內容簡介
《3dsMax2014入門與實戰經典》詳細介紹了3dsMax2014的基礎知識和使用技巧,主要包括3dsMax2014的基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質和貼圖技術、燈光/材質/渲染綜合運用、環境與特
效、視頻後期處理、粒子系統和空間扭曲、動力學技術、毛髮技術、基礎動畫以及高級動畫等內容,使用它不僅可以製作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建築設計和工業設計。
《3dsMax2014入門與實戰經典》深入淺出、圖文並茂、直觀生動,並採用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學知識。
作者簡介
本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由多名藝術學院講師組成的平面設計、動漫製作、影視後期合成的專業培訓機構。
講師大都長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
目錄
231節大型高清同步視頻講解
第01章 與3ds Max 2014的第一次接觸..... 1
1.1
3ds Max 2014的新增功能 ..................................................2
1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2
1.1.2
可靠性新特性 ...................................................................... 3
1.1.3 數據交換中的新功能 .......................................................... 3
1.1.4 角色動畫中的新功能 .......................................................... 3
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ...................................................... 4
1.1.6 粒子流中的新特性 .............................................................. 4
1.1.7 環境中的新功能 .................................................................. 4
1.1.8 材質編輯中的新增功能 ...................................................... 4
1.1.9 貼圖中的新特性 .................................................................. 4
1.1.10
攝影機中的新特性 ............................................................ 4
1.1.11 渲染中的新功能 ................................................................ 4
1.1.12 視口新功能 ........................................................................ 5
1.1.13 檔案處理中的新功能 ........................................................ 5
1.1.14 自定義中的新特性 ............................................................ 5
1.2 與3ds Max 2014相關的軟體和外掛程式 ..................................5
1.2.1 二維軟體 .............................................................................. 5
1.2.2
三維軟體 .............................................................................. 6
1.2.3 後期軟體 .............................................................................. 7
1.2.4 其他外掛程式 .............................................................................. 7
1.3 一點個人的心得——致本書的讀者.................................8
1.3.1 我的心得體會,慢是最快的方法! ..................................... 8
1.3.2 燈光怎么才能真實? .......................................................... 8
1.3.3 材質怎么做真實? .............................................................. 8
1.3.4 動畫該怎么學? .................................................................. 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9
(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10
技術專題——如何使用歡迎視窗 ................................................ 10
2.1.1 標題欄 ................................................................................ 11
2.1.2
選單欄 ................................................................................ 12
2.1.3 主工具列 ............................................................................ 13
技術專題——如何精確移動對象 ................................................ 15
2.1.4 視口區域 ............................................................................ 18
2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19
2.1.6 時間尺 ................................................................................ 20
2.1.7
狀態欄 ................................................................................ 20
2.1.8 時間控制按鈕 .................................................................... 21
2.1.9 視圖導航控制按鈕 ............................................................ 21
2.2 3ds Max 2014檔案的基本操作 ........................................ 22
重點小實例:打開場景檔案 ..................................................... 22
重點小實例:保存場景檔案 ..................................................... 23
重點小實例:保存渲染圖像 ..................................................... 23
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 ............................. 24
重點小實例:歸檔場景 ............................................................. 25
2.3 3ds Max 2014對象的基本操作 ....................................... 25
重點小實例:導入外部檔案 ..................................................... 25
重點小實例:導出場景對象 ..................................................... 25
重點小實例:合併場景檔案 ..................................................... 26
重點小實例:載入背景圖像 ..................................................... 27
重點小實例:設定檔案自動備份 ............................................. 28
重點小實例:調出隱藏的工具列 ............................................. 28
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 ......................... 29
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象 ......................... 29
重點小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象 ..................... 30
重點小實例:使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆 ................. 30
重點小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 ............. 31
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具製作創意時鐘 ......... 31
