3ds Max 2011白金手冊2

3ds Max 2011白金手冊2

《3ds Max 2011白金手冊2》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011白金手冊2
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115242419, 7115242410
  • 頁數:606頁
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《3ds Max 2011白金手冊2》是《3ds Max 2011白金手冊》系列書中的第2冊。全套手冊分為4冊共22章,本冊內容為第4~8章,主要講解了創建、修改、層次、運動和顯示命令面板參數的功能。
隨書附贈的2張DVD光碟,配有豐富的視頻教學講解內容,其超大容量的多媒體教學光碟錄像與書中的內容相輔相成,可以大大方便讀者的學習。600多頁的教學手冊(書)+時間長達28小時的視頻講解(盤),二者完美結合,為讀者呈現全面、深入的命令面板參數剖析的盛宴。
《3ds Max 2011白金手冊2》內容由淺入深,完整詳實,對軟體進行了深層次的講解和分析,具有很高的技術含量,特別適合作為專業動畫工作者的參考資料和3ds Max 的培訓、自學用書。關於3ds Max 2011的其他內容將分別在本套書的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ冊中介紹。

編輯推薦

《3ds Max 2011白金手冊2》:
國內權威內容全面
備受好評影響深遠
3dsMax學習必備指導手冊
3dsMax2011/2010
“標準版”和“設計師版”通用
本冊配套2張教學DVD
包含長達28小時視頻教學
及教學使用場景檔案和貼圖

圖書目錄

第4章 創建命令面板
4.1 Geometry[幾何體] 5
4.1.1 Standard Primitives[標準基本體] 5
4.1.1.1 Box[長方體] 6
4.1.1.2 Cone[圓錐體] 6
4.1.1.3 Sphere[球體] 7
4.1.1.4 GeoSphere[幾何球體] 9
4.1.1.5 Cylinder[圓柱體] 10
4.1.1.6 Tube[管狀體] 11
4.1.1.7 Torus[圓環] 12
4.1.1.8 Pyramid[四稜錐] 13
4.1.1.9 Teapot[茶壺] 14
4.1.1.10 Plane[平面] 15
4.1.2 Extended Primitives[擴展基本體] 15
4.1.2.1 Hedra[異面體] 16
4.1.2.2 Torus Knot[環形結] 17
4.1.2.3 ChamferBox[切角長方體] 20
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圓柱體] 20
4.1.2.5 OilTank[油罐] 21
4.1.2.6 Capsule[膠囊] 22
4.1.2.7 Spindle[紡錘] 23
4.1.2.8 L-Ext[L形牆] 23
4.1.2.9 Gengon[球稜柱] 24
4.1.2.10 C-Ext[C形牆] 25
4.1.2.11 RingWave[環形波] 25
4.1.2.12 Hose[軟管] 28
4.1.2.13 Prism[稜柱] 31
4.1.3 Compound Objects[複合對象] 32
4.1.3.1 Morph[變形] 32
4.1.3.2 Scatter[散布] 34
4.1.3.3 Conform[一致] 40
4.1.3.4 Connect[連線] 43
4.1.3.5 Mesher[格線化] 46
4.1.3.6 Loft[放樣] 48
4.1.3.7 Terrain[地形] 59
4.1.3.8 ShapeMerge[圖形合併] 63
4.1.3.9 Boolean[布爾] 65
4.1.3.10 BlobMesh[水滴格線] 70
4.1.3.11 ProBoolean 73
4.1.3.12 ProCutter 78
4.1.4 Particle Systems[粒子系統] 82
4.1.4.1 Spray[噴射] 83
4.1.4.2 Snow[雪] 85
4.1.4.3 Blizzard[暴風雪] 87
4.1.4.4 PArray[粒子陣列] 97
4.1.4.5 PCloud[粒子云] 104
4.1.4.6 Super Spray[超級噴射] 106
4.1.5 Patch Grids[面片柵格] 108
4.1.5.1 Quad Patch[四邊形面片] 109
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 109
4.1.5.3 Editable Patch[可編輯面片] 110
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 110
4.1.6.1 創建NURBS基本元素 111
4.1.6.2 NURBS對象級通用參數 114
4.1.6.3 NURBS精度控制 115
4.1.6.4 創建點 118
4.1.6.5 創建曲線 121
4.1.6.6 創建曲面 130
4.1.6.7 Point[點]子對象層級 143
4.1.6.8 Curve[曲線]子對象層級修改 149
4.1.6.9 Surface[曲面]子對象層級修改 151
4.1.6.10 曲面材質和貼圖 153
4.1.7 Body Objects[實體對象] 155
4.1.7.1 Body Utility[實體工具] 156
4.1.7.2 Body Object[實體對象] 160
4.1.7.3 Join Bodies[連線實體] 166
4.1.7.4 Body Cutter[實體切割器] 169
