3ds Max從零開始完全精通

3ds Max從零開始完全精通

《3ds Max從零開始完全精通(中文版)》是上海科學普及出版社2013年出版的圖書,作者是柏松。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max從零開始完全精通
  • 出版社上海科學普及出版社
  • 頁數:420 頁
  • 開本:16 開
  • 作者:柏松
  • 出版日期:2013年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787542756534
內容簡介,前言、序言,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max從零開始完全精通(中文版)》為中文版3ds Max從零開始完全精通手冊,書中講解了3ds Max軟體的各項核心技術與精髓內容,為讀者奉獻了286個套用技巧點撥、189個典型技能案例、480多分鐘語音教學視頻,幫助讀者從零開始精通軟體,從新手快速成為3ds Max建模高手。
共分為五篇:零點起步篇、進階提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例實戰篇,書中內容包括:從零開始學3ds Max 2013、軟體視圖常用操作、創建編輯二維圖形、選擇編輯3D對象、編輯與管理修改器、創建編輯三維建模、創建編輯複合建模、複製鏡像建模對象、創建常見建築模型、編輯各種3D建模、套用設定3D材質、套用2D與3D貼圖、設定燈光與攝影機、套用渲染環境特效、創建設定基本動畫、粒子系統與空間扭曲、創建修改角色動畫、渲染輸出動畫對象、家具構件案例實戰、室內配飾案例實戰、片頭動畫案例實戰以及建築模型案例實戰等內容。讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩漂亮的效果。

前言、序言

軟體簡介
3ds Max2013是由美國Autodesk公司推出的一款計算機輔助繪圖和設計軟體,它具有界面友好、功能強大、易於掌握、使用方便和體系結構開放等特點,被廣泛套用於室內裝潢、室外設計、建築設計、動漫設計和園林規劃等領域,深得廣大動漫與建築行業技術人員青睞。
本書特色
內容編排
本書共分為5篇:軟體入門篇、進階提高篇、核心攻略篇、高手精通篇、案例實戰篇。具體章節內容如下:
特色特色說明
22大
核心技術講解
本書體系結構完整,由淺入深地對從零開始學3ds Max2013、軟體視圖常用操作、編輯與管理修改器、創建編輯三維建模、創建編輯複合建模等內容進行全面細緻的講解,幫助讀者從零開始完全精通,快速掌握3ds Max軟體。
189個典型技能案例
本書是一本可操作性很強的技能實例手冊,讀者通過新手練兵可以逐步掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速成長為3ds Max高手。
286個套用技巧點撥
作者在編寫時,將平時工作中總結的3ds Max實戰技巧、心得體會與設計經驗等毫無保留地奉獻給讀者,不僅大大豐富和提高了本書的含金量,更可以讓讀者提高學習與工作效率,學有所成。
480分鐘視頻演示
本書技能案例全部錄製成帶語音講解的演示視頻,重現書中實例的操作,讀者既可以結合書本,也可以獨立觀看視頻演示,像看電影一樣進行學習,讓整個過程既輕鬆又高效。
近1600張圖片全程圖解
本書採用近1600張圖片對軟體的技術與實例進行全程圖解,通過這些輔助的圖片,讓實例內容變得更加通俗易懂,讀者可以快速領會所學知識,大大提高學習效率。
篇章主要內容
軟體入門篇
第1~3章,專業地講解了從零開始學3ds Max2013、軟體視圖常用操作以及編輯與管理修改器等內容,完全從入門起步,新手可以在沒有任何基礎的情況下,初步了解3ds Max的原理,使讀者做好學習3ds Max的準備。
進階提高篇
第4~9章,專業地講解了創建樣條線、編輯樣條線、編輯頂點和線段、編輯變形修改器、編輯效果修改器、常用二維造型修改器、創建標準基本體、變形與散布建模、3D克隆建模以及3D鏡像建模等內容,讓讀者進階提高。
核心攻略篇
第10~15章,專業地講解了編輯格線和面片建模、修改材質編輯器、設定材質類型、套用2D貼圖、套用3D貼圖、設定標準燈光、修改燈光參數、套用大氣效果、設定和控制動畫以及使用動畫約束等內容中文版3ds Max從零開始完全精通。
篇章主要內容
高手精通篇
第16~18章,專業地講解了創建粒子系統、創建空間扭曲、創建與修改骨骼、創建與修改Biped及設定mentalray等內容,讓讀者成為3ds Max高手。
案例實戰篇
第19~22章,專業地講解了吧檯椅、書桌等家具構件案例實戰,鬧鐘、裝飾燈等室內配飾案例實戰,天天美食、影視播報等片頭動畫案例實戰以及建築模型案例實戰等內容,幫助讀者鞏固前面所學知識。
作者信息
本書由柏松主編,參與編寫的人員有譚賢、楊閏艷、劉嬪、張真珍、周旭陽、袁舒敏、譚俊傑、徐茜、楊端陽、譚中陽等,在此對他們的辛勤勞動深表感謝。由於編寫時間倉促,書中難免有錯誤和疏漏之處,懇請廣大讀者來信諮詢指正。
著作權聲明
本書及光碟中所採用的圖片、模型、音頻、視頻和贈品等素材,均為所屬公司、網站或個人所有,本書引用為說明(教學)之用,特此聲明。
編者
續表

