3ds Max 2011中文版基礎教程(2012年清華大學出版社出版的圖書)

3ds Max 2011中文版基礎教程(2012年清華大學出版社出版的圖書)

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《3ds Max 2011中文版基礎教程》是清華大學出版社2012年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2011中文版基礎教程
  • 作者:文杰書院
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 定價:42
  • ISBN:9787302274025
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max 2011是Autodesk對3ds Max進行神劍計畫的第二個版本,其新功能可以更方便地處理模型貼圖、角色動畫,並在更短時間產生高品質動畫。本書作為“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了初學者學習3ds Max 2011必須掌握的基礎知識和操作技巧,分別精講了3ds Max 2011的操作界面,基本操作,三維、二維物體創建和修改,複合建模方法,材質和貼圖,燈光和攝影機,粒子系統和空間扭曲,動畫基礎,環境和渲染等內容。 本書面向學習該軟體的國中級用戶,適合作為國中級電腦短訓班的電腦培訓教材,同時對有經驗的3ds Max使用者也有很高的參考價值。

圖書目錄

目 錄
第1章 3ds Max 2011中文版快速入門 1
1.1 3ds Max概述及套用領域 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max套用領域 2
1.2 3ds Max 2011的界面與布局 5
1.2.1 標題欄與選單欄 5
1.2.2 主工具列與命令面板 6
1.2.3 工作視圖 8
1.2.4 狀態欄和提示行 8
1.2.5 時間滑塊與動畫控制區 9
1.2.6 視圖導航區域 9
1.3 定製3ds Max 2011工作界面 10
1.3.1 自定義工具列 10
1.3.2 自定義布局 11
1.3.3 定製快捷鍵 11
1.3.4 設定自動備份 12
1.4 典型的項目工作流程 12
1.4.1 設定場景 13
1.4.2 建立對象模型 13
1.4.3 使用材質 13
1.4.4 放置燈光和攝影機 14
1.4.5 設定場景動畫 14
1.4.6 渲染場景 14
1.5 實踐案例與上機指導 15
1.5.1 取消柵格 15
1.5.2 按需自定義布局 15
1.6 思考與練習 16
第2章 3ds Max 2011中文版對象操作 17
2.1 創建對象 18
2.1.1 通過選單命令創建對象 18
2.1.2 通過創建命令面板創建對象 18
2.2 選擇對象 19
2.2.1 通過區域選擇 19
2.2.2 通過對象名稱選擇 20
2.2.3 使用對象選擇集 21
2.3 柵格與捕捉對象 22
2.3.1 定義柵格設定 22
2.3.2 使用捕捉工具 23
2.4 對象的基本變換 23
2.4.1 移動 23
2.4.2 旋轉 24
2.4.3 縮放 25
2.4.4 變換軸心 25
2.5 複製對象 26
2.5.1 配合Shift鍵使用對象變換工具 26
2.5.2 使用鏡像命令 27
2.5.3 使用陣列命令 28
2.5.4 使用間隔工具 29
2.6 實踐案例與上機指導 30
2.6.1 使用選擇過濾器和名稱選擇對象 31
2.6.2 對齊工具 31
2.7 思考與練習 32
第3章 基礎三維模型的創建與修改 33
3.1 創建標準三維模型 34
3.1.1 長方體與正方體 34
3.1.2 球體和幾何球體 35
3.1.3 圓柱體 36
3.1.4 其他基礎三維模型 37
3.2 創建擴展三維模型 37
3.2.1 異面體 38
3.2.2 切角長方體 39
3.2.3 油罐 39
3.2.4 環形波 40
3.2.5 環形結 41
3.2.6 其他擴展三維模型 41
3.3 其他三維物體的創建 42
3.3.1 AEC擴展物體 42
3.3.2 樓梯、門和窗 43
3.4 使用編輯修改器 44
3.4.1 彎曲 44
3.4.2 錐化 45
3.4.3 扭曲 46
3.4.4 噪波 47
3.4.5 FFD(自由變形) 48
3.5 實踐案例與上機指導 49
3.5.1 創建茶壺 49
3.5.2 創建軟管 49
3.6 思考與練習 50
第4章 二維圖形的創建與修改 51
4.1 創建二維圖形 52
4.1.1 認識二維圖形 52
4.1.2 創建基本二維圖形 52
4.1.3 創建擴展二維圖形 53
4.1.4 二維圖形的公共參數 54
4.2 編輯二維圖形 54
