分冊介紹 3ds Max 2011白金手冊全套共四冊
《3ds Max 2011白金手冊Ⅰ》
定價:
本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第1冊。全套手冊分為4冊共22章。本冊內容為第1~3章,主要講解了3ds Max 2011新增功能、3ds Max 2011的基礎知識與操作、螢幕選單的參數功用及作用。
隨書附贈的1張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。560頁的教學手冊(書)+時間長達10小時的視頻講解(盤。
《3ds Max 2011白金手冊Ⅱ》
ISBN號:978-7-115-24241-9
附DVD光碟:2張
定價:88元/冊
本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第2冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第4~8章,主要講解了創建、修改、層次、運動和顯示命令面板參數的功能。隨書附贈的2張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達28小時的視頻講解(盤)。
《3ds Max 2011白金手冊Ⅲ》
ISBN號:978-7-115-24484-0
附DVD光碟:2張
定價:88元/冊
本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第3冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第9~13章,主要講解了材質與貼圖、環境與效果、高級燈光渲染和mental ray渲染器的參數功用及作用。
隨書附贈2張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達26小時的視頻講解(盤)。
《3ds Max 2011白金手冊Ⅳ》
ISBN號:978-7-115-24447-5
附DVD光碟:3張
定價:88元/冊
本書是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第4冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第14~22章,主要講解了Hair and Fur毛髮系統、Particle Flow粒子流、reactor動力學系統、Character Studio角色動畫、CAT角色動畫、布料、MAXScript腳本語言和石墨建模工具的全部功能,還介紹了一些3ds Max相關的外掛程式。
隨書附贈的3張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達34小時的視頻講解(盤)。
圖書目錄 《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第1冊圖書目錄
第1章 3ds Max概述與新功能
1.1 3ds Max的發展與概述 2
1.2 3ds Max套用領域分析 3
1.3 3ds Max 2011新增的主要功能 8
1.4 3ds Max 2011的硬體和系統配置 12
1.5 3ds Max 2011項目工作流程概述 13
第2章 控制工具
2.1 主工具列 22
2.2 浮動工具列 59
2.3 狀態欄 81
2.4 時間控制 85
2.5 視圖控制 95
第3章 3ds Max 2011螢幕選單
3.1 Application[應用程式]選單 132
3.2 Edit[編輯] 211
3.3 Tools[工具] 228
3.5 Views[視圖] 262
3.6 Create[創建] 282
3.7 Modifiers[修改器] 283
3.8 Animation[動畫] 285
3.9 Graph Editors[圖形編輯器] 396
3.10 Rendering[渲染] 446
3.11 Lighting Analysis[照明分析] 504
3.12 Cusomize[自定義] 515
3.13 MAXScript[MAX腳本] 551
3.14 Help[幫助] 553
《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第2冊圖書目錄
第4章 創建命令面板
4.1 Geometry[幾何體] 5
4.2 Shapes[圖形] 196
4.3 Lights[燈光] 208
4.4 Cameras[攝影機] 249
4.5 Helpers[輔助對象] 259
4.6 Space Warps[空間扭曲] 289
4.7 Systems[系統] 326
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介紹 339
5.2 Selection Modifiers[選擇修改器] 343
5.3 Patch/Spline Editing[面片/樣條線編輯] 354
5.4 Mesh Editing[格線編輯] 380
5.5 Editable Poly[可編輯多邊形] 419
5.6 Conversion[轉化]修改器 448