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框 ..................................... 32
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面 ..................... 32
技術專題——對齊參數詳解 ........................................................ 33
重點小實例:視口布局設定 ..................................................... 33
重點小實例:自定義界面顏色 ................................................. 34
重點小實例:設定純色的透視圖 ............................................. 35
重點小實例:設定關閉視圖中顯示物體的陰影 ..................... 35
重點小實例:使用所有視圖中可用的控制項 ............................. 36
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控制項 ............................. 36
重點小實例:使用攝影機視圖控制項 ......................................... 37
第03章 基礎建模技術............................. 38
(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識...........................................................................39
3.1.1
建模是什麼 ........................................................................ 39
3.1.2 為什麼要建模 .................................................................... 39
3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39
3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40
3.2 創建幾何基本體............................................................... 41
3.2.1 標準基本體 ........................................................................ 41
重點小實例:利用長方體製作儲物櫃 ..................................... 41
Part 1 創建儲物櫃主體部分的模型 ................................... 42
Part 2 創建儲物櫃剩餘部分的模型 ................................... 43
重點小實例:利用長方體製作簡約桌子 ................................. 43
Part 1 使用【長方體】工具創建桌面 .................................. 44
Part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建桌腿 ............ 44
重點小實例:利用圓錐體製作多種圓錐體模型 ..................... 45
重點小實例:利用球體製作手鍊模型 ..................................... 46
重點小實例:利用圓環和幾何球體製作戒指 ......................... 48
Part 1 創建戒指的環形部分 ............................................... 48
Part 2 創建戒指的其他部分 ............................................... 48
重點綜合實例:利用標準基本體創建一組石膏 ..................... 49
Part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具製作石膏部
分模型 ...................................................................... 50
Part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四稜錐】工具製作石
膏剩餘模型 .............................................................. 50
重點綜合實例:利用標準基本體製作水晶檯燈 ..................... 50
Part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創建水晶檯燈的底座
和支柱部分 .............................................................. 51
Part 2 使用【管狀體】和【圓環】工具創建水晶檯燈的燈罩
部分 .......................................................................... 51
重點綜合實例:利用標準基本體製作現代檯燈 ..................... 52
Part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建現代檯燈的底
座和支柱 .................................................................. 52
Part 2 使用【管狀體】工具創建現代檯燈的燈罩 .............. 53
3.2.2 擴展基本體 ........................................................................ 53
重點小實例:利用切角長方體製作簡約沙發 ......................... 54
Part 1 使用【切角長方體】工具製作沙發主體模型 .......... 54
Part 2 使用【切角長方體】工具製作沙發剩餘模型 .......... 55
重點小實例:利用切角圓柱體製作創意燈 ............................. 55
Part 1 創建檯燈模型........................................................... 56
Part 2 創建吊燈模型........................................................... 56
重點小實例:利用環形結製作吊燈 ......................................... 58
3.3 創建複合對象................................................................... 59
3.3.1 圖形合併 ............................................................................ 60
重點小實例:利用圖形合併製作戒指 ..................................... 60
Part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器製作戒
指的主體模型 .......................................................... 61
Part 2 使用【文本】工具創建文字,使用【圖形合併】工具
製作戒指的凸出文字 ............................................... 61
3.3.2 布爾 .................................................................................... 62
重點小實例:利用布爾運算製作膠囊 ..................................... 63
Part 1 使用【布爾】工具製作膠囊盒模型 ......................... 63
Part 2 使用【膠囊】工具製作膠囊模型 ............................. 64
重點綜合實例:利用布爾運算製作現代椅子 ......................... 64
Part 1 使用【樣條線】製作椅子的基本模型..................... 65
Part 2 使用【布爾】工具製作椅子的鏤空效果.................. 65
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65
重點小實例:利用ProBoolean運算製作骰子 .......................... 66
3.3.4
放樣 .................................................................................... 67
重點小實例:利用放樣製作畫框 ............................................. 67
Part 1 使用【放樣】工具製作畫框模型 ............................. 68
Part 2 使用【間隔】工具製作畫框的裝飾部分模型 .......... 68
重點小實例:利用連線製作啞鈴 ............................................. 69
3.4 創建建築對象................................................................... 70
3.4.1 AEC擴展 ............................................................................ 70
重點小實例:創建多種植物 ..................................................... 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器製作地面 .......71