4.1.8 Doors[門] 171
4.1.9 Windows[窗] 173
4.1.10 mental ray 175
4.1.11 AEC Extended[AEC擴展] 176
4.1.11.1 Foliage[植物] 176
4.1.11.2 Railing[欄桿] 178
4.1.11.3 Wall[牆] 181
4.1.12 Dynamics Objects[動力學對象] 184
4.1.12.1 Damper[阻尼器] 184
4.1.12.2 Spring[彈簧] 188
4.1.13 Stairs[樓梯] 190
4.1.13.1 LTypeStair[L型樓梯] 191
4.1.13.2 Spiral Stair[螺旋樓梯] 194
4.1.13.3 Straight Stair[直線樓梯] 195
4.1.13.4 UTypeStair[U型樓梯] 195
4.2 Shapes[圖形] 196
4.2.1 Splines[樣條線] 197
4.2.1.1 Line[線] 199
4.2.1.2 Rectangle[矩形] 200
4.2.1.3 Circle[圓] 200
4.2.1.4 Ellipse[橢圓] 201
4.2.1.5 Arc[弧] 201
4.2.1.6 Donut[圓環] 202
4.2.1.7 NGon[多邊形] 202
4.2.1.8 Star[星形] 202
4.2.1.9 Text[文本] 203
4.2.1.10 Helix[螺旋線] 204
4.2.1.11 Section[截面] 204
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲線] 205
4.2.3 Extended Splines[擴展樣條線] 205
4.2.3.1 WRectangle[牆矩形] 206
4.2.3.2 Channel[通道] 206
4.2.3.3 Angle[角度] 206
4.2.3.4 Tee[T形] 207
4.2.3.5 Wide Flange[寬法蘭] 207
4.3 Lights[燈光] 208
4.3.1 燈光的套用 208
4.3.1.1 燈光的使用原則和目的 208
4.3.1.2 燈光的操作和技巧 209
4.3.1.3 燈光的基本屬性 210
4.3.1.4 燈光照明指南 212
4.3.2 Standard[標準燈光] 213
4.3.2.1 Target Spot[目標聚光燈] 214
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光燈] 214
4.3.2.3 Target Direct[目標平行光] 214
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 215
4.3.2.5 Omni[泛光燈] 215
4.3.2.6 Skylight[天光] 215
4.3.2.7 mr Area Omni[mr區域泛光燈] 217
4.3.2.8 mr Area Spot[mr區域聚光燈] 217
4.3.3 Photometric[光度學燈光] 218
4.3.3.1 光度學燈光的分布方式 219
4.3.3.2 光度學燈光的光源形狀 220
4.3.3.3 Target Light[目標燈光] 221
4.3.3.4 Free Light[自由燈光] 222
4.3.3.5 Photometric Webs[光度學Web](光域網) 222
4.3.4 燈光共同參數 223
4.3.4.1 General Parameters[常規參數] 223
4.3.4.2 Shadow Parameters[陰影參數] 226
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光燈參數] 227
4.3.4.4 Advanced Effects[高級效果] 228
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray間接照明] 230
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray燈光明暗器] 231
4.3.5 標準燈光附加參數 231
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[強度/顏色/衰減] 231
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光參數] 233
4.3.5.3 Atmospheres&Effects[大氣和效果] 233
4.3.5.4 Hair Light Attribute[頭髮燈光屬性] 234
4.3.6 光度學燈光附加參數 235
4.3.6.1 Templates[模板] 235
4.3.6.2 General Parameters[常規參數] 235
4.3.6.3 Distribution(Photometric Web)[分布(光度學Web)] 236
4.3.6.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光燈)] 236
4.3.6.5 Intensity/Color/Attenuation[強度/顏色/衰減] 237
4.3.6.6 Shape/Area Shadows[圖形/區域陰影] 240
4.3.7 特定陰影類型 240
4.3.7.1 Adv Ray Traced Params[高級光線跟蹤參數] 241
4.3.7.2 Area Shadows[區域陰影] 243
4.3.7.3 Ray Traced Shadow Params[光線跟蹤陰影參數] 245
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[陰影貼圖參數] 246