5.7 Animation Modifiers[動畫修改器] 450
5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐標修改器] 494
5.9 Cache Tools[快取工具] 535
5.10 Subdivision Surfaces[細分曲面] 538
5.11 Free Form Deformations[自由形式變形] 547
5.12 Parametric Modifiers[參數化修改器] 550
5.13 Surface[曲面] 574
5.14 Radiosity Modifiers[光能傳遞修改器] 577
5.15 Cameras Correction[攝影機校正] 578
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 579
5.17 Deformations[變形]—Physique修改器 580
5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器 580
5.19 reactor 581
5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581
第6章 層次命令面板
6.1 Pivot[軸] 584
6.2 IK[反向運動] 587
6.3 Link Info[連結信息] 592
第7章 運動命令面板
7.1 Parameters[參數] 596
7.2 Trajectories[軌跡] 598
第8章 顯示命令面板
8.1 Display Color[顯示顏色] 602
8.2 Hide by Category[按類別隱藏] 602
8.3 Hide[隱藏] 603
8.4 Freeze[凍結] 603
8.5 Display Properties[顯示屬性] 604
8.6 Link Display[連結顯示] 605
《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第3冊圖書目錄
第9章 工具命令面板
9.1 Asset Browser[資源瀏覽器] 2
9.1.1 拖動操作 3
9.1.2 Asset Browser[資源瀏覽器]對話框 4
9.2 Assign Vertex Colors[指定頂點顏色] 8
9.3 Batch ProOptimizer[批處理專業最佳化器] 13
9.3.1 Batch ProOptimizer[批處理專業最佳化器]工具卷展欄 13
9.3.2 Batch Optimization[批處理最佳化]對話框 14
9.4 Bitmap/Photometric Path[點陣圖/光度學路徑] 18
9.5 Camera Match[攝影機匹配] 20
9.6 Camera Tracker[攝影機跟蹤器] 23
9.6.1 Movie[影片] 25
9.6.2 Motion Trackers[運動跟蹤器] 27
9.6.3 Movie Stepper[影片分節器] 29
9.6.4 Error Thresholds[錯誤閾值] 30
9.6.5 Batch Track[批處理跟蹤] 30
9.6.6 Position Data[位置數據] 31
9.6.7 Match Move[匹配移動] 31
9.6.8 Move Smoothing[移動平滑] 33
9.6.9 Object Pinning[對象旋轉] 34
9.7 Channel Info[通道信息] 35
9.8 Clean MultiMaterial[清理多維材質] 37
9.9 Collapse[塌陷] 38
9.10 Color Clipboard[顏色剪貼簿] 39
9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM伺服器控制] 40
9.12 Dynamics[動力學] 41
9.13 File Link Manager[檔案連結管理器] 50
9.14 Fix Ambient[固定環境光] 58
9.15 Flight Studio 59
9.16 Follow/Bank[跟隨/傾斜] 66
9.17 IFL Manager[IFL管理器] 67
9.18 Instance Duplicate Maps[實例化重複的貼圖] 68
9.19 Level of Detail[細節級別] 69
9.20 Lighting Data Export[照明數據導出] 71
9.21 Lightscape Materials[Lightscape材質] 72
9.22 Link Inheritance(Selected)[連結繼承(選定)] 73
9.23 MAC Utilities[MAC工具] 74
9.24 Material XML Exporter[材質XML導出器] 75
9.25 MAX File Finder[MAX檔案查找程式] 76
9.26 MAXScript[MAX腳本語言] 77
9.27 Measure[測量] 78
9.28 Motion Capture[運動捕捉] 79
9.29 Panorama Exporter[全景導出器] 79
9.30 Polygon Counter[多邊形計數器] 81
9.31 reactor[反應堆動力學] 82
