內容簡介
《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、粒子系統和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習後可以融會貫通、舉一反三,從而製作出更多精美的作品。
附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學後訓練、綜合訓練和商業項目實戰的場景檔案、實例檔案和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什麼不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES檔案、參考圖和配色方案等資源。
非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。
圖書目錄
第1章 走進3ds Max 2021的世界 023
1.1 3ds Max可以用來做什麼 024
1.2 如何快速有效地學習3ds Max 025
1.2.1 選擇合適的計算機 025
1.2.2 觀看演示視頻 026
1.2.3 選擇重點,快速入門 026
1.2.4 書 軟體 配套資源同步學習 026
1.2.5 切勿死記硬背 026
1.2.6 模仿優秀作品 026
1.2.7 善於運用搜尋引擎 027
1.2.8 建立自己的素材庫 027
1.2.9 堅持不懈地學習 027
1.3 初識3ds Max 2021 027
知識課堂:如何關閉歡迎動畫 028
1.3.1 選單欄 028
知識課堂:打開某些場景檔案時,系統彈出的對話框如何處理 029
1.3.2 主工具列 030
1.3.3 視口區域 030
知識課堂:打開場景時,模型顯示為黑色 032
1.3.4 命令面板 033
1.3.5 動畫控制項 033
1.3.6 建模工具選項卡 033
1.3.7 視口布局選項卡 034
1.3.8 狀態欄 034
1.3.9 視圖導航控制按鈕 034
1.4 3ds Max 2021的常用工具 035
1.4.1 撤銷 035
1.4.2 選擇過濾器 035
1.4.3 選擇對象 036
1.4.4 選擇並移動 036
案例訓練:用選擇並移動工具擺放幾何體 037
1.4.5 選擇並旋轉 038
案例訓練:用選擇並旋轉工具擺放蘋果 038
1.4.6 選擇並均勻縮放 039
案例訓練:用選擇並縮放工具變形球類器材 039
1.4.7 參考坐標系 039
1.4.8 使用軸點中心 040
1.4.9 捕捉開關 040
案例訓練:用捕捉開關工具拼合桌子 041
1.4.10 角度捕捉切換 041
案例訓練:用角度捕捉切換工具拼合花瓣模型 042
知識課堂:調整模型的坐標中心位置 042
1.4.11 鏡像 043
案例訓練:用鏡像工具擺放椅子模型 043
1.4.12 對齊 044
案例訓練:用對齊工具擺放積木 044
1.5 3ds Max 2021的前期設定 045
1.5.1 場景單位 046
1.5.2 快捷鍵 046
1.5.3 自動備份 047
1.5.4 預覽選框 048
1.5.5 載入VRay渲染器 048
1.5.6 設定界面顏色 049
1.6 3ds Max 2021的常用操作 049
1.6.1 複製對象 049
1.6.2 約束坐標軸 050
1.6.3 陣列 050
1.7 3ds Max的行業套用 051
1.7.1 效果圖製作流程 .051
1.7.2 產品製作流程 052
1.7.3 動畫製作流程 053
1.8 綜合訓練營 054
綜合訓練:玩具小火車 054
綜合訓練:照片牆 055
第2章 3ds Max的常用建模技術 057
2.1 標準基本體 058
2.1.1 長方體 058
案例訓練:用長方體製作木箱 058
學後訓練:創意俄羅斯方塊 060
2.1.2 圓錐體 060
2.1.3 球體 062
知識課堂:球體與幾何球體的差別 062
2.1.4 圓柱體 063
