3ds Max 2011完全學習手冊

3ds Max 2011完全學習手冊

《3dsMax2011完全學習手冊》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是彭超,齊羽,荊濤。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011完全學習手冊
  • 作者:彭超,齊羽,荊濤
  • ISBN:9787115246295
  • 出版社:人民郵電出版社
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

書籍名稱:3ds Max 2011完全學習手冊
書籍作者:彭超,齊羽,荊濤
圖書出版社:人民郵電出版社
圖書類別:計算機/網路
圖書標籤: 人民郵電出版社彭超齊羽荊濤
出版時間: 2011-03
開本:16開
頁數:392 頁
ISBN:9787115246295

內容簡介

內容簡介:
《3ds max 2011完全學習手冊》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。《3ds max 2011完全學習手冊》遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds max 2011軟體的使用方法和範例製作技巧。
《3ds max 2011完全學習手冊》共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內容,主要講解了3ds max 2011的軟體界面分布;第2篇為模型製作篇,包含第3~8章的內容,主要講解了物體的基礎建模、複合建模、修改器建模、多邊形建模、nurbs建模及其他方式建模等內容;第3篇為渲染設定篇,包含第9~12章的內容,主要講解了3ds max中的材質與貼圖、燈光系統、攝影機系統、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環境、空間扭曲和粒子系統、reactor動力學等知識。《3ds max 2011完全學習手冊》還附帶1張dvd光碟,包含書中所有案例的源檔案、素材檔案和多媒體教學檔案。
《3ds max 2011完全學習手冊》案例豐富,講解細緻,注重激發讀者興趣和培養動手能力,適合從事動畫設計、效果圖設計、遊戲設計、影視後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適合相關院校動畫設計、建築效果圖設計和影視後期合成專業作為配套教材。

目錄

第1篇 基本操作篇 011
第1章 3dx max 2011軟體介紹 012
1.1 3ds max 2011簡介 012
1.2 3ds max的發展 012
1.3 3ds max的套用 013
1.4 硬體系統配置 014
1.5 軟體安裝與啟動 014
1.6 3ds max 2011新特色 017
1.7 第三方程式外掛程式 021
1.8 本章小結 021
第2章 軟體界面分布 022
2.1 標題欄 022
2.2 選單欄 023
2.2.1 檔案選單 023
2.2.2 編輯選單 023
2.2.3 工具選單 023
2.2.4 組選單 023
2.2.5 視圖選單 023
2.2.6 創建選單 024
2.2.7 修改器選單 024
2.2.8 動畫選單 024
2.2.9 圖形編輯器選單 024
2.2.10 渲染選單 024
2.2.11 自定義選單 025
2.2.12 腳本選單 025
2.2.13 幫助選單 025
2.3 主工具列 025
2.3.1 選擇並連結 025
2.3.2 取消連結選擇 025
2.3.3 綁定到空間扭曲 026
2.3.4 選擇過濾器 026
2.3.5 選擇對象 026
2.3.6 從場景選擇 026
2.3.7 選擇區域 026
2.3.8 視窗/交叉選擇 026
2.3.9 選擇並移動 026
2.3.10 選擇並旋轉 027
2.3.11 選擇並縮放 027
2.3.12 參考坐標系 027
2.3.13 使用中心 027
2.3.14 選擇並操縱 027
2.3.15 快捷鍵覆蓋切換 027
2.3.16 對象捕捉 027
2.3.17 角度捕捉 028
2.3.18 百分比捕捉 028
2.3.19 微調器捕捉 028
2.3.20 編輯命名選擇 028
2.3.21 命名選擇集 028
2.3.22 鏡像 028
2.3.23 對齊 028
2.3.24 層管理器 028
2.3.25 石墨建模工具 029
2.3.26 曲線編輯器 029
2.3.27 圖解視圖 029
2.3.28 材質編輯器 029
2.3.29 渲染場景 029
2.3.30 渲染幀視窗 029
2.3.31 快速渲染 029
2.4 命令面板 030
2.4.1 創建面板 030
2.4.2 修改面板 030
2.4.3 層次面板 030
2.4.4 運動面板 030
2.4.5 顯示面板 030
2.4.6 工具面板 030
2.5 視圖與導航器 031
2.5.1 視圖 031
2.5.2 視圖與導航器 031
2.6 提示狀態欄 032
2.7 時間和動畫控制 032
2.8 視圖控制 032
2.9 四元選單 032
2.9.1 標準四元選單 032
2.9.2 其他四元選單 033
2.9.3 動畫四元選單 033
2.10 浮動工具列 033
2.11 本章小結 034
第2篇 模型製作篇 035
第3章 物體組合建模 036
3.1 標準基本體 036
3.1.1 長方體 036
3.1.2 圓錐體 036
3.1.3 球體 037
3.1.4 幾何球體 037
3.1.5 圓柱體 038
3.1.6 管狀體 038
3.1.7 圓環 038
3.1.8 四稜錐 038
3.1.9 茶壺 039
3.1.10 平面 039
3.2 擴展基本體 039
3.2.1 異面體 039
3.2.2 環形結 040
3.2.3 切角長方體 040
3.2.4 切角圓柱體 040
3.2.5 油罐 041
3.2.6 膠囊 041
3.2.7 紡錘 041
3.2.8 l-ext 041
3.2.9 球稜柱 042
3.2.10 c-ext 042
3.2.11 環形波 042
3.2.12 稜柱 043
3.2.13 軟管 043
3.3 建築對象 043
3.3.1 門 043
3.3.2 窗 044
3.3.3 aec擴展 045
3.3.4 樓梯 046
3.4 創建樣條線 046
3.4.1 線 047
3.4.2 矩形 047
3.4.3 圓 047
3.4.4 橢圓 047
3.4.5 弧 047
3.4.6 圓環 047
3.4.7 多邊形 047
3.4.8 星形 048
3.4.9 文本 048
3.4.10 螺旋線 048
3.4.11 截面 048
3.5 範例――卡通驢子 049
3.5.1 頭部模型製作 049
3.5.2 豐富頭部模型 050
3.5.3 身體模型製作 052

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