9.32 Rescale World Units[重縮放世界單位] 82
9.33 Reset XForm[重置變換] 83
9.34 Resource Collector[資源收集器] 83
9.35 Scene Effect Loader[場景效果載入器] 84
9.36 Shape Check[圖形檢查] 85
9.37 SkinUtilties[蒙皮工具] 86
9.38 Strokes[筆劃] 88
9.39 Surface Approximation[曲面近似] 90
9.40 UVW Remove[UVW移除] 90
9.41 Visual MAXScript[可視化腳本語言] 91
第10章 材質與貼圖
10.1 材質綜述 94
10.2 Material Editor[材質編輯器]概述 96
10.3 Shader[明暗器]類型 125
10.4 標準材質類型 132
10.5 貼圖類型 194
10.6 Material/Map Browser[材質/貼圖瀏覽器] 251
10.7 Viewport Canvas[視口畫布] 258
10.8 Render Surface Map[渲染曲面貼圖] 276
10.9 Material Explorer[材質資源管理器] 279
第11章 環境與效果
11.1 環境 290
11.2 效果 317
第12章 渲染
12.1 渲染的基本參數設定 338
12.2 Preview Renderings[預覽渲染] 386
12.3 Render To Texture[渲染到紋理] 388
12.4 ActiveShade[動態著色]渲染 400
12.5 Raytracer[光線跟蹤器] 403
12.6 Advanced Lighting[高級照明] 404
12.7 Network Rendering[網路渲染] 437
12.8 Command Render[命令行渲染] 459
12.9 Quicksilver硬體渲染器 465
第13章 mental ray渲染器
13.1 mental ray簡介 472
13.2 mental ray特性 472
13.3 mental ray渲染設定 476
13.4 mental ray對象屬性 496
13.5 mental ray專有材質 498
13.6 Shader[明暗器] 550
13.7 mental ray照明和曝光系統 603
13.8 mental ray渲染元素 613
13.9 mental ray代理對象 618
《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第4冊圖書目錄
第14章 Hair and Fur毛髮系統
14.1 毛髮技術基礎 2
14.2 Hair和Fur(WSM)毛髮修改器 4
14.3 Hair and Fur Render Effect[毛髮渲染效果] 24
14.4 Hair Light Attr[頭髮燈光屬性] 27
第15章 Particle Flow粒子流
15.1 Particle Flow[粒子流]相關概念 30
15.2 粒子流基礎知識 33
15.3 入門實例——心心相印 42
15.4 動作手冊 46
15.5 粒子流輔助對象 125
15.6 粒子繪製 126
第16章 reactor動力學系統
16.1 reactor基礎知識 134
16.2 剛體 141
16.3 凸面體和凹面體 147
16.4 剛體的約束 152
16.5 軟體 165
16.6 布料對象 171
16.7 繩索 176
16.8 可變形體的約束 179
16.9 水 184
16.10 其他工具 188
16.11 動畫 198
16.12 其他參數 203
第17章 Character Studio角色動畫系統
17.1 Biped[兩足動物骨骼] 214
17.2 Physique修改器 262
17.3 Crowd Animation[群組動畫] 284
17.4 Workbench[工作檯] 327
17.5 Track View[軌跡視圖]與Biped[兩足動物骨骼] 338
第18章 CAT角色動畫系統
18.1 CATRig角色骨骼搭建系統 342
18.1.4.6 附加配件的設定 359
18.2 為CAT設定簡單動畫 360
18.3 CAT的動畫分層管理 362
18.4 CAT的IK動畫控制項 374
18.5 使用姿勢和動畫 383
18.6 CATMotion運動循環生成系統 390
18.7 使用運動捕捉數據 404
18.8 處理肌肉 410
18.9 工具和技巧 417
第19章 Cloth布料系統
19.1 Cloth[布料]修改器 424
19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 440
19.3 實例練習——晾床單 448
第20章 MAXScript腳本語言
20.1 概述 460
20.2 互動視窗 462
20.3 實例——腳本入門實例 472
20.4 實例——編制火焰特效庫 494
20.5 腳本類型 513
20.6 系統提供腳本簡介 518
20.7 第三方優秀腳本簡介 529
第21章 石墨建模工具
21.1 石墨建模功能區界面的使用和控制 538