案例訓練:用常用幾何體製作創意檯燈 064
知識課堂:修改模型顯示的顏色 065
學後訓練:用常用幾何體製作石膏組合 066
2.1.5 管狀體 066
2.1.6 圓環 066
2.1.7 四稜錐 068
2.1.8 平面 068
2.1.9 加強型文本 069
案例訓練:用加強型文本製作文字海報 070
2.2 複合對象 071
2.2.1 圖形合併 071
2.2.2 布爾 072
案例訓練:用布爾運算製作菸灰缸 073
學後訓練:用布爾運算製作螺帽 074
知識課堂:布爾運算需要注意哪些問題 074
2.2.3 放樣 075
案例訓練:用放樣工具製作鏡子 075
2.3 VRay物體 076
2.3.1 VRay代理 076
2.3.2 VRay毛皮 077
案例訓練:用VRay毛皮模擬植物盆栽 078
案例訓練:用VRay毛皮模擬毛巾 079
學後訓練:用VRay毛皮製作毛絨玩偶 080
2.3.3 VRay平面 080
2.4 常用樣條線 080
2.4.1 線 081
案例訓練:用線製作管道 082
學後訓練:用線製作發光管 084
2.4.2 矩形 084
案例訓練:用矩形工具製作推拉窗 085
學後訓練:用矩形工具製作燈箱 086
2.4.3 圓 086
2.4.4 弧 086
2.4.5 文本 087
2.4.6 徒手 087
2.5 常用修改器 088
2.5.1 擠出修改器 088
案例訓練:用擠出修改器製作書本 089
學後訓練:用擠出修改器製作卡通書籤 090
2.5.2 車削修改器 090
案例訓練:用車削修改器製作羅馬柱 091
學後訓練:用車削修改器製作陀螺 092
2.5.3 彎曲修改器 092
案例訓練:用彎曲修改器製作手鐲 092
2.5.4 掃描修改器 093
案例訓練:用掃描修改器製作背景牆 094
學後訓練:用掃描修改器製作傳送帶 095
2.5.5 FFD修改器 095
案例訓練:用FFD修改器製作抱枕 096
2.5.6 格線平滑修改器 097
知識課堂:平滑類修改器 097
案例訓練:用格線平滑修改器製作鵝卵石 098
知識課堂:平滑後模型效果不理想如何處理 098
2.5.7 對稱修改器 099
2.5.8 噪波修改器 099
案例訓練:用噪波修改器製作地形 100
2.5.9 最佳化修改器 100
2.5.10 殼修改器 101
案例訓練:用殼修改器製作檯燈 101
2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器 102
案例訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作牙刷 103
學後訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作毛球 104
2.5.12 Cloth修改器 104
案例訓練:用Cloth修改器製作毯子 104
知識課堂:Cloth修改器創建布料不成功怎么辦 106
案例訓練:用Cloth修改器製作桌旗 106
學後訓練:用Cloth修改器製作背景布 108
2.6 轉換多邊形對象 108
2.7 編輯多邊形對象 109
2.7.1 選擇 109
2.7.2 編輯幾何體 110
2.7.3 編輯頂點 110
知識課堂:移除頂點與刪除頂點的區別 110
2.7.4 編輯邊 111
2.7.5 編輯多邊形 111
案例訓練:用多邊形建模製作床頭櫃 112
案例訓練:用多邊形建模製作雙人床 114
案例訓練:用多邊形建模製作創意地燈 116
案例訓練:用多邊形建模製作遊戲公告牌 119
案例訓練:用多邊形建模製作尤克里里 121
2.8 綜合訓練營 124
綜合訓練:製作耳機模型 124
綜合訓練:製作房間框架模型 129
知識課堂:對象還原坐標原點 129
綜合訓練:製作別墅模型 132
綜合訓練:製作科幻走廊模型 135
綜合訓練:製作可樂罐模型 139
第3章 攝影機技術 143
3.1 常用的攝影機工具 144
3.1.1 物理攝影機 144
案例訓練:創建物理攝影機 145
3.1.2 目標攝影機 146
