內容簡介
3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的簡稱,又稱 MAX,是當前市面上流行的三維設計軟體和動畫製作軟體,被廣泛地 套用於室內外裝飾設計、建築設計、影視廣告設計等相關領域。
《中文版3ds Max 2016基礎教程 》以案例為引導,系統全面地講解了 3ds Max 2016 三維設計與動畫製作的相關功能套用。內容包括 3ds Max 2016 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、複合體的建模與修改編輯,攝影機、環境與渲染套用,材質與貼圖 套用,燈光技術,動畫的設計與製作,粒子系統與空間扭曲套用。
本書的第 13 章講解了商業案例實訓的內容,通過該章學 習,可以提升讀者 3ds Max 三維設計與動畫製作的綜合實戰技能水平。 全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確。特別適合廣大計算機 培訓學校作為相關專業的教材用書,同時也可以作為廣大 3ds Max 初學者、設計愛好者的學習參考書。
作者簡介
本書由鳳凰高新教育策劃並由3ds Max 專家編寫。
目錄
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max套用領域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪製流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定製
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂範例—定製個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
問題1:為什麼視口名稱會變為 “正交”?
問題2:命令面板、主工具列、狀態欄等同時隱藏了,是怎么回事?
問題3:定界框不見了怎么辦?
上機實戰—繪製積木房子
同步訓練—繪製積木卡車
知識與能力測試
第2章 3ds Max入門操作
2.1 檔案的基本操作
2.1.1 新建與重置檔案
2.1.2 打開與關閉檔案
2.1.3 保存檔案
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設定
課堂範例—對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂範例—繪製鏈條
2.7 快速渲染
課堂問答
問題1:可以把3ds Max高版本格式轉為低版本格式嗎?
問題2:檔案有自動保存嗎,若出現意外在哪裡找到自動保存檔案?
問題3:3ds Max的圖形如何轉到Photoshop里?
上機實戰—繪製簡約茶几
同步訓練—繪製簡約辦公桌
知識與能力測試
第3章 基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標準基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉體
3.2.3 其他基本體
課堂範例—繪製小方桌模型
3.3 擴展基本體
課堂範例—繪製簡約沙發模型
3.4 其他內置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴展
課堂範例—繪製U型樓梯
3.5 VRay模型
3.5.1 VR-平面
3.5.2 VR-毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
問題1:創建基本體模型時長寬高參數與x軸、y軸、z軸到底是如何對應的?
問題2:段數有什麼用?該如何確定?
問題3:用3ds Max建模,尺寸重要嗎?一定要100%按實際尺寸,還是估計就可以?
上機實戰—繪製崗亭模型
同步訓練—繪製抽屜模型
知識與能力測試
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆疊與子對象
4.1.2 修改器選單與修改器面板簡介
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
4.2.9 編輯格線
4.2.10 格線平滑
4.2.11 最佳化
課堂範例—繪製歐式吊燈
課堂問答
問題1:為什麼彎曲、扭曲等轉折很生硬?
問題2:修改器“平滑”與“格線平滑”的區別是什麼?
問題3:為修改器“殼”倒角邊時輪廓反了怎么辦?
上機實戰—繪製排球
同步訓練—繪製足球
知識與能力測試
第5章 二維建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他二維圖形
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創建參數
5.2.2 編輯樣條線
課堂範例—繪製鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂範例—繪製杯碟
課堂問答
問題1:為什麼擠出的圖形是空心的?
問題2:為什麼有時車削出來的模型光影有問題?
問題3:【編輯樣條線】修改器與右擊【轉為可編輯樣條線】有何不同?
上機實戰—繪製休閒椅
同步訓練—繪製檯燈
知識與能力測試
第6章 複合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂範例—繪製洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形—縮放
6.2.3 放樣變形—擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂範例—繪製牙膏
6.3 其他複合對象建模
6.3.1 圖形合併
6.3.2 地形
6.3.3 散布
6.3.4 連線
6.3.5 一致
6.3.6 變形
課堂範例—繪製公園石桌
課堂問答
問題1:為什麼圖形合併後的模型節點非常多?
問題2:為什麼有時放樣或圖形合併命令拾取不到對象?
問題3:如何讓螺旋路徑的放樣體模型截面水平?
上機實戰—繪製果仁麵包
同步訓練—繪製牽牛花
知識與能力測試
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模原則
課堂範例—繪製空調遙控器
7.2.2 無縫建模原理
課堂範例—繪製水龍頭模型
課堂問答
問題1:子對象“邊”和“邊界”有何區別?
問題2:在多邊形建模的子命令中,【移除】和【刪除】有何不同?