Part 2 使用【植物】工具製作各種植物模型 ..................... 72
3.4.2 樓梯 .................................................................................... 73
重點小實例:創建多種樓梯模型 ............................................. 75
3.4.3 門 ........................................................................................ 76
重點小實例:創建多種門模型 ................................................. 77
3.4.4 窗 ........................................................................................ 79
3.5 創建mr代理對象 .............................................................. 79
3.6 創建VRay對象 ................................................................. 80
技術專題——載入VRay渲染器 ................................................... 80
3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81
重點小實例:利用VR代理製作會議室................................... 81
Part 1 將桌椅組合執行【VR-格線體導出】 ..................... 81
Part 2 使用【VR代理】製作桌椅組合 ............................... 82
3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83
3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83
重點小實例:利用VR平面製作地面....................................... 83
3.6.4 VR球體 .............................................................................. 84
3.7 圖形................................................................................... 84
3.7.1
樣條線 ................................................................................ 84
3.7.2 擴展樣條線 ........................................................................ 87
重點小實例:利用通道製作各種通道模型 ............................. 87
3.7.3 可編輯樣條線 .................................................................... 88
重點小實例:使用樣條線製作書架 ......................................... 89
重點小實例:使用樣條線製作鐵藝牆掛 ................................. 90
Part 1 使用【樣條線】創建牆掛的模型 ............................. 91
Part 2 導入植物的模型 ....................................................... 92
重點小實例:使用樣條線製作布酒架 ..................................... 92
Part 1 使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型 ............... 93
Part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器製作酒瓶模型.... 93
重點小實例:使用樣條線製作創意鐘錶 ................................. 93
Part 1 使用【樣條線】創建鐘錶數字的模型 ..................... 94
Part 2 為樣條線載入【擠出】修改器 ................................. 94
重點小實例:使用樣條線製作簡約檯燈 ................................. 95
Part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創建檯燈底座的模型 .. 95
Part 2 使用樣條線可渲染功能創建檯燈燈罩的模型 ........ 95
重點小實例:使用樣條線製作書籍 ......................................... 96
Part 1 使用【矩形】工具創建書內部紙張模型 .................. 96
Part 2 使用【線】工具創建書封皮、封底模型 ................... 97
重點小實例:使用樣條線製作創意桌子 ................................. 97
Part 1 使用【樣條線】工具創建桌子面模型 ...................... 97
Part 2 使用【矩形】工具創建桌子腿模型......................... 98
重點小實例:使用樣條線製作藤椅 ......................................... 99
Part 1 使用【樣條線】創建藤椅的框架模型 ..................... 99
Part 2 使用【螺旋線】和【線】創建藤椅剩餘部分模型 ... 99
重點小實例:使用樣條線製作文本 ....................................... 100
Part 1 使用【文本】工具創建英文文字 ........................... 100
Part 2 使用【擠出】修改器創建字型模型 ....................... 100
重點小實例:使用樣條線和車削修改器製作花瓶 ............... 101
Part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創建花瓶的基
本模型 .....................................................................101
Part 2 使用【選擇並均勻縮放】工具縮放花瓶模型 ........101
第04章 高級建模技術........................... 102
(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模.....................................................................103
4.1.1 修改器堆疊 ...................................................................... 103
4.1.2 為對象載入修改器 .......................................................... 103
4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104
4.1.4 啟用與禁用修改器 .......................................................... 104
4.1.5 編輯
修改器 ...................................................................... 104
4.1.6 塌陷修改器堆疊 .............................................................. 105
4.1.7 修改器的種類 .................................................................. 106
4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106
重點小實例:利用車削修改器製作紅酒瓶和高腳杯 ........... 107
Part 1 使用樣條線創建高腳杯模型 ................................. 107
Part 2 使用【車削】修改器創建紅酒瓶模型 ................... 108
重點小實例:利用車削修改器製作燭台 ............................... 109
重點小實例:利用擠出修改器製作字母椅子 ....................... 110
重點小實例:利用倒角修改器製作裝飾物 ........................... 112
重點小實例:利用
倒角剖面修改器製作歐式鏡子 ............... 114
重點小實例:利用彎曲修改器製作水龍頭 ........................... 115
Part 1 創建水龍頭主體部分模型 ......................................115
Part 2 創建水龍頭剩餘部分模型......................................116
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器製作戒指 ................... 117
Part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器製作戒指 ...............117
Part 2 使用【間隔工具】製作戒指裝飾 ............................118
重點小實例:利用扭曲修改器製作創意花瓶 ....................... 119
重點小實例:利用晶格修改器製作水晶吊線燈 ................... 121
重點小實例:利用殼修改器製作蛋殼 ................................... 122
重點小實例:利用FFD修改器製作椅子 ............................... 124
