《3ds Max 2011白金手冊3》是2011年人民郵電出版社出版的一本圖書,作者是火星時代。
基本介紹
- 書名:3ds Max 2011白金手冊3
- ISBN:7115244847, 9787115244840
- 頁數: 624頁
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2011年2月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16
作者簡介,內容簡介,目錄,
作者簡介
火星時代是集圖書研發、培訓於一體的動畫研發機構,一直致力於計算機圖形圖像和動畫教育的推廣。從1994年第一本《3D Studio三維動畫速成》出版至今,火星時代聯合權威國家出版機構,先後出版了近百種教材,發行總量超過一百萬冊。
火星時代在圖書選題策劃、內容編寫開發和教學視頻光碟開發上擁有了一套非常成熟的體系,其創造的品牌包括火星人、火星課堂、火星風暴、白金手冊、ATC標準培訓教材等。深受廣大讀者的好評。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構。
內容簡介
《3ds Max 2011白金手冊3》是《3dsMax2011白金手冊》系列書中的第3冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第9~13章,主要講解了材質與貼圖、環境與效果、高級燈光渲染和mentalray渲染器的參數功用及作用。隨書附贈2張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達26小時的視頻講解(盤),二者完美結合,為您呈現全面、深入的命令面板參數剖析的盛宴。《3ds Max 2011白金手冊3》內容由淺入深,完整詳實,對軟體進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業動畫工作者的參考資料和3dsMax的培訓、自學用書。關於3dsMax2011的其他內容將分別在本套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ冊中介紹。
目錄
第9章 工具命令面板
9.1 AssetBrowser[資源瀏覽器]2
9.1.1 拖動操作3
9.1.2 AssetBrowser[資源瀏覽器]對話框4
9.2 AssignVertexColors[指定頂點顏色]8
9.3 BatchProOptimizer[批處理專業最佳化器]13
9.3.1 BatchProOptimizer[批處理專業最佳化器]工具卷展欄13
9.3.2 BatchOptimization[批處理最佳化]對話框14
9.4 Bitmap/PhotometricPath[點陣圖/光度學路徑]18
9.5 CameraMatch[攝影機匹配]20
9.6 CameraTracker[攝影機跟蹤器]23
9.6.1 Movie[影片]25
9.6.2 MotionTrackers[運動跟蹤器]27
9.6.3 MovieStepper[影片分節器]29
9.6.4 ErrorThresholds[錯誤閾值]30
9.6.5 BatchTrack[批處理跟蹤]30
9.6.6 PositionData[位置數據]31
9.6.7 MatchMove[匹配移動]31
9.6.8 MoveSmoothing[移動平滑]33
9.6.9 ObjectPinning[對象旋轉]34
9.7 ChannelInfo[通道信息]35
9.8 CleanMultiMaterial[清理多維材質]37
9.9 Collapse[塌陷]38
9.10 ColorClipboard[顏色剪貼簿]39
9.11 COM/DCOMServerControl[COM/DCOM伺服器控制]40
9.12 Dynamics[動力學]41
9.12.1 Dynamics[動力學]42
9.12.2 Timing&Simulation[計時和模擬]47
9.13 FileLinkManager[檔案連結管理器]50
9.13.1 Attach[附加]51
9.13.2 Files[檔案]52
9.13.3 Presets[預設]52
9.13.4 FileLinkSettings[檔案連結設定]對話框(CAD)53
9.13.4.1 Basic[基本]選項卡53
9.13.4.2 Advanced[高級]選項卡54
9.13.4.3 SplineRendering[樣條線渲染]選項卡56
9.13.5 FileLinkSettings[檔案連結設定]對話框(FBX)57
9.14 FixAmbient[固定環境光]58
9.15 FlightStudio59
9.15.1 FlightStudio卷展欄60
9.15.2 FlightStudioHierarchy[FlightStudio層次]視窗60
9.15.3 SwitchAttributes[切換屬性]視窗62
9.16 Follow/Bank[跟隨/傾斜]66
9.17 IFLManager[IFL管理器]67
9.18 InstanceDuplicateMaps[實例化重複的貼圖]68
9.19 LevelofDetail[細節級別]69