圖書目錄

軟體入門篇
第1章從零開始學3ds Max 2013
1.1了解3ds Max 2013
1.1.13ds Max 2013新增功能
1.1.23ds Max 2013環境要求
1.1.33ds Max 2013套用領域
1.2啟動與退出3ds Max 2013
1.2.1新手練兵——啟動3ds Max 2013
1.2.2退出3ds Max 2013
1.3了解3ds Max 2013界面構成
1.3.1工作界面
1.3.2快速訪問工具列
1.3.3選單欄
1.3.4主工具列
1.3.5工作視圖區
1.3.6視圖控制區
1.3.7命令面板區
1.3.8動畫控制區
1.3.9狀態欄
1.3.10建模工具集
1.4了解首選項的設定
1.4.1新手練兵——設定單位
1.4.2設定自動備份檔案名稱
1.4.3設定最近打開的檔案數量
1.4.4新手練兵——設定默認環境燈光顏色
1.4.5新手練兵——設定在渲染時播放聲音
1.5檔案的基本操作
1.5.1新建檔案
1.5.2保存檔案
1.5.3新手練兵——打開檔案
1.5.4新手練兵——導入檔案
1.5.5新手練兵——導出檔案
第2章軟體視圖常用操作
2.1控制場景視圖區域
2.1.1激活視圖
2.1.2新手練兵——變換視圖
2.1.3縮放視圖
2.1.4新手練兵——縮放區域
2.1.5旋轉視圖
2.2更改視口布局
2.2.1手動更改視口大小
2.2.2重置視口布局
2.2.3新手練兵——配置視口
2.3管理視圖顯示
2.3.1新手練兵——線框顯示
2.3.2新手練兵——邊面顯示
2.3.3顯示或隱藏柵格
2.3.4顯示安全框
2.3.5抓取視口
2.3.6測量距離
2.3.7更改視口背景
2.4編輯層管理器
2.4.1創建層
2.4.2隱藏層
2.4.3凍結層
2.4.4禁止渲染層
2.4.5查看層屬性
2.4.6選定層中所有對象
第3章選擇和編輯3D對象
3.1選擇3D對象
3.1.1新手練兵——運用選擇對象工具選擇對象
3.1.2運用區域選擇工具選擇對象
3.1.3新手練兵——按名稱選擇對象
3.1.4用變換工具選擇對象
3.1.5新手練兵——按顏色選擇對象
3.1.6新手練兵——按材質選擇對象
3.1.7新手練兵——運用過濾器選擇對象
3.2編輯3D對象
3.2.1移動對象
3.2.2新手練兵——旋轉對象
3.2.3新手練兵——縮放對象
3.2.4隱藏對象
3.2.5凍結對象
3.2.6新手練兵——精確對齊
3.2.7新手練兵——快速對齊
3.3管理3D對象
3.3.1設定對象捕捉
3.3.2設定捕捉精度
3.3.3新手練兵——連結對象
3.3.4斷開連結對象
3.3.5新手練兵——成組對象
3.3.6解組對象
3.3.7新手練兵——打開組對象
進階提高篇
第4章創建和編輯二維圖形
4.1創建樣條線
4.1.1創建線
4.1.2新手練兵——創建矩形
4.1.3新手練兵——創建圓
4.1.4創建橢圓
4.1.5新手練兵——創建弧
4.1.6創建圓環
4.1.7新手練兵——創建多邊形
4.1.8創建星形
4.2編輯樣條線
4.2.1附加樣條線對象
4.2.2新手練兵——設定樣條線輪廓
4.2.3修剪樣條線對象
4.2.4布爾運算樣條線
4.3編輯頂點和線段
4.3.1新手練兵——熔合頂點
4.3.2焊接頂點
4.3.3新手練兵——圓角頂點
4.3.4新手練兵——切角頂點
4.3.5新手練兵——插入線段
4.3.6拆分線段
4.3.7分離線段
第5章編輯與管理修改器
5.1編輯變形修改器
5.1.1新手練兵——編輯扭曲修改器
5.1.2新手練兵——編輯噪波修改器
5.1.3新手練兵——編輯彎曲修改器
5.1.4編輯FFD修改器
5.1.5新手練兵——編輯拉伸修改器
5.1.6新手練兵——編輯擠壓修改器
5.1.7編輯漣漪修改器
5.1.8編輯波浪修改器
5.1.9新手練兵——編輯晶格修改器
5.2編輯效果修改器
5.2.1編輯格線平滑修改器
5.2.2編輯材質修改器
5.2.3編輯最佳化修改器