Part 1 使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部
分的模型................................................................ 125
Part 2 使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型 ....126
重點小實例:利用編輯多邊形修改器製作鉛筆 ................... 128
重點小實例:利用最佳化修改器減少模型面數 ....................... 132
重點小實例:利用噪波修改器製作冰塊 ............................... 133
重點小實例:利用噪波和FFD修改器製作氣球 ................... 133
重點小實例:利用置換修改器製作針幕人像 ....................... 135
4.2
石墨建模工具.................................................................136
4.2.1 調出石墨建模工具 .......................................................... 136
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態 ...................................... 137
4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137
4.2.4 【建模】選項卡 .............................................................. 138
4.2.5 【自由形式】選項卡 ...................................................... 142
4.2.6 【選擇】選項卡 .............................................................. 144
4.2.7 【對象繪製】選項卡 ...................................................... 145
重點小實例:使用石墨建模工具製作歐式圓桌 ................... 146
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創
建圓桌的主體模型 ................................................ 147
Part 2 使用【切角】工具和【格線平滑】修改器製作圓桌
的剩餘模型 ............................................................ 148
重點小實例:利用石墨建模工具製作床頭櫃 ....................... 149
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具製作
床頭櫃主體模型 .................................................... 149
Part 2 使用【放樣】和【車削】工具製作床頭櫃腿部模型 .....151
重點小實例:利用石墨建模工具製作新古典椅子 ............... 153
Part 1 使用【切角】和【創建圖形】工具以及【殼】修改器
製作椅子主體模型 ................................................ 153
Part 2 使用【切角】和【鏡像】工具製作椅子腿模型 ...... 156
4.3
多邊形建模.....................................................................158
4.3.1 多邊形建模的套用領域 .................................................. 158
4.3.2 塌陷多邊形對象 .............................................................. 158
4.3.3 編輯多邊形對象 .............................................................. 158
重點小實例:利用多邊形建模製作創意水杯 ....................... 160
重點小實例:利用多邊形建模製作床頭櫃 ........................... 163
Part 1 使用【切角】、【連線】、【擠出】、【插入】、【分離】
工具製作床頭櫃模型............................................. 164
Part 2 使用【切角長方體】工具製作床頭櫃腿模型 ........ 166
重點小實例:利用多邊形建模製作椅子 ............................... 167
Part 1 創建躺椅支撐部分的模型 ..................................... 167
Part 2 創建躺椅靠墊部分的模型 ..................................... 169
重點小實例:利用多邊形建模製作躺椅 ............................... 170
Part 1 使用樣條線可渲染製作躺椅支架模型 ..................171
Part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創建圖形】
工具製作躺椅靠背模型...................................171
重點小實例:利用多邊形建模製作斗櫃 ............................... 173
Part 1 使用【連線】、【插入】、【倒角】、【切角】工具製作
斗櫃主體部分 .........................................................174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器製作斗
櫃剩餘部分 .............................................................175
重點小實例:利用多邊形建模製作腳凳 ............................... 176
Part 1 創建腳凳支撐架部分模型 ..................................... 177
Part 2 使用【切角】、【連線】、【倒角】、【創建圖形】工具
製作坐墊和靠背模型 ............................................ 177
重點小實例:利用多邊形建模製作飾品組合 ....................... 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【最佳化】修改器製作
飾品花瓶................................................................ 180
Part 2 使用【圓環】、【管狀體】工具創建其他飾品模型 .....181
重點小實例:利用多邊形建模製作藝術花瓶 ....................... 183
Part 1 製作藝術花瓶基本模型 ........................................ 183
Part 2 製作藝術花瓶修飾部分模型 ................................. 184
重點小實例:利用多邊形建模製作
布藝沙發 ....................... 185
Part 1 製作布藝沙發扶手模型 ......................................... 185
Part 2 製作布藝沙發其他部分模型................................. 187
重點小實例:利用多邊形建模製作
單人沙發 ....................... 188
Part 1 使用【擠出】、【切角】工具製作沙發腿 ............... 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【創建圖形】工具製作沙發
坐墊和靠背 ............................................................ 190
重點小實例:利用多邊形建模製作衣櫃 ............................... 191
Part 1 使用【連線】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】
工具製作衣櫃主體 ................................................ 191
Part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器製作衣櫃的頂部
和底部模型 ............................................................ 193
重點綜合實例:利用多邊形建模製作iPad 2 ........................ 194
Part 1 使用【切角】、【連線】、【擠出】、【分離】工具以
及【殼】修改器製作iPad 2的正面模型 ................ 194
Part 2 使用ProBoolean工具製作iPad 2的背面模型 ....... 196
重點綜合實例:利用多邊形建模製作歐式床 ....................... 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器製作床頭軟包 ................................................. 198
Part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細化】修改器製作床剩
餘部分的模型 ........................................................ 200
4.4 格線建模.........................................................................201
4.4.1 轉換格線對象 .................................................................. 201
4.4.2 編輯格線對象 .................................................................. 202