9.20 LightingDataExport[照明數據導出]71
9.21 LightscapeMaterials[Lightscape材質]72
9.22 LinkInheritance(Selected)[連結繼承(選定)]73
9.23 MACUtilities[MAC工具]74
9.24 MaterialXMLExporter[材質XML導出器]75
9.25 MAXFileFinder[MAX檔案查找程式]76
9.26 MAXScript[MAX腳本語言]77
9.27 Measure[測量]78
9.28 MotionCapture[運動捕捉]79
9.29 PanoramaExporter[全景導出器]79
9.29.1 Render[渲染]面板80
9.29.2 Viewer[查看器]81
9.30 PolygonCounter[多邊形計數器]81
9.31 reactor[反應堆動力學]82
9.32 RescaleWorldUnits[重縮放世界單位]82
9.33 ResetXForm[重置變換]83
9.34 ResourceCollector[資源收集器]83
9.35 SceneEffectLoader[場景效果載入器]84
9.36 ShapeCheck[圖形檢查]85
9.37 SkinUtilties[蒙皮工具]86
9.38 Strokes[筆劃]88
9.39 SurfaceApproximation[曲面近似]90
9.40 UVWRemove[UVW移除]90
9.41 VisualMAXScript[可視化腳本語言]91
第10章 材質與貼圖
10.1 材質綜述94
10.1.1 材質的構成94
10.1.2 燈光與材質95
10.1.3 選擇材質顏色的仿真原則95
10.2 MaterialEditor[材質編輯器]概述96
10.2.1 CompactMaterialEditor[精簡材質編輯器]96
10.2.1.1 材質編輯器選單98
10.2.1.2 材質示例窗101
10.2.1.3 材質工具按鈕104
10.2.1.4 貼圖類型面板114
10.2.2 SlateMaterialEditor[平板材質編輯器]114
10.2.2.1 SlateMaterialEditor[平板材質編輯器]選單欄114
10.2.2.2 SlateMaterialEditor[平板材質編輯器]工具列118
10.2.2.3 SlateMaterialEditor[平板材質編輯器]界面元素119
10.3 Shader[明暗器]類型125
10.3.1 Blinn與Phong125
10.3.2 Anisotropic[各向異性]127
10.3.3 Metal[金屬]128
10.3.4 Multi-Layer[多層]129
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn130
10.3.6 Strauss130
10.3.7 TranslucentShader[半透明明暗器]131
10.4 標準材質類型132
10.4.1 AdvancedLightingOverride[高級照明覆蓋]材質133
10.4.2 Architectural[建築]材質133
10.4.2.1 Templates[模板]卷展欄134
10.4.2.2 PhysicalQualities[物理性質]卷展欄135
10.4.2.3 SpecialEffects[特殊效果]卷展欄137
10.4.2.4 AdvancedLightingOverride[高級照明覆蓋]卷展欄137
10.4.2.5 Cutout[裁切]貼圖140
10.4.3 複合材質141
10.4.3.1 Blend[混合]材質141
10.4.3.2 Composite[合成]材質143
10.4.3.3 DoubleSided[雙面]材質143
10.4.3.4 Morpher[變形器]材質144
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多維/子對象]材質145
10.4.3.6 Shellac[蟲漆]材質147
10.4.3.7 Top/Bottom[頂/底]材質148
10.4.4 Ink’nPaint[卡通]材質149
10.4.5 Matte/Shadow[無光/投影]材質155
10.4.6 Raytrace[光線跟蹤]材質157
10.4.6.1 RaytraceBasicParameters[光線跟蹤基本參數]158
10.4.6.2 ExtendedParameters[擴展參數]160
10.4.6.3 RaytracerControls[光線跟蹤器控制]164
10.4.6.4 SuperSampling[超級採樣]168
10.4.6.5 Maps[貼圖]168
10.4.6.6 DynamicsProperties[動力學屬性]168
10.4.6.7 RaytracerGlobalParameters[全局光線跟蹤設定]168
10.4.6.8 Include/Exclude[包含/排除]171
10.4.7 ShellMaterial[殼材質]材質172
10.4.8 Standard[標準]材質173
