內容簡介
本書系統、全面地講解了3ds Max 2014的基本知識和軟體的使用方法與技巧。全書共13章,分基礎、精通兩個層次。基礎部分(第1章~第7章),循序漸進地講解了3ds Max 2014的基礎知識、二維與三維圖形的轉換、幾何體的創建、多邊形建模、複合建模、NURBS建模以及修改器的使用等內容;精通部分(第8章~第13章),深入講解了材質和貼圖、燈光系統和攝影機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫初步製作、渲染和輸出等頗具難度的內容。
每章均配有大量的練習,使讀者能夠自發聯想結合前面講解的基礎內容,進一步進行經驗積累,最終成為3ds Max的操作高手。
隨書附送資源,包含書中的重要知識點和經典案例,高清語音教學視頻,以及相關的素材檔案和工程檔案,方便讀者書盤結合,輕鬆學習。
本書不僅適合3ds Max的初學者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫製作、遊戲角色和場景設計、工業產品造型設計、建築設計及室內外效果圖製作水平的設計人員閱讀,還可以作為各大中專院校及相關培訓機構相關課程的教材和教學參考書。
圖書目錄
Contents
第 1 章 3ds Max 2014的基本操作
1.1 操作界面.....................................................11
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面.........................11
1.1.2 標題欄.......................................................12
1.1.3 選單欄.......................................................16
1.1.4 主工具列....................................................23
1.1.5 命令面板....................................................26
1.1.6 視口區和視圖控制區..................................28
1.1.7 動畫記錄控制區.........................................29
1.1.8 狀態欄.......................................................30
1.2 對象簡介....................................................30
1.2.1 參數化對象................................................30
1.2.2 主對象與子對象.........................................30
1.3 對象的選擇..................................................31
1.3.1 使用單擊選擇.............................................31
1.3.2 使用區域選擇............................................31
1.3.3 使用名稱選擇............................................33
1.4 對象的軸向固定變換.....................................33
1.4.1 坐標系.......................................................33
1.4.2 沿單一坐標軸移動.....................................34
1.4.3 在特定坐標平面內移動..............................34
1.4.4 繞單一坐標軸旋轉.....................................35
1.4.5 繞坐標平面旋轉.........................................35
1.4.6 設定坐標對齊對象.....................................35
1.4.7 沿坐標軸縮放對象.....................................36
1.5 對象的複製.................................................36
1.5.1 對象的直接複製.........................................36
1.5.2 對象的鏡像複製.........................................37
1.5.3 對象的陣列複製.........................................37
1.5.4 對象的間距複製.........................................37
1.5.5 對象的快照複製.........................................37
第 2 章 2D圖形轉3D模型
本章視頻時長:51分鐘
2.1 二維圖形與三維模型概述...............................39
2.1.1 二維圖形建模.............................................39
2.1.2 三維模型建模............................................39
2.2 二維圖形創建與參數詳解..............................39
2.2.1 樣條線圖形................................................40
2.2.2 擴展樣條線...............................................43
2.3 二維圖形的編輯..........................................43
2.3.1 轉換為可編輯樣條線..................................43
2.3.2 設定可編輯樣條線.....................................44
2.4 常用的圖形修改器.......................................47
2.4.1 擠出修改器................................................47
2.4.2 倒角修改器...............................................49
2.4.3 車削修改器...............................................50
2.4.4 課堂練習——創建檯燈模型.......................51
2.5 綜合練習——創建休閒桌椅...........................53
2.6 課後習題...................................................57
第 3 章 幾何體的創建與參數詳解
本章視頻時長:128分鐘
3.1 標準基本體.................................................59
3.1.1 長方體.......................................................59
3.1.2 圓錐體.......................................................60
3.1.3 球體..........................................................61
3.1.4 幾何球體...................................................64
3.1.5 圓柱體.......................................................65
3.1.6 管狀體.......................................................66
3.1.7 圓環..........................................................67
3.1.8 四稜錐.......................................................68
3.1.9 茶壺..........................................................68
3.1.10 平面........................................................69
3.1.11 課堂練習——製作積木城堡......................69
3.2 擴展基本體................................................75
3.2.1 異面體.......................................................75
3.2.2 環形結......................................................77
3.2.3 切角長方體...............................................78