4.3.7.5 Optimizations[最佳化] 247
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray陰影貼圖] 248
4.4 Cameras[攝影機] 249
4.4.1 Free Camera[自由攝影機] 252
4.4.2 Target Camera[目標攝影機] 253
4.4.3 攝影機共同參數 253
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多過程景深] 255
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多過程運動模糊] 257
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 259
4.5 Helpers[輔助對象] 259
4.5.1 Standard[標準]輔助工具 259
4.5.1.1 Dummy[虛擬對象] 260
4.5.1.2 Container[容器] 260
4.5.1.3 Crowd[群組] 269
4.5.1.4 Delegate[代理] 269
4.5.1.5 ExposeTm[露出變換] 269
4.5.1.6 Grid[柵格] 272
4.5.1.7 Point[點] 273
4.5.1.8 Tape[捲尺] 273
4.5.1.9 Protractor[量角器] 274
4.5.1.10 Compass[指南針] 275
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大氣裝置] 275
4.5.2.1 BoxGizmo[長方體框] 276
4.5.2.2 SphereGizmo[球體框] 276
4.5.2.3 CylGizmo[圓柱體框] 276
4.5.3 Camera Match[攝影機匹配] 277
4.5.4 Assembly Heads[集合引導物] 277
4.5.5 Manipulator[操縱器] 278
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圓錐體角度操縱器] 278
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操縱器] 279
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑塊操縱器] 280
4.5.6 VRML97 281
4.5.6.1 Anchor[錨] 281
4.5.6.2 TouchSensor[觸動感應器] 282
4.5.6.3 ProxSensor[範圍感應器] 283
4.5.6.4 TimeSensor[時間感應器] 284
4.5.6.5 NavInfo[漫遊信息] 284
4.5.6.6 Background[背景] 285
4.5.6.7 Fog[霧] 286
4.5.6.8 AudioClip[音頻剪輯] 287
4.5.6.9 Sound[聲音] 287
4.5.6.10 Billboard[布告牌] 288
4.5.6.11 LOD[細節級別] 288
4.5.6.12 Inline[內嵌] 289
4.6 Space Warps[空間扭曲] 289
4.6.1 Forces[力] 291
4.6.1.1 Motor[馬達] 291
4.6.1.2 Push[推力] 293
4.6.1.3 Vortex[漩渦] 294
4.6.1.4 Drag[阻力] 296
4.6.1.5 Path Follow[路徑跟隨] 298
4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 300
4.6.1.7 Displace[置換] 302
4.6.1.8 Gravity[重力] 303
4.6.1.9 Wind[風] 304
4.6.2 Deflectors[導向器] 305
4.6.2.1 Deflector[導向板] 306
4.6.2.2 SDeflector[導向球] 306
4.6.2.3 UDeflector[全導向器] 307
4.6.2.4 POmniFlect[泛方嚮導向板] 308
4.6.2.5 SOmniFlect[泛方嚮導向球] 310
4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方嚮導向器] 310
4.6.2.7 PDynaFlect[動力學導向板] 311
4.6.2.8 SDynaFlect[動力學導向球] 312
4.6.2.9 UDynaFlect[全動力學導向器] 312
4.6.3 Geometric/Deformable[幾何/可變形] 312
4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(長方體)] 313
4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圓柱體)] 315
4.6.3.3 Wave[波浪] 316
4.6.3.4 Ripple[漣漪] 318
4.6.3.5 Displace[置換] 319
4.6.3.6 Conform[一致] 319
4.6.3.7 Bomb[爆炸] 320
4.6.4 Modifier-Based[基於修改器] 322
4.6.4.1 Bend[彎曲]  322
4.6.4.2 Noise[噪波] 323
4.6.4.3 Skew[傾斜] 324
4.6.4.4 Taper[錐化] 324
4.6.4.5 Twist[扭曲] 325
4.6.4.6 Stretch[拉伸] 325
4.7 Systems[系統] 326
4.7.1 Bones[骨骼] 326