重點小實例:利用格線建模製作
單人沙發 ........................... 202
Part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創建圖形】工具
製作沙發的主體模型 ............................................. 202
Part 2 使用樣條線的可渲染功能創建沙發腿部分模型 ....... 205
重點小實例:利用格線建模製作鋼筆 ................................... 205
重點綜合實例:利用格線建模製作椅子 ............................... 207
Part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創建椅子框架模型 .. 208
Part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具製作坐
墊和靠墊模型.........................................................210
4.5 面片建模......................................................................... 211
4.5.1 可編輯面片曲面 .............................................................. 211
4.5.2 面片柵格 .......................................................................... 212
4.6 NURBS建模...................................................................212
4.6.1 NURBS對象類型............................................................. 212
4.6.2 創建NURBS對象............................................................. 213
4.6.3 轉換NURBS對象............................................................. 213
4.6.4 編輯NURBS對象............................................................. 213
4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214
重點小實例:利用NURBS建模製作花瓶 ............................. 215
Part 1 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】、【創建封口曲面】
工具製作花瓶1 .................................... 215
Part 2 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】、【創建封口曲面】
工具製作花瓶2 .....................................216
重點小實例:利用NURBS建模製作藤藝燈 ......................... 217
第05章 燈光技術 .................................. 219
(視頻演示:56分鐘)
5.1 燈光常識.........................................................................220
5.1.1 什麼是燈光 ...................................................................... 220
5.1.2 為什麼要使用燈光 .......................................................... 220
5.1.3 燈光的常用思路 .............................................................. 221
5.2 光度學燈光.....................................................................221
5.2.1 目標燈光 .......................................................................... 221
重點小實例:利用目標燈光製作室外射燈效果 ................... 224
Part 1 創建室外夜晚效果 ................................................ 224
Part 2 創建室外射燈 ........................................................ 225
重點小實例:利用VR燈光和目標燈光製作射燈效果......... 226
Part 1 創建環境燈光 ........................................................ 226
Part 2 創建射燈 ................................................................ 226
重點綜合實例:製作玄關夜晚效果 ....................................... 227
Part 1 創建環境燈光 ........................................................ 227
Part 2 創建室內燈光 ......................................................... 228
Part 3 創建室內輔助燈帶 ................................................. 229
5.2.2 自由燈光 .......................................................................... 229
5.2.3 mr天空門戶 ...................................................................... 229
重點小實例:利用mr 天空門戶製作燈光效果 ..................... 230
5.3 標準燈光.........................................................................231
5.3.1
目標聚光燈 ...................................................................... 231
重點綜合實例:利用目標聚光燈製作書房陰影效果 ........... 233
Part 1 創建書房中目標聚光燈的光源 .............................. 234
Part 2 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果 ................ 234
重點小實例:利用目標聚光燈製作檯燈 ............................... 234
Part 1 創建室外光和室內光............................................. 234
Part 2 創建檯燈燈光 ......................................................... 235
5.3.2
自由聚光燈 ...................................................................... 236
5.3.3 目標平行光 ...................................................................... 236
重點小實例:利用目標平行光陰影貼圖製作陰影效果 ....... 237
重點小實例:利用目標平行光和VR燈光製作正午陽光
效果 .................................................................. 237
重點小實例:利用目標平行光製作日光 ............................... 238
Part 1 使用【目標平行光】和【VR燈光】模擬日光和視窗處
光源 ........................................................................ 238
Part 2 使用【VR燈光】製作室內輔助光源 ...................... 239
Part 3 使用【VR燈光】製作燈罩燈光和書架處燈光 ...... 239
5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240
5.3.5 泛光 .................................................................................. 240
重點小實例:利用泛光製作燭光效果 ................................... 240
5.3.6 天光 .................................................................................. 242
5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242
5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243
5.4 VRay ...............................................................................243
5.4.1 VR燈光 ............................................................................ 243
重點小實例:測試VR燈光排除............................................. 245
重點小實例:利用VR燈光製作奇幻空間............................. 247
重點小實例:利用VR燈光製作檯燈..................................... 248