案例訓練:創建目標攝影機 147
3.1.3 自由攝影機 147
3.1.4 VRay物理攝影機 148
案例訓練:創建VRay物理攝影機 149
3.2 曝光控制 .150
3.2.1 線性曝光控制 150
3.2.2 物理攝影機曝光控制 150
3.2.3 VRay曝光控制 150
3.3 調整畫面比例 151
3.3.1 調整圖像的長寬 151
3.3.2 添加渲染安全框 151
案例訓練:設定畫面的輸出比例 152
3.4 不同的構圖方式 153
3.4.1 橫構圖 153
案例訓練:設定橫構圖畫面 154
3.4.2 豎構圖 155
案例訓練:設定豎構圖畫面 155
3.4.3 近焦構圖 156
3.4.4 遠焦構圖 156
3.4.5 其他構圖方式 156
3.5 攝影機的特殊鏡頭效果 156
3.5.1 畫面的景深效果 157
知識課堂:景深形成的原理 157
案例訓練:製作餐桌景深效果 158
學後訓練:製作走廊景深效果 159
3.5.2 燈光散景效果 159
案例訓練:製作夜晚庭院散景效果 159
學後訓練:製作裝飾燈散景效果 160
3.5.3 運動模糊效果 160
案例訓練:製作落地扇運動模糊效果 160
3.6 360°全景攝影機效果 162
3.6.1 360°全景的畫面輸出比例 162
3.6.2 360°全景的攝影機鏡頭類型 162
案例訓練:製作大堂全景效果 162
3.7 綜合訓練營 163
綜合訓練:製作服裝店景深效果 163
綜合訓練:製作高速運動腳踏車的運動模糊效果 165
知識課堂:攝影機校正 166
第4章 燈光技術 167
4.1 光度學燈光 168
4.1.1 目標燈光 168
知識課堂:日常生活中的燈光色溫 169
案例訓練:用目標燈光創建射燈 169
學後訓練:用目標燈光創建筒燈 170
4.1.2 自由燈光 171
4.1.3 太陽定位器 171
4.2 標準燈光 172
4.2.1 目標聚光燈 172
案例訓練:用目標聚光燈製作照明燈光 173
學後訓練:用目標聚光燈製作落地燈燈光 174
4.2.2 自由聚光燈 174
4.2.3 目標平行光 174
案例訓練:用目標平行光創建陽光 175
學後訓練:用目標平行光創建月光 175
4.2.4 自由平行光 176
4.2.5 泛光 176
4.2.6 天光 176
4.3 VRay燈光 176
4.3.1 VRay燈光 176
案例訓練:用VRay燈光創建走廊燈光 178
案例訓練:用VRay燈光創建檯燈燈光 179
學後訓練:用VRay燈光創建吊燈燈光 180
4.3.2 VRay太陽 180
案例訓練:用VRay太陽創建陽光 181
4.4 燈光的氛圍 182
4.4.1 清冷的燈光氛圍 182
案例訓練:清冷氛圍的休閒室 183
4.4.2 溫馨的燈光氛圍 184
案例訓練:溫馨氛圍的臥室 185
4.4.3 陰暗的燈光氛圍 186
案例訓練:陰暗氛圍的木屋 186
4.5 燈光的層次 188
4.5.1 亮度層次 188
4.5.2 冷暖對比 188
案例訓練:創建燈光層次 189
4.6 陰影的硬與柔 190
4.6.1 硬陰影 190
4.6.2 軟陰影 190
案例訓練:創建陰影層次 191
4.7 線性工作流 192
4.7.1 線性工作流的概念 192
4.7.2 如何開啟線性工作流 192
4.7.3 線性工作流燈光與傳統燈光的區別 193
4.8 綜合訓練營 193
綜合訓練:筆記本電腦展示燈光 193
知識課堂:產品布光中使用的工具 194
知識課堂:產品燈光的布置方法 195
綜合訓練:夜晚別墅 197
知識課堂:開放空間的布光要素 197
綜合訓練:日光客廳 200
知識課堂:半封閉空間的布光要素 200
知識課堂:光域網檔案 202
知識課堂:材質場景和白模場景的燈光關係 203
綜合訓練:夜晚臥室 203
綜合訓練:酒店走廊 205
知識課堂:封閉空間的布光要素 205
知識課堂:不規則造型的燈光應該如何創建 207
第5章 材質和貼圖技術 209
5.1 材質編輯器 210
5.1.1 材質編輯器的模式 210