21.2 Graphite Modeling Tools[石墨建模工具]選項卡 545
21.3 Freeform[自用形式]選項卡 584
21.4 Selection[選擇]選項卡 595
21.5 Object Paint[對象繪製]選項卡 603
21.6 Customize Ribbon[自定義功能區] 605
第22章 外掛程式
22.1 3ds Max外掛程式總論 614
22.2 生物建模類外掛程式 617
22.3 建築景觀類外掛程式 620
22.4 材質和貼圖類外掛程式 624
22.5 角色動畫製作類外掛程式 626
22.6 動力學模擬類外掛程式 627
22.7 特效流體類外掛程式 628
22.8 特效粒子類外掛程式 630
22.9 特效環境效果類外掛程式 632
22.10 渲染類外掛程式 633
22.11 其他外掛程式介紹 636
3ds Max 2011火星課堂 作者:亓鑫輝
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2010年12月第1次印刷
ISBN:ECS000115 定價:99.00 附2張DVD+432頁全彩手冊
第1課 3ds Max軟體介紹
1.1 3ds Max軟體的發展........................................1
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能........................................4
1.3 3ds Max 2011的硬體和系統配置........................................8
1.4 3ds Max的發展方向和套用領域........................................9
1.4.1 建築裝潢設計........................................10
1.4.2 影視片頭包裝........................................10
1.4.3 影視產品廣告........................................11
1.4.4 電影電視特技........................................11
TVart技法Maya光影質感 《
TVart技法Maya光影質感 》在出版之前,一直是
TVart 電視包裝培訓內部培訓資料,是集Maya材質技巧 與光影特技為一體的實戰書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節都有詳細製作步驟,讓讀者輕鬆地從頭到尾完成效果製作,沒任何技術保留。
全書共分為14章,全部以材質內容展開,配以其他特技知識為輔助,目的是讓讀者在材質方面有本質上的提高。隨書光碟中包括所有章節場景檔案、分層檔案、合成檔案和貼圖檔案,另外贈送TVart經典13小時視頻教學。
本書適合Maya初、中級用戶使用。根據個人對Maya了解程度的不同,都會有很大收穫,初學者可以通過本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內容直接運用到商業工作中,也可以整理和開拓新思路。
《TVart技法Maya光影質感》圖書目錄
01 終極紅球 1
1.1 模型和基礎材質調節 2 1.2 凹凸效果調節 7
1.3 反射材質調節 9
1.4 層材質的創建和調節 14
1.5 燈光和反光板的運用 15
02 終極光絲 21
2.1 基礎光絲調節 22
2.2 格線光絲調節 27
2.3 層材質的創建和使用 33
03 終極反射板 35
3.1 場景模型製作 36
3.2 材質調節 43
3.3 mental ray渲染設定 47
04 方片翻轉動畫貼圖 51
4.1 模型製作 52
4.2 貼圖材質調節 55
4.3 動畫調節 61
05 終極金屬質感 67
5.1 CCTV模型製作 68 5.2 金屬材質調節 71
5.3 環境搭建 81
5.4 渲染設定 88
06 流體水墨製作 97
07 Paint Effects製作水墨 105
7.1 筆觸模型創建 106
7.2 筆觸細節調節 110
7.3 筆觸動畫調節 118
08 動態流墨 123
8.1 模型製作 124
8.2 路徑動畫製作 128
8.3 材質調節 131
09 飄動的水泡 149
9.1 模型和基礎材質調節 150
9.2 環境搭建 157
9.3 水材質的折射調節 159
9.4 水材質的反射調節 165
10 粒子水流動畫 171
10.1 粒子的創建 172
10.2 環境搭建 180
10.3 材質和渲染 183
11 貼圖眩光 187
12 飄逸的視覺元素製作 199
12.1 曲線繪製 200
12.2 變形調節 203
12.3 材質調節 205
13 紅色新聞類型合成技巧 213
13.1 背景繪製 214
13.2 合成製作 218
14 體育頻道片頭製作 231
14.1 曲線繪製 232
14.2 模型製作 237
14.3 陣列動畫製作 244
14.4 材質調節 248
14.5 燈光設定 261
14.6 輸出動畫調節 272
14.7 實際工作中的套用1 278
14.8 實際工作中的套用2 279