Part 1 創建環境燈光 ........................................................ 248
Part 2 創建燈罩燈光......................................................... 249
重點小實例:利用VR燈光製作燈帶..................................... 249
Part 1 使用VR燈光製作外側燈帶效果 ........................... 250
Part 2 使用VR燈光製作內側燈帶效果............................ 251
Part 3 使用VR燈光(球體)製作燈泡燈光,使用目標平行光
製作吊燈向下照射的效果 ..................................... 251
重點小實例:利用VR燈光製作創意燈光照效果................. 252
Part 1 創建環境燈光 ........................................................ 252
Part 2 創建燈帶效果........................................................ 252
Part 3 創建創意燈的光照 ................................................. 253
重點小實例:使用VR燈光製作柔和日光............................. 253
重點綜合實例:利用目標平行光和VR燈光製作書房夜景效果.......254
Part 1 創建夜景燈光 ........................................................ 254
Part 2 創建室內燈光 ......................................................... 255
Part 3 創建書架光源 ......................................................... 255
5.4.2 VRayIES ........................................................................... 256
5.4.3 VR環境燈光 .................................................................... 256
5.4.4 VR太陽 ............................................................................ 256
重點小實例:利用VR太陽製作黃昏日照............................. 258
Part 1 創建VR太陽燈光................................................... 258
Part 2 創建室內輔助燈光 ................................................. 258
重點小實例:利用VR太陽製作日光..................................... 259
Part 1 創建VR太陽燈光................................................... 259
Part 2 創建輔助光源 ........................................................ 260
重點綜合實例:利用VR太陽綜合製作陽光客廳................. 260
Part 1 創建正午太陽光 ..................................................... 260
Part 2 創建室內燈光 ......................................................... 261
Part 3 創建室內射燈......................................................... 262
第06章 攝影機技術............................... 263
(視頻演示:18分鐘)
6.1 初識攝影機....................................................................264
6.1.1 攝影基礎 .......................................................................... 264
6.1.2 為什麼需要使用攝影機 .................................................. 264
6.1.3 創建攝影機的思路 .......................................................... 265
6.2 3ds Max 2014中的攝影機 ..............................................265
6.2.1 目標攝影機 ...................................................................... 265
重點小實例:利用目標攝影機製作景深效果 ....................... 267
重點小實例:利用目標攝影機製作飛機運動模糊效果 ....... 268
重點小實例:利用目標攝影機修改透視角度 ....................... 269
重點小實例:使用剪下設定渲染特殊視角 ........................... 270
6.2.2 自由攝影機 ...................................................................... 271
6.2.3 VR穹頂攝影機 ................................................................ 272
6.2.4 VR物理攝影機 ................................................................ 272
重點小實例:利用VR物理攝影機測試光暈......................... 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試快門速度................. 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試縮放因子................. 275
重點小實例:利用VR物理攝影機製作景深效果................. 276
。。。。。。
第13章 毛髮技術 .................................. 528
(視頻演示:13分鐘)
13.1 什麼是毛髮...................................................................529
13.2 毛髮的種類...................................................................529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 ........................................530
13.3.1 選擇 ................................................................................ 530
13.3.2 工具 ................................................................................ 530
13.3.3 設計 ................................................................................ 531
13.3.4 常規參數 ........................................................................ 531
13.3.5 材質參數 ........................................................................ 532
13.3.6 mr參數 ............................................................................ 533
13.3.7 捲髮參數 ........................................................................ 533
13.3.8 紐結參數 ........................................................................ 533
13.3.9 多股參數 ........................................................................ 533
13.3.10 動力學 .......................................................................... 533
13.3.11
顯示 .............................................................................. 534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器製作蒲公英....534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器製作牆刷..... 535
13.4 VR毛皮 .........................................................................536
13.4.1 參數 ................................................................................ 537
13.4.2 貼圖 ................................................................................ 538
13.4.3 視口顯示 ........................................................................ 538