5.1.2 材質球示例窗 210
知識課堂:材質球示例窗的操作 211
5.1.3 重置材質球 211
5.1.4 保存材質 211
5.1.5 導入材質 211
5.1.6 賦予對象材質 212
5.2 VRay常用材質 212
5.2.1 VRayMtl材質 212
知識課堂:折射通道與不透明通道的區別 215
案例訓練:用VRayMtl材質製作水晶天鵝 215
知識課堂:丟失貼圖的處理方法 216
學後訓練:用VRayMtl材質製作陶瓷花瓶 217
5.2.2 VRay燈光材質 218
案例訓練:用VRay燈光材質製作裝飾燈 218
學後訓練:用VRay燈光材質製作計算機螢幕 219
5.2.3 VRay混合材質 219
案例訓練:用VRay混合材質製作吊墜 219
學後訓練:用VRay混合材質製作塑膠擺件 221
5.2.4 VRay材質包裹器 221
知識課堂:材質的色溢現象 221
5.3 常用貼圖 222
5.3.1 點陣圖貼圖 222
案例訓練:用點陣圖貼圖製作照片牆 223
學後訓練:用點陣圖貼圖製作掛畫 224
5.3.2 噪波貼圖 224
案例訓練:用噪波貼圖製作水面波紋 224
學後訓練:用噪波貼圖製作水面 225
5.3.3 平鋪貼圖 225
案例訓練:用平鋪貼圖製作地磚 226
學後訓練:用平鋪貼圖製作拼花地毯 227
5.3.4 漸變貼圖 227
5.3.5 衰減貼圖 228
知識課堂:菲涅耳反射原理 229
案例訓練:用衰減貼圖製作沙發布 229
學後訓練:用衰減貼圖製作絨布 231
5.3.6 混合貼圖 231
5.3.7 VRay法線貼圖 231
案例訓練:用VRay法線貼圖製作牆磚 232
5.3.8 VRay污垢貼圖 233
5.3.9 VRay邊紋理貼圖 233
5.3.10 VRayHDRI 234
案例訓練:用VRayHDRI製作自然照明 234
知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度 235
5.4 貼圖坐標修改器 236
5.4.1 UVW貼圖修改器 236
案例訓練:用UVW貼圖修改器調整貼圖坐標 237
學後訓練:用UVW貼圖修改器調整木地板貼圖坐標 238
5.4.2 UVW展開修改器 238
案例訓練:用UVW展開修改器調整貼圖坐標 238
5.5 豐富材質細節 240
5.5.1 多種材質混合 240
案例訓練:製作帶水漬的玻璃櫥窗 241
5.5.2 增加貼圖細節 242
案例訓練:製作細節豐富的研磨器 242
5.5.3 多種凹凸紋理 244
案例訓練:製作多種凹凸紋理的沙發 244
5.6 提升材質的真實度 247
5.6.1 添加各向異性 247
案例訓練:製作不鏽鋼水壺 247
5.6.2 啟用背面反射 248
5.6.3 調整深度 248
5.7 陶瓷類材質 248
5.7.1 陶瓷類材質的常見類型 249
5.7.2 陶瓷類材質的顏色 249
5.7.3 陶瓷類材質的粗糙度 249
5.7.4 陶瓷類材質的紋理 249
案例訓練:製作陶瓷碗盤 249
案例訓練:製作紫砂茶壺 250
學後訓練:製作陶瓷花瓶 251
5.8 金屬類材質 252
5.8.1 金屬類材質的常見類型 252
5.8.2 金屬類材質的顏色 252
5.8.3 金屬類材質的光澤類型 252
5.8.4 金屬類材質的紋理 253
案例訓練:製作金屬燭台 253
案例訓練:製作不鏽鋼餐具 254
學後訓練:製作銀質勺子 255
5.9 透明類材質 255
5.9.1 透明類材質的常見類型 255
5.9.2 透明類材質的顏色 255
5.9.3 透明類材質的粗糙度 256
5.9.4 透明類材質的折射率(IOR) 256
5.9.5 透明類材質的紋理 256
案例訓練:製作鑽石戒指 256
案例訓練:製作玻璃花瓶 257
學後訓練:製作玻璃花盒 258
5.10 液體類材質 259
5.10.1 液體類材質的常見類型 259
5.10.2 液體類材質的顏色和折射率(IOR) 259
案例訓練:製作檸檬水 259