4.2.1 將二維圖形轉換為可編輯樣條線 54
4.2.2 編輯頂點 55
4.2.3 編輯線段 56
4.2.4 編輯樣條線 58
4.3 二維轉三維常用修改器的使用 59
4.3.1 擠出 59
4.3.2 倒角 60
4.3.3 車削 61
4.3.4 倒角剖面 62
4.4 實踐案例與上機指導 64
4.4.1 焊接頂點 64
4.4.2 創建螺旋線 65
4.5 思考與練習 65
第5章 複合對象的建模與放樣 67
5.1 創建複合對象 68
5.1.1 散布 68
5.1.2 一致 69
5.1.3 連線 70
5.1.4 圖形合併 72
5.1.5 地形 74
5.2 使用布爾運算 75
5.2.1 並集運算 75
5.2.2 交集運算 76
5.2.3 差集運算 76
5.2.4 切割運算 77
5.3 放樣建模 78
5.3.1 創建放樣對象 78
5.3.2 編輯放樣對象 79
5.4 實踐案例與上機指導 81
5.4.1 製作車輪 81
5.4.2 布爾運算移除外部 83
5.5 思考與練習 84
第6章 高級建模方式 85
6.1 格線建模 86
6.1.1 創建格線對象 86
6.1.2 使用【編輯格線】修改器 86
6.1.3 【編輯幾何體】卷展欄 87
6.1.4 編輯“頂點”卷展欄 88
6.1.5 編輯“邊”卷展欄 89
6.1.6 編輯“面”、“多邊形”和“元素”卷展欄 89
6.2 面片建模 90
6.2.1 編輯“頂點”卷展欄 90
6.2.2 編輯“邊”卷展欄 90
6.2.3 編輯“面片”卷展欄 91
6.2.4 編輯“控制柄”卷展欄 91
6.3 多邊形建模 92
6.3.1 【選擇】卷展欄 92
6.3.2 【編輯頂點】卷展欄 92
6.3.3 【編輯邊】卷展欄 95
6.3.4 【編輯邊界】卷展欄 95
6.3.5 【編輯多邊形】和【元素】卷展欄 95
6.4 NURBS建模 96
6.4.1 創建NURBS曲線 96
6.4.2 創建NURBS曲面 97
6.4.3 編輯點曲面 97
6.5 使用NURBS工具箱 98
6.5.1 點功能區 98
6.5.2 曲線功能區 98
6.5.3 曲面功能區 99
6.6 實踐案例與上機指導 100
6.6.1 “點曲線” 和“CV曲線”的對比 100
6.6.2 創建輪胎 100
6.7 思考與練習 104
第7章 使用材質編輯器與貼圖 105
7.1 材質編輯器 106
7.1.1 精簡材質編輯器 106
7.1.2 板岩材質編輯器 107
7.2 常用材質 109
7.2.1 標準材質 109
7.2.2 光線跟蹤材質 111
7.2.3 混合材質 112
7.2.4 多維/子對象材質 114
7.2.5 建築材質 116
7.3 常用貼圖通道 117
7.3.1 【漫反射顏色】貼圖通道 118
7.3.2 【高光級別】貼圖通道 118
7.3.3 【自發光】貼圖通道 118
7.3.4 【不透明度】貼圖通道 119
7.3.5 【凹凸】貼圖通道 120
7.3.6 【反射】貼圖通道 120
7.4 常用程式貼圖 122
7.4.1 點陣圖貼圖 123
7.4.2 棋盤格貼圖 124
7.4.3 噪波貼圖 125
7.4.4 木材貼圖 125
7.5 貼圖坐標 126
7.5.1 平面貼圖坐標 126
7.5.2 柱形貼圖坐標 127
7.5.3 球形貼圖坐標 128
7.5.4 收縮包裹貼圖坐標 128
7.5.5 長方體貼圖坐標 129
7.5.6 面貼圖坐標 130
7.6 實踐案例與上機指導 130
7.6.1 XYZ到UVW貼圖坐標 130
7.6.2 製作魔方 131
7.7 思考與練習 133
第8章 使用燈光照明 135
8.1 燈光類型 136
8.1.1 光度學燈光 136
8.1.2 標準燈光 136
8.1.3 使用燈光 137
8.2 標準燈光分類 137
8.2.1 目標聚光燈 137
8.2.2 自由聚光燈 138
8.2.3 目標平行光 138
8.2.4 自由平行光 139
8.2.5 泛光燈 139
8.2.6 天光 140
8.2.7 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈 140
8.3 【標準燈光】卷展欄 141
8.3.1 【常規參數】卷展欄 141
8.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 141
8.3.3 【高級效果】卷展欄 142
8.3.4 【陰影參數】卷展欄 142
8.3.5 【大氣和效果】卷展欄 144
8.3.6 【mental ray間接照明】卷展欄 144
8.3.7 【mental ray燈光明暗器】卷展欄 145
8.4 “太陽光和日光”系統 145
8.4.1 【太陽光】卷展欄 145
8.4.2 【控制參數】卷展欄 146
8.5 三點布光原理 147