問題3:分段的方法有哪些,分別適用於哪些場合?
上機實戰—繪製客廳模型
同步訓練—繪製包裝盒
知識與能力測試
第8章 攝影機、環境與渲染
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創建與調整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的通用參數
8.2.2 標準渲染設定及流程
8.2.3 VRay渲染設定及流程
8.3 環境
8.3.1 背景
8.3.2 火效
8.3.3 霧效
8.3.4 體積光
課堂範例—製作視窗光線效果
8.4 效果
8.4.1 效果類型
8.4.2 視頻後期處理流程
課堂問答
問題1:為什麼在【視頻後期處理】中加入的鏡頭特效在快速渲染後看不見呢?
問題2:默認線掃描渲染器和VRay渲染器各有什麼特點?
問題3:怎么樣才能使渲染圖的背景是透明的?
上機實戰—火箭升空動畫
同步訓練—製作景深效果
知識與能力測試
第9章 材質與貼圖
9.1 材質編輯器與瀏覽器
9.2 標準材質
9.3 貼圖
9.3.1 貼圖通道
9.3.2 常用貼圖類型
9.3.3 貼圖坐標
9.4 其他材質
9.4.1 多維/子對象材質
9.4.2 建築材質
課堂範例—製作鐵藝柵欄效果
9.5 VRay材質與貼圖
9.5.1 VRayMtl材質
9.5.2 VR-燈光材質
9.5.3 VR-材質包裹器
9.5.4 VRayHDRI貼圖
課堂問答
問題1:標準材質與V-Ray材質能通用嗎?
問題2:如何不渲染就能預覽貼圖效果?
問題3:如何打開打包檔案的貼圖路徑?
上機實戰—瓷器貼圖
同步訓練—調製吊頂材質
知識與能力測試
第10章 燈光技術
10.1 燈光概述
10.1.1 真實環境中的燈光
10.1.2 3ds Max中的燈光
10.1.3 燈光布置的思路
10.2 標準燈光
10.2.1 標準燈光的類型
10.2.2 標準燈光的參數
課堂範例—為陽台模型布燈
10.3 光度學燈光
10.4 VR-燈光
10.4.1 VR-燈光
10.4.2 VR-太陽
10.4.3 VRay IES
10.4.4 VR-環境光
課堂問答
問題1:V-Ray渲染時為什麼陽光透不過玻璃?
問題2:3ds Max能製作光域網檔案嗎?
問題3:怎么打好燈光?
上機實戰—製作陽光房間效果
同步訓練—製作異形暗藏燈帶效果
知識與能力測試
第11章 製作基本動畫
11.1 動畫概述
11.1.1 動畫原理
11.1.2 時間配置
11.2 基本動畫
11.2.1 關鍵幀動畫
11.2.2 軌跡視圖
11.2.3 動畫控制器
11.2.4 運動軌跡
課堂範例1—製作風扇動畫
課堂範例2—製作彩帶飄動動畫
課堂問答
問題1:“路徑變形(WSM)”和“路徑變形”命令有何區別?
問題2:如何在動畫製作過程中加入聲音檔案?
問題3:3ds Max 2016因軟體問題導致意外關閉該怎么辦?
上機實戰—製作室內漫遊動畫
同步訓練—製作翻書效果動畫
知識與能力測試
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統
12.1.1 噴射粒子與雪粒子
12.1.2 超級噴射粒子系統
12.1.3 粒子云
12.1.4 粒子陣列
12.1.5 粒子流源
12.2 空間扭曲
12.2.1 力
12.2.2 導向器
課堂範例—製作噴泉動畫
課堂問答
問題1:“綁定到扭曲”命令與“選擇並連線”命令有什麼區別?
問題2:怎樣才會使粒子系統中噴出像霧一樣的水?
問題3:能否讓發射的粒子沿著指定的路徑運動?
