室內效果圖
13.2.1 初步調整渲染效果
13.2.2 修改出現的問題
13.2.3 使用Photoshop進行後期處理
參考文獻

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