從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程

從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程

《從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程》是2019年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、譚雪松、周曼、徐鮮。

基本介紹

  • 書名:從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程
  • 作者:老虎工作室、譚雪松、周曼、徐鮮
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年12月
  • 頁數:262 頁
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115384799
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max作為當今**的三維建模和動畫製作軟體,被廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。該軟體功能強大、擴展性好、操作簡單,並能與其他相關軟體流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2014中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基本動畫以及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本方法。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂,活潑生動,並且配備了多媒體教學光碟,適合作為3ds Max 2014動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2014設計概述 1
1.1 了解3ds Max 2014 1
1.1.1 基礎知識──初步認識三維動畫 1
1.1.2 範例解析──製作“公園一角” 9
1.2 明確3ds Max 2014的設計流程 11
1.2.1 基礎知識──深入學習3ds Max 2014的設計要領 11
1.2.2 範例解析──製作“閱兵場景” 14
1.3 知識拓展──常用快捷鍵 19
1.4 習題 20
第 2章 基本體建模 21
2.1 初步了解基本體 21
2.1.1 預備知識──套用標準基本體 21
2.1.2 範例解析──製作“便捷腳踏車” 29
2.2 深入套用幾何體 35
2.2.1 預備知識──認識其他幾何體 35
2.2.2 範例解析──製作“精美小屋” 39
2.3 知識拓展──使用自動柵格創建對象 46
2.4 習題 46
第3章 修改器建模 47
3.1 初步認識修改器 47
3.1.1 基礎知識──熟悉修改器堆疊的用法 47
3.1.2 範例解析──製作“酷爽冰淇淋” 49
3.2 使用常用修改器 52
3.2.1 基礎知識──熟悉常用修改器的用法 52
3.2.2 範例解析──製作“卡通企鵝” 59
3.3 知識拓展──使用格線操作修改器製作足球 67
3.4 習題 68
第4章 二維建模 69
4.1 創建二維圖形 69
4.1.1 基礎知識──二維圖形的創建和套用 69
4.1.2 範例解析──製作“立體廣告文字” 76
4.2 編輯二維圖形 78
4.2.1 基礎知識──二維圖形的編輯方法 78
4.2.2 範例解析──製作“古典摺扇” 82
4.3 知識拓展──創建**長度的樣條線 87
4.4 習題 88
第5章 複合建模 89
5.1 初步認識複合建模 89
5.1.1 基礎知識──認識複合建模工具 89
5.1.2 範例解析──製作“海邊小島” 90
5.2 深入掌握複合建模的技巧 95
5.2.1 基礎知識──創建複合對象 95
5.2.2 範例解析──製作“紅玫瑰” 99
5.3 知識拓展──製作“變形”動畫 108
5.4 習題 109
第6章 多邊形建模 110
6.1 多邊形建模的基本原理 110
6.1.1 基礎知識──將對象轉換為多邊形物體 110
6.1.2 範例解析──製作“高爾夫球” 111
6.2 編輯多邊形對象 113
6.2.1 基礎知識──認識多邊形物體的層級 113
6.2.2 範例解析──製作“椅子” 115
6.3 掌握多邊形建模技巧 119
6.3.1 基礎知識──熟悉多邊形建模中的基本工具 119
6.3.2 範例解析──製作“水晶鞋” 125
6.4 知識拓展──軟選擇的使用 133
6.5 習題 133
第7章 材質與貼圖 134
7.1 使用材質編輯器 134
7.1.1 基礎知識──認識材質編輯器 134
7.1.2 範例解析──製作“可口蘋果” 137
7.2 常用材質的使用 140
7.2.1 基礎知識──認識材質類型 140
7.2.2 範例解析──製作“浴室效果” 141
7.3 使用貼圖 146
7.3.1 基礎知識──熟悉貼圖的相關知識 146
7.3.2 範例解析──包裝盒 150
7.4 知識拓展──去掉“缺少外部檔案提示” 154
7.5 習題 155
第8章 燈光及其套用 156
8.1 使用標準燈光 156
8.1.1 基礎知識──熟悉標準燈光的用法 156
8.1.2 範例解析──製作“檯燈照明效果” 160
8.2 使用光度學燈光 164
8.2.1 基礎知識——熟悉光度學燈光的用法 164
8.2.2 範例解析──製作“夜幕降臨”效果 165
8.3 使用日光系統 172
8.3.1 基礎知識──熟悉日光系統的用法 172
8.3.2 範例解析──製作“日光照明”效果 172
8.4 知識拓展——燈光的屬性 176
8.5 習題 176
第9章 攝影機、環境與渲染 177
9.1 使用攝影機 177
9.1.1 基礎知識──攝影機及其套用 177
9.1.2 範例解析──製作“景深效果” 178
9.2 使用環境設定 180
9.2.1 基礎知識──熟悉環境的設定方法 180
9.2.2 範例解析──製作“水底世界” 181
9.3 使用特效設定 184
9.3.1 基礎知識──特效的套用 184
9.3.2 範例解析──製作“浪漫燭光” 186
9.4 渲染對象 191
9.4.1 功能講解──渲染及其套用 191
9.4.2 範例解析──製作“焦散效果” 194
9.5 知識拓展──安全框的使用 196
9.6 習題 197
第 10章 製作基本動畫 198
10.1 製作關鍵點動畫 198
10.1.1 基礎知識──了解動畫的基本知識 198
10.1.2 範例解析──製作“水墨畫效果” 202
10.2 使用“軌跡視圖”工具 206
10.2.1 基礎知識──認識軌跡視圖 206
10.2.2 範例解析──製作“翻書效果” 208
10.3 知識拓展──製作約束動畫 216
10.4 習題 217
第 11章 粒子系統與空間扭曲 218
11.1 粒子系統及其套用 218
11.1.1 基礎知識──認識粒子系統 218
11.1.2 範例解析──製作“泉涌” 221
11.2 “力”空間扭曲及其套用 224
11.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 224
11.2.2 範例解析──製作“灰飛煙滅” 226
11.3 “導向器”空間扭曲及其套用 232
11.3.1 基礎知識──認識“導向器”空間扭曲 232
11.3.2 範例解析──製作“清清流水” 233
11.4 知識拓展──了解PF Source 237
11.5 習題 238
第 12章 製作動力學動畫 239
12.1 創建動力學MassFX 239
12.1.1 基礎知識──熟悉MassFX工具 239
12.1.2 範例解析──製作“打保齡球效果” 244
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.1 基礎知識──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.2 範例解析──製作“窗簾飄動” 251
12.3 知識拓展──認識Biped(骨骼) 260
12.4 習題

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