中文版3ds Max基礎培訓教程(2015年人民郵電出版社出版的圖書)

中文版3ds Max基礎培訓教程(2015年人民郵電出版社出版的圖書)

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《中文版3ds Max基礎培訓教程》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐娜。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max基礎培訓教程
  • 作者:徐娜
  • 類別:計算機多媒體
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年5月
  • 頁數:340 頁
  • 定價:39.8 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:978-7-115-38668-7
內容簡介,目錄,

內容簡介

中文版3ds Max基礎培訓教程以各種重要技術為主線,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以鞏固和拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟體使用技巧。商業案例製作實訓都是在實際工作中經常會遇到的案例項目,這樣既達到了強化訓練的目的,又可以做到讓讀者能更多地了解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
中文版3ds Max基礎培訓教程所有內容均採用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03進行編寫,請讀者儘可能使用此版本進行學習。
中文版3ds Max基礎培訓教程適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。

目錄

目錄
第1章 認識3ds Max 2014 17
1.1 關於3ds Max 18
1.2 認識3ds Max 2014 18
1.2.1 啟動3ds Max 2014 18
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面 19
1.2.3 標題欄 21
1.2.4 選單欄 21
1.2.5 主工具列 23
1.2.6 視口區域 29
1.2.7 命令面板 30
1.2.8 時間尺 31
1.2.9 狀態欄 31
1.2.10 時間控制按鈕 31
1.2.11 視圖導航控制按鈕 32
第2章 基礎建模.........................33
2.1 關於建模 34
2.1.1 建模思路解析 34
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 34
2.1.3 建模的常用方法 37
2.2 創建標準基本體 39
2.2.1 課堂案例:製作石膏組合 39
2.2.2 長方體 41
2.2.3 圓錐體 41
2.2.4 球體 41
2.2.5 幾何球體 42
2.2.6 圓柱體 43
2.2.7 管狀體 43
2.2.8 圓環 44
2.2.9 四稜錐 44
2.2.10 茶壺 44
2.2.11 平面 44
2.3 創建擴展基本體 45
2.3.1 課堂案例:製作電視櫃 45
2.3.2 異面體 47
2.3.3 切角長方體 47
2.3.4 切角圓柱體 48
2.4 創建複合對象 48
2.4.1 課堂案例:製作旋轉花瓶 48
2.4.2 圖形合併 49
2.4.3 布爾 50
2.4.4 放樣 51
2.5 創建二維圖形 52
2.5.1 課堂案例:製作羅馬柱 52
2.5.2 線 53
2.5.3 文本 54
2.6 課堂練習 54
2.6.1 課堂練習:製作積木組合 54
2.6.2 課堂練習:製作休閒沙發 55
2.7 課後習題 56
2.7.1 課後習題:製作衣櫃 56
2.7.2 課後習題:製作時尚檯燈 56
第3章 高級建模 57
3.1 關於修改器 58
3.1.1 修改器堆疊 58
3.1.2 載入修改器 60
3.1.3 修改器排序 60
3.1.4 修改器的使用 61
3.1.5 編輯修改器 61
3.1.6 修改器的種類 63
3.2 常用修改器 64
3.2.1 課堂案例:製作青花瓷 64
3.2.2 擠出修改器 65
3.2.3 倒角修改器 65
3.2.4 車削修改器 66
3.2.5 彎曲修改器 66
3.2.6 扭曲修改器 67
3.2.7 置換修改器 67
3.2.8 噪波修改器 68
3.2.9 FFD修改器 69
3.2.10 晶格修改器 69
3.2.11 平滑類修改器 71
3.3.1 課堂案例:製作木質茶几 72
3.3.2 塌陷多邊形對象 74
3.3.3 編輯多邊形對象 74
3.4 格線建模 81
3.4.1 課堂案例:製作不鏽鋼餐刀 81
3.4.2 轉換格線對象 82
3.4.3 編輯格線對象 83
3.5 NURBS建模 83
3.5.1 課堂案例:製作抱枕 84
3.5.2 NURBS對象類型 84
3.5.3 轉換NURBS對象 85
3.5.4 編輯NURBS對象 85