3.2.4 切角圓柱體...............................................80
3.2.5 油罐..........................................................81
3.2.6 膠囊..........................................................81
3.2.7 紡錘..........................................................82
3.2.8 L-Ext(L形擠出)...................................83
3.2.9 球稜柱......................................................83
3.2.10 C-Ext(C形擠出)................................83
3.2.11 環形波.....................................................84
3.2.12 軟管........................................................85
3.2.13 稜柱........................................................86
3.2.14 課堂練習——製作儲物櫃.........................86
3.3 門.............................................................91
3.3.1 樞軸門.......................................................93
3.3.2 推拉門......................................................94
3.3.3 摺疊門......................................................94
3.3.4 課堂練習——為小戶型添加門....................95
3.4 窗............................................................97
3.4.1 遮篷式窗...................................................97
3.4.2 平開窗......................................................98
3.4.3 固定窗......................................................98
3.4.4 旋開窗......................................................98
3.4.5 伸出式窗...................................................99
3.4.6 推拉窗......................................................99
3.4.7 課堂練習——為小戶型添加窗....................99
3.5 樓梯........................................................101
3.5.1 直線樓梯.................................................102
3.5.2 L形樓梯.................................................102
3.5.3 U形樓梯.................................................103
3.5.4 螺旋樓梯.................................................103
3.5.5 課堂練習——製作螺旋樓梯.....................104
3.6 AEC擴展對象..........................................104
3.6.1 植物........................................................104
3.6.2 欄桿........................................................105
3.6.3 牆...........................................................107
3.6.4 課堂練習——製作室外街道.....................108
3.7 綜合練習——幾何體的綜合利用....................110
3.8 課後習題..................................................116
第 4 章 多邊形建模
本章視頻時長:10分鐘
4.1 多邊形格線建模..........................................119
4.1.1 轉換為多邊形格線對象..............................119
4.1.2 多邊形格線子對象的選擇..........................119
4.1.3 多邊形格線對象的公共參數.....................120
4.1.4 多邊形格線點子對象的編輯.....................126
4.1.5 多邊形格線邊子對象的編輯.....................128
4.1.6 多邊形格線面子對象的編輯.....................130
4.2 綜合練習——創建室內空間..........................131
4.3 課後習題..................................................137
第 5 章 複合建模
本章視頻時長:30分鐘
5.1 複合建模...................................................140
5.1.1 圖形合併..................................................140
5.1.2 放樣建模.................................................143
5.1.3 布爾建模.................................................147
5.1.4 散布建模.................................................148
5.2 綜合練習——創建木柄鐵錘..........................150
5.3 課後習題..................................................153
第 6 章 NURBS建模
本章視頻時長:45分鐘
6.1 認識NURBS............................................155
6.1.1 點和CV控制點.......................................155
6.1.2 創建NURBS對象..................................156
6.2 編輯NURBS對象.....................................156
6.2.1 “曲面”子對象.......................................157
6.2.2 “曲面CV”子對象................................157
6.2.3 “曲線”子對象......................................158
6.2.4 “曲線CV”子對象................................158
6.2.5 “點”子對象..........................................158
6.2.6 課堂練習——使用NURBS
建模製作花瓶.........................................159
6.3 使用NURBS工具箱..................................160
6.3.1 “點”功能區..........................................160
6.3.2 “曲線”功能區......................................160
6.3.3 “曲面”功能區.......................................161
6.3.4 課堂練習——使用NURBS
建模製作抱枕..........................................161
6.4 綜合練習——創建藤藝燈.............................163
6.5 課後習題..................................................165
第 7 章 修改器的使用與參數詳解
本章視頻時長:61分鐘
7.1 修改器基本知識..........................................167
7.1.1 修改器堆疊..............................................167
7.1.2 套用修改器的順序...................................167
