3dsmax中文版入門與實戰

3dsmax中文版入門與實戰

《3dsmax中文版入門與實戰》是 2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是張二峰 彭宗勤 傅秉義。

基本介紹

  • 書名:3dsmax中文版入門與實戰 
  • 作者:張二峰、彭宗勤、傅秉義
  • ISBN:9787121070891 [十位:7121070898]
  • 頁數:347
  • 定價:¥49.00
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間: 2009年02月
內容提要,圖書目錄,編輯推薦與評論,

內容提要

3ds max是Autodesk公司出品的專業三維建模、三維動畫製作軟體,它的功能完善、性能穩定、使用便捷,幾乎成為了廣大用戶首選的三維設計工具。
本書是一本關於如何使用3ds max 進行三維設計的優秀教材。由淺入深,以軟體功能為線索,運用實際案例,結合作者多年教學經驗,循序漸進地講解3ds max的使用方法和技巧,內容涉及廣泛,能使讀者做到活學活用。
本書共分為13章,內容包括:熟悉3ds max、掌握基礎建模、繪製樣條與建模、修改器的套用、高級建模的套用、燈光的創建與設定、材質與貼圖、攝影機的套用、動畫的製作、粒子系統與空間扭曲、環境效果套用、渲染與視頻、建築裝潢設計等。教學過程中精選了各類案例,全書以“知識點+案例實戰”的設計思路,把實際操作套用與功能知識緊密地結合在一起。在教學過程中,涉及的案例有工業產品設計、三維角色設計、建築裝潢設計等,通過這些案例的實戰,可大幅度地提高讀者綜合套用的能力。
本書所附的教學光碟設計獨具匠心,是真正的專業級多媒體教學軟體,長達幾個小時的全真操作演示,全程標準語音講解,全程互動,全程邊學邊練;光碟中還提供了本書中所有實例的源檔案及所需的素

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max在實際工作中的套用
1.3 3ds max的工作界面
1.4 3ds max的設計過程
1.5 入門實戰——創建標誌動畫
1.6 視圖控制實戰
第2章 基礎建模
2.1 建模前的基本設定
2.2 基本模型的創建
2.3 對象的選擇
2.4 對象的變換
2.5 坐標的設定
2.6 對象的複製
2.7 綜合實戰——創建檯球場景
第3章 樣條與修改器
3.1 樣條的...

編輯推薦與評論

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