3ds Max 2014從入門到精通(2014年中國青年出版社出版的圖書)

3ds Max 2014從入門到精通(2014年中國青年出版社出版的圖書)

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《3ds Max 2014從入門到精通(鉑金精粹版)》是2014年中國青年出版社出版的圖書,作者是曹凱、張偉。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014從入門到精通
  • 出版社:中國青年出版社
  • 頁數:244頁
  • 開本:16開
  • 作者:曹凱 張偉
  • 出版日期:2014年6月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787515322988
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

國內暢銷3ds Max品牌圖書升級再版!3ds Max一線資深工程師聯手傾力打造!融入大量實戰經驗、知識講解與設計思路,幫您充分理解3ds Max的真正精髓!千百萬3ds Max國中級讀者入門學習的首選3ds Max自學教程!
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《3ds Max 2014從入門到精通(鉑金精粹版)》全面解析了3ds Max基本操作、建模技術、樣條線創建、曲線創建、複合對象創建、常用修改器、VRay攝影機、材質類型、貼圖套用、燈光種類、渲染器設定、客廳效果圖製作、售樓大廳效果圖製作、商務寫字樓室外效果圖製作等技法。

作者簡介

3ds Max技術專家,曾任多個3ds Max技術社區資深版主,較注重3ds Max的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積累了豐富的軟體套用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟體操作,參與過多部3ds Max暢銷書的編著工作。

圖書目錄

第01章 3ds Max2014 輕鬆入門
1.1 初識3ds Max 2014
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max套用領域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 效果圖製作詳細流程
1.3 3ds Max 2014工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 視口
1.3.5 狀態行和提示行
1.4 設計師訓練營:自定義用戶界面
1.5 課後練習
第02章 3ds Max2014 基本操作
2.1 個性化工作界面
2.1.1 視口布局
2.1.2 視口顯示模式
2.2 基本操作
2.2.1 檔案操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 複製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
2.3 設計師訓練營 自定義繪圖環境
2.4 課後練習
第03章 基礎建模技術
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體、油罐、膠囊、紡錘體
3.2.5 球稜柱、C形延伸體、軟管、稜柱
3.3 設計師訓練營:創建茶具模型
3.4 課後練習
第04章 高級建模技術
4.1樣條線
4.1.1線的創建
4.1.2其他樣條線的創建
4.2 Nurbs曲線
4.3創建複合對象
4.3.1創建布爾
4.3.2創建放樣對象
4.4認識修改器
4.4.1修改器的基本知識
4.4.2修改器面板的建立
4.4.3常用修改器命令
1.擠出
2.車削
3.倒角
4.倒角剖面
4.5可編輯對象
4.5.1可編輯樣條線
4.5.2可編輯多邊形
4.5.3可編輯格線
4.6設計師訓練營 創建餐桌餐椅模型
4.7課後練習
第05章 攝影機技術
5.1 3ds Max攝影機
5.1.1 攝影機的基本知識
5.1.2 攝影機的類型
5.1.3 攝影機的操作
5.1.4 景深
5.1.5 運動模糊
5.2 VRay攝影機
5.2.1 VRay穹頂攝像機
5.2.2 VRay物理攝像機
5.3 設計師訓練營 渲染臥室場景
5.4 課後練習
第06章 材質與貼圖技術
6.1 材質的基礎知識
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1“標準”材質
6.2.2“建築”材質
6.2.3“混合”材質
6.2.4“合成”材質
6.2.5“雙面”材質
6.2.6“卡通”材質
6.2.7“無光/投影”材質
6.2.8“殼”材質
6.2.9“光線跟蹤”材質
6.2.10“多維/子對象”材質
6.2.11“頂/底”材質
6.2.12“蟲漆”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3“合成器”貼圖
6.3.4“顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 設計師訓練營 製作生鏽的鐵杯
6.5 課後練習
第07章 燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數
7.2.1 燈光的強度、顏色和衰減
7.2.2 排除和包含
7.2.3 陰影參數
7.3 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的強度和顏色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 模擬白天光照效果
7.5.1 模擬天光
7.5.2 太陽光照明
7.5.3 人工照明
7.6 設計師訓練營 為臥室場景模型添加光源
7.7 課後練習
第08章 渲染
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染幀視窗
8.1.2 渲染輸出設定
8.1.3 渲染類型
8.2 默認渲染器的設定
8.2.1 渲染選項
8.2.2 抗鋸齒過濾器
8.3 高級照明
8.3.1 光跟蹤器
8.3.2 光能傳遞
8.4 外掛程式渲染器
8.4.1 mental ray
8.4.2 VRay
8.5 設計師訓練營 使用VRay渲染器渲染場景
8.7 課後練習
第09章 客廳效果圖的製作
9.1 製作流程
9.1.1 創建三維空間模型
9.1.2 創建並設定光源
9.1.3 設定並賦予材質
9.1.4 設定渲染參數並渲染
9.2 後期處理
第10章 售樓大廳效果圖的製作
10.1 製作流程
10.1.1 創建三維空間模型
10.1.2 創建並設定光源
10.1.3 設定並賦予材質
10.1.4 設定渲染參數並渲染
10.2 後期處理
第11章 商務寫字樓室外效果圖的製作
11.1 製作流程
11.1.1 創建三維空間模型
11.1.2 場景光源設定
11.1.3 創建並賦予材質
11.1.4 設定渲染參數並渲染
11.2 後期處理
附錄

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