7.2 常用的編輯修改器......................................168
7.2.1 彎曲修改器..............................................168
7.2.2 扭曲修改器.............................................168
7.2.3 錐化修改器.............................................168
7.2.4 噪波修改器.............................................169
7.2.5 晶格修改器.............................................170
7.2.6 融化修改器..............................................171
7.2.7 格線平滑修改器......................................172
7.2.8 FFD類型修改器.....................................174
7.3 綜合練習——創建檯燈................................175
7.4 課後習題..................................................178
第 8 章 材質和貼圖
本章視頻時長:30分鐘
8.1 材質編輯器................................................181
8.1.1 材質設計流程............................................181
8.1.2 材質示例窗..............................................182
8.1.3 材質工具列..............................................183
8.2 標準材質的參數詳解...................................184
8.2.1 明暗器基本參數.......................................184
8.2.2 Blinn基本參數........................................186
8.2.3 擴展參數.................................................187
8.2.4 超級採樣.................................................188
8.2.5 貼圖........................................................188
8.2.6 mental ray連線.....................................189
8.2.7 課堂練習——製作金屬材質......................189
8.3 常用材質類型............................................191
8.3.1 雙面材質..................................................191
8.3.2 多維/子對象材質.....................................191
8.3.3 混合材質.................................................192
8.3.4 頂/底材質..............................................194
8.3.5 蟲漆材質.................................................194
8.3.6 無光/投影材質.......................................195
8.3.7 課堂練習——給糖果指定材質貼圖...........195
8.4 常用貼圖類型............................................197
8.4.1 點陣圖貼圖.................................................197
8.4.2 漸變貼圖.................................................198
8.4.3 細胞貼圖.................................................199
8.4.4 衰減貼圖.................................................199
8.4.5 遮罩貼圖.................................................200
8.4.6 反射/折射貼圖.......................................200
8.4.7 平面鏡貼圖.............................................201
8.4.8 薄壁折射貼圖..........................................201
8.4.9 光線跟蹤貼圖..........................................202
8.4.10 其他貼圖...............................................203
8.5 貼圖坐標與修改方式..................................204
8.5.1 貼圖坐標.................................................204
8.5.2 UVW貼圖修改器...................................204
8.5.3 課堂練習——利用點陣圖貼圖製作書本材質....205
8.6 綜合練習——渲染奶糖模型.........................206
8.7 課後習題..................................................210
第 9 章 燈光系統和攝影機
本章視頻時長:24分鐘
9.1 標準燈光...................................................212
9.1.1 聚光燈.....................................................212
9.1.2 平行光.....................................................214
9.1.3 泛光........................................................215
9.1.4 天光........................................................215
9.1.5 課堂練習——製作室內陽光.....................216
9.2 光度學燈光...............................................217
9.2.1 目標燈光與自由燈光................................217
9.2.2 mr天空入口...........................................218
9.3 攝影機.....................................................218
9.3.1 目標攝影機..............................................218
9.3.2 自由攝影機.............................................218
9.3.3 “參數”卷展欄......................................219
9.3.4 “景深參數”卷展欄...............................219
9.3.5 課堂練習——創建目標攝影機.................220
9.4 綜合練習——設定燈光與攝影機...................222
9.5 課後習題.................................................225
第 10 章 空間變形和粒子系統
本章視頻時長:47分鐘
10.1 空間變形................................................227
10.1.1 爆炸變形................................................227
10.1.2 漣漪變形...............................................230
10.2 粒子系統................................................230
10.2.1 粒子流源...............................................231
10.2.2 噴射......................................................233
10.2.3 雪.........................................................233
10.2.4 超級噴射...............................................234
10.2.5 暴風雪..................................................236