4.7.2 Ring Array[環形陣列] 329
4.7.3 Sunlight[太陽光]與Daylight[日光] 330
4.7.4 Biped[兩足動物骨骼] 334
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介紹 339
5.2 Selection Modifiers[選擇修改器] 343
5.2.1 Mesh Select[格線選擇] 345
5.2.2 Poly Select[多邊形選擇] 346
5.2.3 Patch Select[面片選擇] 348
5.2.4 SplineSelect[樣條線選擇] 349
5.2.5 Vol. Select[體積選擇] 350
5.2.6 FFD Select[FFD選擇] 352
5.2.7 Select By Channel[按通道選擇] 353
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面選擇] 353
5.3 Patch/Spline Editing[面片/樣條線編輯] 354
5.3.1 Edit Patch[編輯面片] 354
5.3.1.1 Selection[選擇]卷展欄 355
5.3.1.2 Soft Selection[軟選擇]卷展欄 355
5.3.1.3 Geometry[幾何體]卷展欄 356
5.3.1.4 Surface Properties[曲面屬性]卷展欄(總層級) 359
5.3.1.5 Surface Properties[曲面屬性]卷展欄(面片與元素子級別) 360
5.3.1.6 Surface Properties[曲面屬性]卷展欄(頂點子級別) 361
5.3.2 Edit Spline[編輯樣條線] 361
5.3.2.1 Selection[選擇]卷展欄 361
5.3.2.2 Geometry[幾何體]卷展欄 363
5.3.2.3 Surface Properties[曲面屬性]卷展欄 367
5.3.3 Cross Section[橫截面] 367
5.3.4 Surface[曲面] 368
5.3.5 Delete Patch[刪除面片] 369
5.3.6 Delete Spline[刪除樣條線] 369
5.3.7 Lathe[車削] 369
5.3.8 Normalize Spline[規格化樣條線] 371
5.3.9 Fillet/Chamfer[圓角/切角] 371
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 372
5.3.11 Renderable Spline[可渲染樣條線] 372
5.3.12 Sweep[掃描] 374
5.3.12.1 Section Type[截面類型]卷展欄 374
5.3.12.2 Interpolation[插值]卷展欄 375
5.3.12.3 Parameters[參數]卷展欄 376
5.3.12.4 Sweep Parameters[掃描參數]卷展欄 378
5.4 Mesh Editing[格線編輯] 380
5.4.1 Delete Mesh[刪除格線] 381
5.4.2 Edit Mesh[編輯格線] 382
5.4.2.1 Selection[選擇]卷展欄 382
5.4.2.2 Edit Geometry[編輯幾何體]卷展欄 383
5.4.2.3 Surface Properties[曲面屬性]卷展欄 386
5.4.3 Edit Poly[編輯多邊形] 388
5.4.4 Extrude[擠出] 390
5.4.5 Face Extrude[面擠出] 391
5.4.6 Normal[法線] 391
5.4.7 Smooth[平滑] 392
5.4.8 Bevel[倒角] 392
5.4.8.1 Parameters[參數]卷展欄 393
5.4.8.2 Bevel Values[倒角值]卷展欄 395
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 395
5.4.10 Tessellate[細化] 396
5.4.11 STL Check[STL檢查] 397
5.4.12 Cap Holes[補洞] 398
5.4.13 VertexPaint[頂點繪製] 399
5.4.14 Optimize[最佳化] 405
5.4.15 MultiRes[多解析度] 407
5.4.16 Vertex Weld[頂點焊接] 409
5.4.17 Symmetry[對稱] 409
5.4.18 Edit Normals[編輯法線] 410
5.4.19 ProOptimizer[專業最佳化器] 412
5.4.19.1 Optimization Level[最佳化級別]卷展欄 413
5.4.19.2 Optimization Options[最佳化選項]卷展欄 414
5.4.19.3 Symmetry Options[對稱選項]卷展欄 417
5.4.19.4 Advanced Options[高級選項]卷展欄 418
5.4.20 Quadify Mesh[四邊形格線化]修改器 418
5.5 Editable Poly[可編輯多邊形] 419
5.5.1 Selection[選擇]子對象級別 419
5.5.1.1 Selection[選擇]卷展欄 420
5.5.1.2 Soft Selection[軟選擇]卷展欄 422
5.5.2 Edit Vertices[編輯頂點]子對象級別 425
5.5.3 Edit Edges[編輯邊]子對象級別 428
5.5.4 編輯邊界子對象級別 432
5.5.5 編輯多邊形和元素子對象級別 432
5.5.6 Edit Geometry[編輯幾何體] 439
5.5.7 多邊形屬性 443
5.5.8 Vertex Properties[頂點屬性] 444