重點小實例:使用VR毛皮製作室內植物............................. 538
重點小實例:使用VR毛皮製作草地..................................... 539
重點小實例:使用VR毛皮製作雜草..................................... 539
重點小實例:使用VR毛皮製作毛毯..................................... 540
第14章 基礎動畫 .................................. 541
(視頻演示:39分鐘)
14.1 動畫概述.......................................................................542
14.1.1 什麼是動畫 .................................................................... 542
14.1.2 如何製作動畫 ................................................................ 542
14.2 動畫的基礎知識...........................................................544
14.2.1 動畫製作工具 ................................................................ 544
重點小實例:利用自動關鍵點製作燈光移動變化 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點製作旋轉魔方動畫 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點製作雪糕融化動畫 ............... 547
重點小實例:利用自動關鍵點製作行駛的火車 ................... 547
重點小實例:利用自動關鍵點製作氣球動畫 ....................... 548
14.2.2 曲線編輯器 .................................................................... 549
技術專題——不同動畫曲線所代表的含義 .............................. 549
重點小實例:利用曲線編輯器製作高爾夫進球動畫 ........... 550
Part 1 製作高爾夫球棒動畫............................................. 550
Part 2 製作高爾夫球動畫 ..................................................551
Part 3 使用曲線編輯器調節動畫 ......................................551
重點小實例:利用漩渦貼圖製作咖啡動畫 ........................... 552
重點小實例:利用煙霧貼圖製作雲飄動動畫 ....................... 553
Part 1 製作天空材質......................................................... 553
Part 2 製作天空材質動畫 ................................................. 554
Part 3 創建飛鷹動畫 ......................................................... 554
14.2.3 約束 ................................................................................ 554
重點小實例:利用路徑約束製作飛翔動畫 ........................... 554
重點小實例:利用連結約束製作磁鐵吸附小球 ................... 555
重點小實例:利用路徑約束和路徑變形製作寫字動畫 ....... 556
Part 1 創建寫字動畫 ......................................................... 556
Part 2 創建攝影機動畫 .................................................... 558
14.2.4 變形器 ............................................................................ 558
重點綜合實例:攝影機動畫製作LOGO演繹 ....................... 559
Part 1 製作三維文字模型 ................................................. 559
Part 2 製作動力學動畫..................................................... 560
Part 3 製作攝影機動畫並渲染 ........................................ 560
第15章 高級動畫 .................................. 562
(視頻演示:44分鐘)
15.1 初識高級動畫...............................................................563
15.1.1 什麼是高級動畫 ............................................................ 563
15.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 .................................... 563
15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮)...........................................564
15.2.1 骨骼 ................................................................................ 564
重點小實例:利用骨骼工具和HI解算器創建線性IK .......... 565
重點小實例:為骨骼對象建立父子關係 ............................... 566
重點小實例:利用骨骼對象製作踢球動畫 ........................... 567
Part 1 創建骨骼 ................................................................ 567
Part 2 為人物蒙皮 ............................................................. 568
Part 3 創建腿部動畫 ........................................................ 568
Part 4 創建足球動畫 ........................................................ 569
重點小實例:利用骨骼對象製作鳥飛翔動畫 ....................... 570
Part 1 創建骨骼 ................................................................ 571
Part 2 建立父子關係 ........................................................ 571
Part 3 為鳥模型蒙皮 ........................................................ 571
Part 4 製作鳥的移動動畫 ................................................. 572
Part 5 製作鳥的翅膀動畫................................................. 572
Part 6 製作鳥的身體動畫 ................................................. 573
15.2.2 Biped .............................................................................. 573
技術專題——如何修改Biped的結構和動作 ............................ 573
重點小實例:利用Biped製作跳舞動作 ................................. 575
15.2.3 蒙皮 ................................................................................ 577
15.3 輔助對象(標準)......................................................578
15.4 CAT對象 ......................................................................580
15.4.1 CAT肌肉 ........................................................................ 580
15.4.2 肌肉股 ............................................................................ 581
15.4.3 CAT父對象 .................................................................... 582
15.4.4 CAT父對象的運動參數 ................................................ 582
重點小實例:利用CAT製作馬奔跑動畫............................... 583
重點小實例:利用CAT對象製作獅子動畫........................... 585
Part 1 創建CAT骨骼和蒙皮 ............................................. 586
Part 2 創建動畫 ................................................................ 587
附錄 ........................................................ 589