案例訓練:製作咖啡 260
學後訓練:製作牛奶 261
5.11 布料類材質 261
5.11.1 布料類材質的常見類型 262
5.11.2 布料類材質的顏色 262
5.11.3 布料類材質的粗糙度 262
5.11.4 布料類材質的透明度 262
案例訓練:製作窗簾 263
案例訓練:製作絲綢裙子 264
學後訓練:製作布藝床品 264
5.12 木質類材質 265
5.12.1 木質類材質的常見類型 265
5.12.2 木質類材質的顏色和紋理 265
5.12.3 木質類材質的粗糙度 265
案例訓練:製作木地板 266
案例訓練:製作清漆書櫃 266
學後訓練:製作木質餐桌 267
5.13 塑膠類材質 268
5.13.1 塑膠類材質的常見類型 268
5.13.2 塑膠類材質的顏色 268
5.13.3 塑膠類材質的粗糙度 268
5.13.4 塑膠類材質的透明度 269
案例訓練:製作塑膠日用品 269
案例訓練:製作半透明塑膠水杯 270
學後訓練:製作彩色塑膠椅 271
5.14 綜合訓練營 271
綜合訓練:北歐風格公寓材質 271
綜合訓練:現代風格洗手台材質 276
第6章 環境和效果技術 281
6.1 環境 282
6.1.1 背景和全局照明 282
知識課堂:外景貼圖的注意事項 282
案例訓練:為日景書房添加外景貼圖 283
案例訓練:為夜晚臥室添加外景貼圖 283
學後訓練:在場景中載入外景貼圖 284
知識課堂:添加背景的其他方法 284
6.1.2 大氣 284
案例訓練:用火效果製作壁爐火焰 285
案例訓練:用霧效果製作晨霧 286
案例訓練:用體積光製作場景體積光 287
6.2 效果 288
6.2.1 鏡頭效果 288
案例訓練:用鏡頭效果製作光斑 289
6.2.2 模糊 290
案例訓練:用模糊效果製作奇幻特效 290
6.2.3 膠片顆粒 291
案例訓練:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 291
6.2.4 亮度和對比度 292
6.2.5 色彩平衡 292
6.3 自然光源的環境貼圖 292
6.3.1 HDR貼圖背景的優勢 292
6.3.2 HDR貼圖背景的載入方法 292
案例訓練:自然光照的兒童房 293
學後訓練:自然光照的臥室 294
6.4 純色光源的環境貼圖 294
6.4.1 衰減貼圖背景的套用領域 295
6.4.2 衰減貼圖背景的載入方法 295
案例訓練:純色光照的腳踏車 295
學後訓練:純色光照的三角鋼琴 296
6.5 綜合訓練營 296
綜合訓練:北歐風格臥室夜景效果 296
綜合訓練:新中式風格餐廳包間日景效果 298
第7章 渲染技術 301
7.1 渲染器的類型 302
7.1.1 掃描線渲染器 302
7.1.2 ART渲染器 302
7.1.3 Arnold渲染器 302
7.1.4 VRay渲染器 302
7.2 VRay渲染器 303
7.2.1 VRay幀緩衝區 303
7.2.2 圖像採樣器(抗鋸齒) 305
7.2.3 圖像過濾器 305
案例訓練:測試常用的圖像過濾器效果 306
7.2.4 渲染塊圖像採樣器 307
7.2.5 漸進式圖像採樣器 307
7.2.6 全局確定性蒙特卡洛 308
7.2.7 顏色貼圖 308
案例訓練:測試常用的顏色貼圖效果 309
7.2.8 渲染引擎 310
知識課堂:全局照明詳解 310
7.2.9 發光貼圖 310
7.2.10 燈光快取 311
7.2.11 BF算法 311
7.2.12 設定 311
7.2.13 渲染元素 312
7.2.14 VRay屬性 312
7.3 圖像採樣器與圖像過濾器的常用搭配方式 313
7.3.1 漸進式 區域 313
7.3.2 渲染塊 Catmull-Rom 313
7.3.3 渲染塊 Mitchell-Netravali 313
7.4 渲染引擎的常用搭配方式 313
7.4.1 發光貼圖 燈光快取 313
7.4.2 發光貼圖 BF算法 314
7.4.3 BF算法 BF算法 314