5.5.9 Subdivision Surface[細分曲面] 444
5.5.10 Subdivision Displacement[細分置換] 445
5.5.11 Paint Deformation[繪製變形] 447
5.6 Conversion[轉化]修改器 448
5.6.1 Turn To Poly[轉換為多邊形] 448
5.6.2 Turn To Patch[轉換為面片] 449
5.6.3 Turn To Mesh[轉換為格線] 450
5.7 Animation Modifiers[動畫修改器] 450
5.7.1 Skin[蒙皮] 450
5.7.1.1 Edit Envelopes[編輯封套] 451
5.7.1.2 Weight Properties[權重屬性]參數組 453
5.7.1.3 Mirror Parameters[鏡像參數]卷展欄 458
5.7.1.4 Display[顯示]卷展欄 459
5.7.1.5 Advanced Parameters[高級參數]卷展欄 460
5.7.1.6 Gizmo[變形器]卷展欄 462
5.7.2 Morpher[變形器] 466
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道顏色圖例]卷展欄 466
5.7.2.2 Global Parameters[全局參數]卷展欄 467
5.7.2.3 Channel List[通道列表] 468
5.7.2.4 Channel Parameters[通道參數] 469
5.7.2.5 Advanced Parameters[高級參數] 471
5.7.3 Flex[柔體] 472
5.7.3.1 Parameters[參數] 473
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[簡單軟體] 474
5.7.3.3 Weights and Painting[權重和繪製] 474
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和導向器] 476
5.7.3.5 Advanced Parameters[高級參數] 477
5.7.3.6 Advanced Springs[高級彈力線] 477
5.7.4 Melt[融化] 480
5.7.5 Linked Xform[連結變換] 481
5.7.6 Patch Deform[面片變形] 482
5.7.7 Path Deform[路徑變形] 483
5.7.8 Surf Deform[曲面變形] 484
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片變形(WSM)] 484
5.7.10 Path Deform(WSM)[路徑變形(WSM)] 485
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面變形(WSM)] 485
5.7.12 Skin Morph[蒙皮變形] 486
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 489
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 492
5.7.15 Spline IK Control[樣條線IK控制] 493
5.7.16 Attribute Holder[屬性承載器] 494
5.8 UV Coordinate Modifiers[UV坐標修改器] 494
5.8.1 UVW Map[UVW貼圖] 494
5.8.2 Unwrap UVW[UVW展開] 499
5.8.2.1 貼圖技術概述 500
5.8.2.2 修改面板參數 502
5.8.2.3 編輯UVW視窗 506
5.8.2.4 使用Pelt[毛皮] 520
5.8.2.5 使用樣條線貼圖 523
5.8.3 UVW XForm[UVW變換] 524
5.8.4 MapScaler(WSM)[貼圖縮放器(WSM)] 525
5.8.5 MapScaler[貼圖縮放器(OSM)] 526
5.8.6 Camera Map[攝影機貼圖] 527
5.8.7 Camera Map(WSM)[攝影機貼圖(WSM)] 528
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面貼圖(WSM)] 528
5.8.9 Projection[投影] 529
5.8.9.1 Selection[選擇]卷展欄 529
5.8.9.2 Reference Geometry[參考幾何體]卷展欄 530
5.8.9.3 Cage[框架]卷展欄 531
5.8.9.4 Selection Check[選擇檢查]卷展欄 532
5.8.9.5 Projection[投影]卷展欄 532
5.8.9.6 Project Mapping[投影貼圖]卷展欄 533
5.8.10 Projection Holder[投影固定器]修改器 534
5.8.11 UVW Mapping Add[UVW貼圖添加] 534
5.8.12 UVW Mapping Clear[UVW貼圖清除] 534
5.8.13 Select By Channel[按通道選擇] 535
5.9 Cache Tools[快取工具] 535
5.9.1 Point Cache[點快取] 535
5.9.2 Point Cache(WSM)[點快取(WSM)] 537
5.10 Subdivision Surfaces[細分曲面] 538
5.10.1 TurboSmooth[渦輪平滑] 538
5.10.2 MeshSmooth[格線平滑] 539
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 544