10.4.8.1 ShaderBasicParameters[明暗器基本參數]174
10.4.8.2 BasicParameters[基本參數]175
10.4.8.3 ExtendedParameters[擴展參數]175
10.4.8.4 SuperSampling[超級採樣]178
10.4.8.5 Maps[貼圖]179
10.4.8.6 DynamicsProperties[動力學屬性]189
10.4.9 動畫材質189
10.4.1 0Direct3D視口明暗器和材質190
10.4.1 0.1 DirectXManager[DirectX管理器]卷展欄190
10.4.1 0.2 LightMap[光貼圖]明暗器191
10.4.1 0.3 MetalBump[金屬凹凸]明暗器191
10.4.1 0.4 DirectXShader[DirectX明暗器]材質193
10.4.1 1XrefMaterial[外部參照材質]194
10.5 貼圖類型194
10.5.1 二維貼圖197
10.5.1.1 Coordinates[貼圖坐標參數]197
10.5.1.2 Noise[噪波]參數200
10.5.1.3 Bitmap[點陣圖]貼圖201
10.5.1.4 Tiles[平鋪]貼圖203
10.5.1.5 Checker[棋盤格]貼圖206
10.5.1.6 Combustion貼圖207
10.5.1.7 Gradient[漸變]貼圖212
10.5.1.8 GradientRamp[漸變坡度]貼圖213
10.5.1.9 Swirl[漩渦]貼圖216
10.5.2 三維貼圖217
10.5.2.1 Coordinates貼圖坐標217
10.5.2.2 Cellular[細胞]貼圖218
10.5.2.3 Dent[凹痕]貼圖220
10.5.2.4 Falloff[衰減]貼圖220
10.5.2.5 Marble[大理石]貼圖223
10.5.2.6 Noise[噪波]貼圖223
10.5.2.7 ParticleAge[粒子年齡]貼圖224
10.5.2.8 ParticleMBlur[粒子運動模糊]貼圖225
10.5.2.9 PerlinMarble[Perlin大理石]貼圖226
10.5.2.1 0Smoke[煙霧]貼圖227
10.5.2.1 1Speckle[斑點]貼圖227
10.5.2.1 2Splat[潑濺]貼圖228
10.5.2.1 3Stucco[灰泥]貼圖229
10.5.2.1 4Waves[波浪]貼圖229
10.5.2.1 5Wood[木材]貼圖230
10.5.3 合成器貼圖231
10.5.3.1 Composite[合成]貼圖231
10.5.3.2 Mask[遮罩]貼圖234
10.5.3.3 Mix[混合]貼圖234
10.5.3.4 RGBMultiply[RGB相乘]貼圖235
10.5.4 顏色修改器貼圖236
10.5.4.1 ColorCorrection[顏色修正]貼圖236
10.5.4.2 Output[輸出]239
10.5.4.3 RGBTint[RGB染色]239
10.5.4.4 VertexColor[頂點顏色]239
10.5.5 Other[其他]240
10.5.5.1 CameraMapPerPixel[每像素攝影機貼圖]240
10.5.5.2 NormalBump[法線凹凸]241
10.5.5.3 FlatMirror[平面鏡]貼圖242
10.5.5.4 Raytrace[光線跟蹤]貼圖245
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]貼圖248
10.5.5.6 ThinWallRefraction[薄壁折射貼圖]250
10.6 Material/MapBrowser[材質/貼圖瀏覽器]251
10.7 ViewportCanvas[視口畫布]258
10.7.1 繪製工具259
10.7.1.1 基本繪製工具259
10.7.1.2 層工具261
10.7.1.3 Color[顏色]設定261
10.7.1.4 BrushSettings[筆刷設定]262
10.7.1.5 AssignMaterial[指定材質]對話框262
10.7.1.6 CreateTexture[創建紋理]對話框263
10.7.2 2DView[2D視圖]工具264
10.7.3 視口畫布中的Layers[層]265
10.7.4 BrushImages[筆刷圖像]卷展欄272
10.7.5 筆刷圖像設定273
10.7.6 Options[選項]卷展欄274
10.7.7 PaintBehavior[繪製行為]卷展欄274
10.7.8 Randomize[隨機]卷展欄275
10.7.9 TabletPressure[平板壓力]卷展欄276
10.7.1 0Load/SaveSettings[載入/保存設定]卷展欄276
10.8 RenderSurfaceMap[渲染曲面貼圖]276
10.9 MaterialExplorer[材質資源管理器]279
10.9.1 場景面板280
10.9.2 材質面板285
……
第11章 環境與效果
第12章 渲染
第13章 mentalray渲染器