8.5.1 主光源 147
8.5.2 背光源 147
8.5.3 輔光源 148
8.6 實踐案例與上機指導 149
8.6.1 真實的陰影 149
8.6.2 光跟蹤器設定 151
8.7 思考與練習 153
第9章 使用攝影機 155
9.1 攝影機的分類 156
9.1.1 自由攝影機 156
9.1.2 目標攝影機 156
9.2 公共攝影機參數 157
9.2.1 鏡頭焦距 157
9.2.2 顯示地平線 158
9.2.3 近距範圍/遠距範圍 158
9.2.4 備用鏡頭 158
9.2.5 手動剪下 159
9.2.6 【多過程效果】卷展欄 159
9.2.7 【景深參數】卷展欄 160
9.3 實踐案例與上機指導 161
9.3.1 使用攝影機實例 162
9.3.2 製作池塘倒影效果 164
9.4 思考與練習 171
第10章 動畫基礎 173
10.1 動畫概述與設定方法 174
10.1.1 動畫原理 174
10.1.2 比較幀和時間 174
10.1.3 使用自動關鍵點模式 174
10.1.4 使用設定關鍵點模式 175
10.1.5 查看和複製變換關鍵點 176
10.1.6 控制時間 177
10.2 軌跡視圖 179
10.2.1 【軌跡視圖】視窗 179
10.2.2 編輯關鍵點 181
10.2.3 調整功能曲線 184
10.3 動畫控制器 186
10.3.1 通過軌跡視圖添加動畫控制器 187
10.3.2 通過【運動】面板添加動畫控制器 188
10.4 常用動畫約束類型 189
10.4.1 路徑約束 189
10.4.2 噪波 194
10.4.3 位置約束 196
10.4.4 方向約束 198
10.5 層次和運動 200
10.5.1 層次連結 200
10.5.2 調整軸 201
10.5.3 正向運動 201
10.5.4 反向運動 202
10.6 實踐案例與上機指導 204
10.6.1 軟體動畫 204
10.6.2 搖晃的橡膠棒 212
10.6.3 下墜的繩子 214
10.6.4 路徑約束動畫 217
10.7 思考與練習 221
第11章 骨骼系統與蒙皮 223
11.1 骨骼系統 224
11.1.1 認識骨骼系統 224
11.1.2 創建骨骼系統 225
11.1.3 【IK鏈指定】卷展欄 228
11.2 IK解算器 229
11.2.1 HI解算器 229
11.2.2 【IK解算器】卷展欄 230
11.2.3 【IK顯示選項】卷展欄 230
11.2.4 HD解算器 231
11.2.5 IK肢體解算器 232
11.2.6 樣條線IK解算器 232
11.3 蒙皮卷展欄 233
11.3.1 蒙皮【參數】卷展欄 233
11.3.2 蒙皮【鏡像參數】卷展欄 233
11.3.3 蒙皮【顯示】卷展欄 234
11.3.4 蒙皮【高級參數】卷展欄 234
11.3.5 蒙皮Gizmo卷展欄 235
11.3.6 蒙皮變形格線 235
11.4 Character Studio功能 236
11.4.1 了解Biped 236
11.4.2 創建Biped 237
11.4.3 Biped卷展欄 238
11.4.4 Physique 240
11.5 實踐案例與上機指導 242
11.5.1 創建CAT圖示 242
11.5.2 創建骨盆與連線部位 242
11.6 思考與練習 243
第12章 空間扭曲和粒子系統 245
12.1 空間扭曲 246
12.1.1 “力”空間扭曲 246
12.1.2 “導向器”空間扭曲 256
12.1.3 “幾何/可變形”空間扭曲 257
12.2 粒子系統 259
12.2.1 基本粒子系統 259
12.2.2 高級粒子系統 260
12.3 實踐案例與上機指導 264
12.3.1 製作波浪文字 264
12.3.2 製作下雪效果 266
12.4 思考與練習 268
第13章 環境與渲染 269
13.1 環境效果設定 270
13.1.1 環境和效果 270
13.1.2 設定霧效果 272
13.1.3 設定體積霧效果 274
13.1.4 設定火焰效果 274
13.2 渲染效果設定 277
13.2.1 【渲染設定】對話框 277
13.2.2 設定渲染類型 278
13.2.3 設定渲染效果 279
13.3 實踐案例與上機指導 281
13.3.1 篝火火焰 281
13.3.2 檯燈照明 284
13.4 思考與練習 287
第14章 經典實例 289
14.1 音響的製作 290
14.1.1 建模 290
14.1.2 貼材質 299
14.1.3 設定渲染燈光 302
14.2 創建關鍵幀動畫 304
14.2.1 添加材質動畫 304
14.2.2 添加攝影機動畫 305

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