5.2.4新手練兵——編輯推力修改器
5.2.5新手練兵——編輯殼修改器
5.2.6新手練兵——編輯傾斜修改器
5.2.7新手練兵——編輯切片修改器
5.2.8新手練兵——編輯平滑修改器
5.2.9編輯錐化修改器
5.2.10編輯球形化修改器
5.3常用二維造型修改器
5.3.1擠出修改器
5.3.2新手練兵——車削修改器
5.3.3倒角修改器
第6章創建和編輯三維建模
6.1創建標準基本體
6.1.1新手練兵——創建長方體
6.1.2新手練兵——創建球體
6.1.3創建圓錐體
6.1.4新手練兵——創建幾何球體
6.1.5新手練兵——創建圓柱體
6.1.6創建管狀體
6.1.7新手練兵——創建茶壺
6.1.8新手練兵——創建圓環
6.1.9創建四稜錐
6.2創建擴展基本體
6.2.1創建異面體
6.2.2新手練兵——創建油罐
6.2.3創建環形結
6.2.4創建膠囊
6.2.5新手練兵——創建紡錘
6.2.6新手練兵——創建切角長方體
6.2.7創建切角圓柱體
6.2.8新手練兵——創建球稜柱
6.3常用三維造型修改器
6.3.1新手練兵——攝影機貼圖修改器
6.3.2貼圖縮放修改器
6.3.3路徑變形修改器
6.3.4新手練兵——補洞修改器
6.3.5新手練兵——替換修改器
第7章創建和編輯複合建模
7.1變形與散布建模
7.1.1新手練兵——創建變形
7.1.2創建散布效果
7.1.3新手練兵——修改重複數
7.1.4新手練兵——局部平移
7,1.5旋轉平移
7.1.6在面上偏移
7.1.7設定比例
7.2格線與一致建模
7.2.1新手練兵——創建水滴格線
7.2.2新手練兵——拾取水滴對象
7.2.3新手練兵——創建一致對象
7.2.4設定投影距離
7.2.5設定間隔距離
7.3連線建模與圖形合併
7.3.1新手練兵——創建連線對象
7.3.2設定模型段數
7.3.3設定模型張力
7.3.4新手練兵——圖形合併對象
7.4其他各種建模操作
7.4.1了解布爾運算
7.4.2新手練兵——創建布爾建模
7.4.3新手練兵——創建放樣建模
7.4.4創建地形
第8章複製鏡像建模對象
8.13D克隆建模
8.1.1新手練兵——複製克隆對象
8.1.2新手練兵——實例克隆對象
8.1.3參考克隆對象
8.1.4新手練兵——快捷鍵克隆對象
8.1.5新手練兵——克隆並對齊模型
8.23D鏡像建模
8.2.1新手練兵——水平鏡像模型
8.2.2新手練兵——垂直鏡像模型
8.2.3新手練兵——通過XY軸鏡像模型
8.2.4通過YZ軸鏡像模型
8.2.5通過ZX軸鏡像模型
8.33D陣列建模
8.3.1了解陣列建模
8.3.2新手練兵——移動陣列模型
8.3.3新手練兵——旋轉陣列模型
8.3.4新手練兵——縮放陣列模型
8.43D間隔建模
8.4.1了解間隔工具
8.4.2新手練兵——按計數間隔複製模型
8.4.3按間距間隔複製模型
第9章創建常見建築模型
9.1創建3D植物
9.1.1新手練兵——創建美洲榆對象
9.1.2孟加拉菩提樹
9.1.3一般的棕櫚
9.1.4新手練兵——創建蘇格蘭松樹對象
9.1.5大戟屬植物
9.1.6日本櫻花
9.1.7一般的橡樹
9.1.8新手練兵——創建芳香蒜對象
9.2創建樓梯和門
9.2.1新手練兵——創建直線型樓梯
9.2.2 L型樓梯
9.2.3 U型樓梯
9.2.4新手練兵——創建螺旋樓梯
9.2.5新手練兵——創建樞軸門
9.2.6推拉門
9.2.7摺疊門
9.3創建3D窗戶
9.3.1新手練兵——創建平開窗
9.3.2旋開窗
9.3.3遮篷式窗
9.3.4固定窗
9.3.5新手練兵——創建伸出式窗
9.3.6新手練兵——創建推拉窗
9.4創建欄桿和牆
9.4.1新手練兵——創建欄桿
9.4.2新手練兵——創建牆體
……
核心攻略篇
第10章編輯各種3D建模
第11章套用和設定3D材質
第12章套用2D與3D貼圖

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