3.5.5 NURBS工具箱 86
3.6 課堂練習 87
3.6.1 課堂練習:製作球形吊燈 87
3.6.2 課堂練習:製作噴泉 88
3.7 課後習題 89
3.7.1 課後習題:製作雙人床 89
3.7.2 課後習題:製作隨身碟 90
第4章 燈光技術 91
4.1 初識燈光 92
4.1.1 燈光的功能 92
4.1.2 3ds Max中的燈光 92
4.2 光度學燈光 92
4.2.1 課堂案例:製作射燈 92
4.2.2 目標燈光 95
4.2.3 自由燈光 97
4.2.4 mr天空入口 97
4.3 標準燈光 97
4.3.1 課堂案例:製作臥室日光效果 97
4.3.3 自由聚光燈 101
4.3.4 目標平行光 101
4.3.5 自由平行光 101
4.3.6 泛光燈 101
4.3.7 天光 102
4.3.8 mr Area Omni 102
4.3.9 mr Area Spot 102
4.4 VRay的燈光 103
4.4.1 課堂案例:製作燈泡照明 103
4.4.2 VRay燈光 104
4.4.3 VRay太陽 107
4.4.4 VRay天空 109
4.5 課堂練習 110
4.5.1 課堂練習:製作陰影場景 110
4.5.2 課堂練習:製作落地燈 111
4.6 課後習題 111
4.6.1 課後習題:製作臥室柔和燈光 111
4.6.2 課後習題:製作休閒室夜景 112
第5章 攝影機技術 113
5.1 真實攝影機的結構 114
5.2 攝影機的相關術語 114
5.2.1 鏡頭 114
5.2.2 焦平面 115
5.2.3 光圈 115
5.2.4 快門 116
5.2.5 膠片感光度 117
5.3 3ds Max中的攝影機 117
5.3.1 課堂案例:製作玻璃珠景深特效 117
5.3.2 目標攝影機 118
5.3.3 VRay物理攝影機 121
5.4 課堂練習:製作玫瑰花景深特效.....125
5.5 課後習題:製作運動模糊特效.........126
第6章 材質與貼圖技術 127
6.1 關於材質 128
6.2 材質編輯器 128
6.2.1 選單欄 129
6.2.2 材質球示例窗 131
6.2.3 工具列 132
6.2.4 參數控制區 133
6.3 材質資源管理器 133
6.3.1 場景面板 133
6.3.2 材質面板 135
6.4 常用材質 136
6.4.1 課堂案例:製作陶瓷材質 136
6.4.2 標準材質 137
6.4.3 混合材質 138
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 139
6.4.5 多維/子對象材質 140
6.4.6 VRay發光材質 140
6.4.7 VRay覆蓋材質 141
6.4.8 VRay雙面材質 141
6.4.9 VRay混合材質 141
6.4.10 VRayMtl材質 142
6.5 常用貼圖 148
6.5.1 課堂案例:製作葉片材質 151
6.5.2 不透明度貼圖 152
6.5.3 棋盤格貼圖 153
6.5.4 點陣圖貼圖 154
6.5.5 漸變貼圖 156
6.5.6 平鋪貼圖 156
6.5.7 衰減貼圖 156
6.5.8 噪波貼圖 156
6.5.9 斑點貼圖 157
6.5.10 潑濺貼圖 157
6.5.11 混合貼圖 157
6.5.12 細胞貼圖 158
6.5.13 法線凹凸貼圖 158
6.5.14 VRayHDRI貼圖 159
6.6 課堂練習 159
6.6.1 課堂練習:製作燈罩材質 159
6.6.2 課堂練習:製作玻璃材質 160
6.7 課後習題 160
6.7.1 課後習題:製作臥室材質 160
6.7.2 課後習題:製作辦公室材質 160
第7章 環境和效果 161
7.1 環境 162
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 162
7.1.2 背景與全局照明 163
7.1.3 曝光控制 163
7.1.4 大氣 164
7.2 效果 167
7.2.1 課堂案例:製作鏡頭特效 167
7.2.2 鏡頭效果 170
7.2.3 模糊 171
7.2.4 亮度和對比度 172
7.2.5 色彩平衡 172
7.2.6 膠片顆粒 173
7.3 課堂練習 173
7.3.1 課堂練習:製作沙塵霧 173
7.3.2 課堂練習:製作奇幻特效 173
7.4 課後習題 174
7.4.1 課後習題:載入環境貼圖 174
7.4.2 課後習題:製作雪山霧 174
第8章 渲染技術 175
8.1 渲染的基本常識 176
8.1.1 渲染器的類型 176
8.1.2 渲染工具 176
8.2 默認掃描線渲染器 178
8.3 mental ray渲染器 178
8.3.1 全局照明 179
8.3.2 渲染器 181
8.4 VRay渲染器 182
8.4.1 V-Ray 182
8.4.2 間接照明 195
8.4.3 設定 206
8.5 課堂案例:家裝書房陰天效果表現...209
8.5.1 材質製作 209
8.5.2 設定測試渲染參數 212
8.5.3 燈光設定 213
8.5.4 設定最終渲染參數 214

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