案例訓練:測試常用的渲染引擎搭配方式 315
7.5 減少圖像噪點的方法 316
7.5.1 調整噪波閾值 316
7.5.2 調整局部細分 316
7.6 加快渲染速度的方法 316
7.6.1 使用VRay降噪器 316
案例訓練:用VRay降噪器渲染效果圖 317
7.6.2 調整動態記憶體 318
7.7 商業效果圖的渲染技巧 318
7.7.1 區域渲染 318
7.7.2 單獨渲染對象 319
7.7.3 渲染通道 320
7.7.4 在線上渲染 320
知識課堂:A360雲渲染 320
7.8 光子渲染 321
7.8.1 單幀圖的光子渲染方法 321
案例訓練:單幀圖的光子渲染方法 321
7.8.2 動畫的光子渲染方法 323
7.9 綜合訓練營 323
綜合訓練:北歐風格的浴室 323
綜合訓練:現代風格的書房 329
知識課堂:渲染效果圖時如何不讓系統產生卡頓 334
第8章 3ds Max在商業效果圖中的套用 335
8.1 商業項目實戰:現代風格客廳效果圖 336
8.1.1 案例概述 336
8.1.2 攝影機創建 337
8.1.3 測試渲染 337
8.1.4 燈光布置 338
8.1.5 材質製作 339
知識課堂:“ 顏色校正”貼圖 339
8.1.6 效果圖渲染 343
8.2 商業項目實戰:歐式風格臥室效果圖 344
8.2.1 案例概述 345
8.2.2 攝影機創建 345
8.2.3 燈光布置 346
8.2.4 材質製作 348
8.2.5 效果圖渲染 352
8.3 商業項目實戰:工業風格辦公大廳效果圖 353
8.3.1 案例概述 353
8.3.2 攝影機創建 354
8.3.3 燈光布置 354
8.3.4 材質製作 356
8.3.5 效果圖渲染 359
8.4 商業項目實戰:智慧型手機效果圖 361
8.4.1 案例概述 361
8.4.2 攝影機創建 361
8.4.3 燈光布置 362
8.4.4 材質製作 362
8.4.5 效果圖渲染 365
8.5 商業項目實戰:建築街景效果圖 367
8.5.1 案例概述 367
8.5.2 攝影機創建 368
8.5.3 燈光布置 368
8.5.4 材質製作 371
8.5.5 效果圖渲染 377
知識課堂:效果圖的後期處理 378
第9章 粒子系統和空間扭曲 379
9.1 粒子系統 380
9.1.1 粒子流源 380
案例訓練:用粒子流源製作粒子動畫 381
9.1.2 噴射 382
案例訓練:用噴射製作下雨動畫 383
9.1.3 雪 385
案例訓練:用雪製作下雪動畫 385
9.1.4 超級噴射 386
案例訓練:用超級噴射製作彩色煙霧 387
9.1.5 粒子陣列 389
案例訓練:用粒子陣列製作水晶球爆炸動畫 390
9.2 空間扭曲 391
9.2.1 力 391
案例訓練:用推力製作泡泡動畫 392
案例訓練:用路徑跟隨製作發光動畫 393
學後訓練:用風製作水面波紋動畫 394
9.2.2 導向器 394
案例訓練:用導向板製作煙花動畫 395
9.3 粒子的常用對象屬性 396
9.3.1 位置對象 397
9.3.2 材質靜態 397
9.3.3 圖形實例 397
案例訓練:製作花瓣飛舞動畫 398
9.4 粒子的多種軌跡 399
9.4.1 改變粒子的運動軌跡 399
案例訓練:製作書頁飄落動畫 400
學後訓練:製作粒子光效動畫 401
9.4.2 粒子的反彈 401
案例訓練:製作螺旋粒子動畫 402
知識課堂:創建不規則形態的導向器 403
9.5 綜合訓練營 404
綜合訓練:製作茶壺倒水 404
綜合訓練:製作噴泉 405
知識課堂:專業流體軟體RealFlow 406
知識課堂:骨骼與Biped的區別 435
第10章 動畫技術 407
10.1 動力學 408
10.1.1 MassFX工具列 408
10.1.2 MassFX工具面板 409
10.2 動力學工具 410
10.2.1 動力學剛體 411
案例訓練:用動力學剛體製作小球彈跳動畫 411
案例訓練:用動力學剛體製作多米諾骨牌傾倒動畫 412