10.2.6 粒子陣列...............................................237
10.2.7 粒子云..................................................238
10.3 綜合練習——製作噴泉特效........................238
10.4 課後習題................................................242
第 11 章 環境效果
本章視頻時長:41分鐘
11.1 環境......................................................244
11.1.1 環境顏色和全局照明.............................244
11.1.2 曝光控制..............................................245
11.2 大氣......................................................247
11.2.1 火效果.................................................248
11.2.2 霧和體積霧..........................................250
11.2.3 體積光.................................................252
11.2.4 課堂練習——製作陽光透射效果...........253
11.3 效果......................................................254
11.3.1 鏡頭效果..............................................254
11.3.2 亮度和對比度......................................256
11.3.3 色彩平衡.............................................256
11.3.4 模糊....................................................256
11.3.5 膠片顆粒.............................................257
11.3.6 運動模糊.............................................257
11.3.7 毛髮和毛皮..........................................258
11.4 綜合練習——室內一角夜景表現..................258
11.5 課後習題................................................262
第 12 章 動畫初步製作
本章視頻時長:87分鐘
12.1 動畫介紹................................................264
12.1.1 動畫的概念..........................................264
12.1.2 動畫的時間和控制...............................264
12.2 動畫的簡單製作.......................................264
12.2.1 動畫控制臺的功能說明.....................264
12.2.2 “時間配置”對話框...........................265
12.2.3 課堂練習——製作圓木滾動動畫..........267
12.3 使用功能曲線編輯動畫軌跡........................267
12.4 常用動畫製作方法....................................268
12.4.1 位移動畫.............................................268
12.4.2 參數動畫.............................................269
12.4.3 燈光動畫.............................................269
12.4.4 路徑動畫.............................................270
12.4.5 漫遊動畫.............................................271
12.4.6 層級動畫.............................................273
12.4.7 路徑變形動畫......................................274
12.4.8 課堂練習——製作足球彈跳動畫..........275
12.5 曲線編輯器.............................................277
12.5.1 關鍵點控制工具列...............................277
12.5.2 導航工具列.........................................277
12.5.3 關鍵點切線工具列...............................277
12.5.4 切線動作工具列..................................278
12.5.5 關鍵點輸入工具列...............................278
12.5.6 課堂練習——製作蝴蝶飛舞動畫..........278
12.6 動畫約束................................................279
12.6.1 附著約束.............................................279
12.6.2 曲面約束.............................................280
12.6.3 路徑約束.............................................281
12.6.4 位置約束.............................................283
12.6.5 注視約束.............................................283
12.6.6 方向約束.............................................284
12.7 綜合練習——製作汽車動畫........................285
12.8 課後習題................................................287
第 13 章 渲染和輸出
本章視頻時長:41分鐘
13.1 默認渲染器.............................................289
13.1.1 渲染工具..............................................289
13.1.2 渲染幀視窗..........................................289
13.2 渲染設定................................................292
13.2.1 “公用”選項卡...................................292
13.2.2 “渲染器”選項卡...............................294
13.2.3 “光線跟蹤器”選項卡........................295
13.2.4 “高級照明”選項卡...........................295
13.3 V-Ray渲染器.......................................297
13.3.1 V-ray渲染面板..................................297
13.3.2 “V-ray”選項卡...............................298
13.3.3 “GI”(全局照明)選項卡.................299
13.3.4 “設定”選項卡..................................299
13.4 V-Ray材質和貼圖.................................300
13.4.1 VRayMtl材質.....................................300
13.4.2 VR-燈光材質....................................301
13.4.3 VR-材質包裹器.................................302
13.4.4 VRay2SidedMtl材質.........................302
13.4.5 VRayHDRI........................................304
13.4.6 VR-邊紋理........................................304
13.5 VRay置換模式修改器.............................305
13.6 綜合練習——渲染書房..............................307
13.7 課後習題.........................................312