5.11 Free Form Deformations[自由形式變形] 547
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 547
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD長方體/圓柱體] 549
5.12 Parametric Modifiers[參數化修改器] 550
5.12.1 Bend[彎曲] 550
5.12.2 Taper[錐化] 551
5.12.3 Twist[扭曲] 552
5.12.4 Noise[噪波] 553
5.12.5 Stretch[拉伸] 555
5.12.6 Squeeze[擠壓] 556
5.12.7 Push[推力] 557
5.12.8 Relax[鬆弛] 557
5.12.9 Ripple[漣漪] 558
5.12.10 Wave[波浪] 559
5.12.11 Skew[傾斜] 559
5.12.12 Slice[切片] 560
5.12.13 Spherify[球形化] 561
5.12.14 Affect Region[影響區域] 562
5.12.15 Lattice[晶格] 563
5.12.16 Mirror[鏡像] 564
5.12.17 Displace[置換] 565
5.12.18 XForm[X 變換] 569
5.12.19 Substitute[替換] 569
5.12.20 Preserve[保留] 570
5.12.21 Shell[殼] 572
5.13 Surface[曲面] 574
5.13.1 Material[材質] 574
5.13.2 Material By Element[按元素分配材質] 575
5.13.3 Disp Approx[置換近似] 576
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置換格線(WSM)] 577
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置換NURBS(WSM)] 577
5.14 Radiosity Modifiers[光能傳遞修改器] 577
5.14.1 Subdivide(WSM)[細分(WSM)] 577
5.14.2 Subdivide[細分] 578
5.15 Cameras Correction[攝影機校正] 578
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 579
5.16.1 Cloth[布料] 579
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 580
5.16.3 Welder[焊接] 580
5.17 Deformations[變形]—Physique修改器 580
5.18 Havok Dynamics—reactor Cloth[reactor布料]修改器 580
5.19 reactor 581
5.19.1 reactor Rope[reactor繩索] 581
5.19.2 reactor SoftBody[reactor軟體] 581
5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581
第6章 層次命令面板
6.1 Pivot[軸] 584
6.1.1 Adjust Pivot[調整軸] 585
6.1.2 Working Pivot[工作軸] 585
6.1.3 Adjust Transform[調整變換] 586
6.1.4 Skin Pose[蒙皮姿勢] 587
6.2 IK[反向運動] 587
6.2.1 Inverse Kinematics[反向運動學] 587
6.2.2 Object Parameters[對象參數] 588
6.2.3 Auto Termination[自動終結] 591
6.2.4 Rotational Joints[轉動關節] 591
6.3 Link Info[連結信息] 592
第7章 運動命令面板
7.1 Parameters[參數] 596
7.1.1 Assign Controller[指定控制器] 596
7.1.2 PRS Parameters[PRS 參數] 596
7.1.3 Position XYZ Parameters[位置XYZ參數] 597
7.1.4 Key Info(Basic)[關鍵點信息(基本)] 597
7.1.5 Key Info(Advanced)[關鍵點信息(高級)] 598
7.2 Trajectories[軌跡] 598
第8章 顯示命令面板
8.1 Display Color[顯示顏色] 602
8.2 Hide by Category[按類別隱藏] 602
8.3 Hide[隱藏] 603
8.4 Freeze[凍結] 603
8.5 Display Properties[顯示屬性] 604
8.6 Link Display[連結顯示] 605

作者簡介

火星時代是集圖書研發、培訓於一體的動畫研發機構,一直致力於計算機圖形圖像和動畫教育的推廣。從1994年第一本《3DStudio三維動畫速成》出版至今,火星時代聯合權威國家出版機構,先後出版了近百種教材,發行總量超過一百萬冊。
火星時代在圖書選題策劃、內容編寫開發和教學視頻光碟開發上擁有了一套非常成熟的體系,其創造的品牌包括火星人、火星課堂、火星風暴、白金手冊、ATC標準培訓教材等,深受廣大讀者的好評。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構。

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