學後訓練:用動力學剛體製作紐扣散落動畫 413
10.2.2 運動學剛體 413
案例訓練:用運動學剛體製作保齡球碰撞動畫 414
學後訓練:用運動學剛體製作玩具碰撞動畫 415
10.2.3 靜態剛體 415
10.2.4 mCloth對象 415
案例訓練:用mCloth對象製作毯子 416
學後訓練:用mCloth對象製作檯布 417
10.3 動畫製作工具 417
10.3.1 關鍵幀 417
知識課堂:設定關鍵幀的常用方法 418
10.3.2 曲線編輯器 418
知識課堂:動畫曲線與速度的關係 419
案例訓練:用自動關鍵點製作鐘錶動畫 419
案例訓練:用自動關鍵點製作燈光動畫 420
學後訓練:用自動關鍵點製作飛舞的蝴蝶 422
10.3.3 時間配置 422
10.4 約束 423
10.4.1 路徑約束 423
案例訓練:用路徑約束製作行星軌跡 424
學後訓練:用路徑約束製作氣球漂浮動畫 425
10.4.2 注視約束 425
案例訓練:用注視約束製作眼睛動畫 425
10.5 變形器 427
10.5.1 變形器修改器 427
案例訓練:用變形器修改器製作水滴變形動畫 427
10.5.2 路徑變形(WSM)修改器 428
案例訓練:用路徑變形(WSM)修改器製作光帶飛舞
動畫 429
10.5.3 切片修改器 430
案例訓練:用切片修改器製作樹木顯示動畫 430
10.6 骨骼和蒙皮 432
10.6.1 骨骼 432
知識課堂:父子關係 433
10.6.2 IK解算器 433
案例訓練:用骨骼和IK解算器創建卡通蛇骨骼 433
10.6.3 Biped 434
10.6.4 蒙皮 435
案例訓練:用蒙皮修改器創建卡通蛇蒙皮 436
10.7 綜合訓練營 437
綜合訓練:製作小人走路動畫 437
知識課堂:走路動畫和跑步動畫 438
綜合訓練:製作小人跑步動畫 439
知識課堂:動畫預覽 441
綜合訓練:製作室內建築動畫 441
知識課堂:預覽序列幀 444
綜合訓練:製作室外建築動畫 446
知識課堂:製作建築動畫需要注意的問題 448
附錄A 常用快捷鍵一覽表 449
附錄B 常用模型尺寸表 451
一、常用家具尺寸 451
二、室內物體常用尺寸 451
附錄C 常見材質參數設定表 453
一、玻璃材質 453
二、陶瓷材質 453
三、布料材質 454
四、木紋材質 455
五、石材材質 455
六、金屬材質 456
七、漆類材質 456
八、壁紙材質 456
九、塑膠材質 457
十、液體材質 457
十一、自發光材質 457
十二、皮革材質 458
十三、其他材質 458
附錄D 3ds Max 2021最佳化與常見問題速查 459
一、軟體的安裝環境 459
二、軟體的流暢性最佳化 459
三、自動備份檔案 460
四、貼圖重新連結的問題 460
作者簡介
王濤 高級工程師,註冊城鄉規劃師,贛州市城鄉規劃設計研究院總工程師。主要研究方向為國土空間規劃、城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等軟體。 任媛媛 航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。 《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》 《中文版Cinema 4D R18實用教程》 《中文版Cinema 4D R20實用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實戰基礎教程》 《UI設計基礎培訓教程》 孫威 高級工程師,註冊城鄉規劃師,註冊諮詢工程師(投資),主要研究方向為城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟體。 徐小明 工程師,註冊城鄉規劃師,主要研究方向為國土空間規劃、專項規劃和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟體。