上機實戰—製作爆炸動畫
同步訓練—製作煙花動畫
知識與能力測試
第13章 商業案例實訓
13.1 繪製某車膜專賣店效果圖
13.1.1 繪製專賣店牆體及天棚
13.1.2 繪製接待台
13.1.3 繪製展櫃
13.1.4 繪製門頭
13.1.5 處理其他模型
13.1.6 布置燈光與攝影機
13.1.7 渲染出圖
13.2 繪製某單體建築效果圖
13.2.1 導入CAD圖紙並繪製牆體
13.2.2 繪製門窗等構件
13.2.3 繪製屋頂等構件
13.2.4 布置燈光、攝影機及渲染
13.2.5 Photoshop後期處理
附錄A 3ds Max 2016常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總複習題1
附錄D 知識與能力總複習題2(內容見光碟)
附錄E 知識與能力總複習題3(內容見光碟)
顯示部分信息
3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的簡稱,又稱 MAX,是當前市面上流行的三維設計軟體和動畫製作軟體,被廣泛地 套用於室內外裝飾設計、建築設計、影視廣告設計等相關領域。
《中文版3ds Max 2016基礎教程 》以案例為引導,系統全面地講解了 3ds Max 2016 三維設計與動畫製作的相關功能套用。內容包括 3ds Max 2016 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、複合體的建模與修改編輯,攝影機、環境與渲染套用,材質與貼圖 套用,燈光技術,動畫的設計與製作,粒子系統與空間扭曲套用。
本書的第 13 章講解了商業案例實訓的內容,通過該章學 習,可以提升讀者 3ds Max 三維設計與動畫製作的綜合實戰技能水平。 全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確。特別適合廣大計算機 培訓學校作為相關專業的教材用書,同時也可以作為廣大 3ds Max 初學者、設計愛好者的學習參考書。
作者簡介
本書由鳳凰高新教育策劃並由3ds Max 專家編寫。
目 錄
目錄
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max套用領域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪製流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定製
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂範例—定製個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
問題1:為什麼視口名稱會變為 “正交”?
問題2:命令面板、主工具列、狀態欄等同時隱藏了,是怎么回事?
問題3:定界框不見了怎么辦?
上機實戰—繪製積木房子
同步訓練—繪製積木卡車
知識與能力測試
第2章 3ds Max入門操作
2.1 檔案的基本操作
2.1.1 新建與重置檔案
2.1.2 打開與關閉檔案
2.1.3 保存檔案
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設定
課堂範例—對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂範例—繪製鏈條
2.7 快速渲染
課堂問答
問題1:可以把3ds Max高版本格式轉為低版本格式嗎?
問題2:檔案有自動保存嗎,若出現意外在哪裡找到自動保存檔案?
問題3:3ds Max的圖形如何轉到Photoshop里?
上機實戰—繪製簡約茶几
同步訓練—繪製簡約辦公桌
知識與能力測試
第3章 基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標準基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉體
3.2.3 其他基本體
課堂範例—繪製小方桌模型
3.3 擴展基本體
課堂範例—繪製簡約沙發模型
3.4 其他內置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴展
課堂範例—繪製U型樓梯
3.5 VRay模型
3.5.1 VR-平面
3.5.2 VR-毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
問題1:創建基本體模型時長寬高參數與x軸、y軸、z軸到底是如何對應的?
問題2:段數有什麼用?該如何確定?
問題3:用3ds Max建模,尺寸重要嗎?一定要100%按實際尺寸,還是估計就可以?
上機實戰—繪製崗亭模型
同步訓練—繪製抽屜模型
知識與能力測試
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆疊與子對象
4.1.2 修改器選單與修改器面板簡介
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
4.2.9 編輯格線
4.2.10 格線平滑
4.2.11 最佳化
課堂範例—繪製歐式吊燈
課堂問答
問題1:為什麼彎曲、扭曲等轉折很生硬?
問題2:修改器“平滑”與“格線平滑”的區別是什麼?
問題3:為修改器“殼”倒角邊時輪廓反了怎么辦?
上機實戰—繪製排球
同步訓練—繪製足球
知識與能力測試
第5章 二維建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他二維圖形
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創建參數
5.2.2 編輯樣條線
課堂範例—繪製鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂範例—繪製杯碟
課堂問答
問題1:為什麼擠出的圖形是空心的?
問題2:為什麼有時車削出來的模型光影有問題?
問題3:【編輯樣條線】修改器與右擊【轉為可編輯樣條線】有何不同?
上機實戰—繪製休閒椅
同步訓練—繪製檯燈
知識與能力測試
第6章 複合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂範例—繪製洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形—縮放
6.2.3 放樣變形—擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂範例—繪製牙膏
6.3 其他複合對象建模
6.3.1 圖形合併
6.3.2 地形
6.3.3 散布
6.3.4 連線
6.3.5 一致
6.3.6 變形
課堂範例—繪製公園石桌
課堂問答
問題1:為什麼圖形合併後的模型節點非常多?
問題2:為什麼有時放樣或圖形合併命令拾取不到對象?
問題3:如何讓螺旋路徑的放樣體模型截面水平?
上機實戰—繪製果仁麵包
同步訓練—繪製牽牛花
知識與能力測試
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模原則
課堂範例—繪製空調遙控器
7.2.2 無縫建模原理
課堂範例—繪製水龍頭模型
課堂問答
問題1:子對象“邊”和“邊界”有何區別?
問題2:在多邊形建模的子命令中,【移除】和【刪除】有何不同?
問題3:分段的方法有哪些,分別適用於哪些場合?
上機實戰—繪製客廳模型
同步訓練—繪製包裝盒
知識與能力測試
第8章 攝影機、環境與渲染
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創建與調整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的通用參數
8.2.2 標準渲染設定及流程
8.2.3 VRay渲染設定及流程
8.3 環境
8.3.1 背景
8.3.2 火效
8.3.3 霧效
8.3.4 體積光
課堂範例—製作視窗光線效果
8.4 效果
8.4.1 效果類型
8.4.2 視頻後期處理流程
課堂問答
問題1:為什麼在【視頻後期處理】中加入的鏡頭特效在快速渲染後看不見呢?
問題2:默認線掃描渲染器和VRay渲染器各有什麼特點?
問題3:怎么樣才能使渲染圖的背景是透明的?
上機實戰—火箭升空動畫
同步訓練—製作景深效果
知識與能力測試
第9章 材質與貼圖
9.1 材質編輯器與瀏覽器
9.2 標準材質
9.3 貼圖
9.3.1 貼圖通道
9.3.2 常用貼圖類型
9.3.3 貼圖坐標
9.4 其他材質
9.4.1 多維/子對象材質
9.4.2 建築材質
課堂範例—製作鐵藝柵欄效果
9.5 VRay材質與貼圖
9.5.1 VRayMtl材質
9.5.2 VR-燈光材質
9.5.3 VR-材質包裹器
9.5.4 VRayHDRI貼圖
課堂問答
問題1:標準材質與V-Ray材質能通用嗎?
問題2:如何不渲染就能預覽貼圖效果?
問題3:如何打開打包檔案的貼圖路徑?
上機實戰—瓷器貼圖
同步訓練—調製吊頂材質
知識與能力測試
第10章 燈光技術
10.1 燈光概述
10.1.1 真實環境中的燈光
10.1.2 3ds Max中的燈光
10.1.3 燈光布置的思路
10.2 標準燈光
10.2.1 標準燈光的類型
10.2.2 標準燈光的參數
課堂範例—為陽台模型布燈
10.3 光度學燈光
10.4 VR-燈光
10.4.1 VR-燈光
10.4.2 VR-太陽
10.4.3 VRay IES
10.4.4 VR-環境光
課堂問答
問題1:V-Ray渲染時為什麼陽光透不過玻璃?
問題2:3ds Max能製作光域網檔案嗎?
問題3:怎么打好燈光?
上機實戰—製作陽光房間效果
同步訓練—製作異形暗藏燈帶效果
知識與能力測試
第11章 製作基本動畫
11.1 動畫概述
11.1.1 動畫原理
11.1.2 時間配置
11.2 基本動畫
11.2.1 關鍵幀動畫
11.2.2 軌跡視圖
11.2.3 動畫控制器
11.2.4 運動軌跡
課堂範例1—製作風扇動畫
課堂範例2—製作彩帶飄動動畫
課堂問答
問題1:“路徑變形(WSM)”和“路徑變形”命令有何區別?
問題2:如何在動畫製作過程中加入聲音檔案?
問題3:3ds Max 2016因軟體問題導致意外關閉該怎么辦?
上機實戰—製作室內漫遊動畫
同步訓練—製作翻書效果動畫
知識與能力測試
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統
12.1.1 噴射粒子與雪粒子
12.1.2 超級噴射粒子系統
12.1.3 粒子云
12.1.4 粒子陣列
12.1.5 粒子流源
12.2 空間扭曲
12.2.1 力
12.2.2 導向器
課堂範例—製作噴泉動畫
課堂問答
問題1:“綁定到扭曲”命令與“選擇並連線”命令有什麼區別?
問題2:怎樣才會使粒子系統中噴出像霧一樣的水?
問題3:能否讓發射的粒子沿著指定的路徑運動?
上機實戰—製作爆炸動畫
同步訓練—製作煙花動畫
知識與能力測試
第13章 商業案例實訓
13.1 繪製某車膜專賣店效果圖
13.1.1 繪製專賣店牆體及天棚
13.1.2 繪製接待台
13.1.3 繪製展櫃
13.1.4 繪製門頭
13.1.5 處理其他模型
13.1.6 布置燈光與攝影機
13.1.7 渲染出圖
13.2 繪製某單體建築效果圖
13.2.1 導入CAD圖紙並繪製牆體
13.2.2 繪製門窗等構件
13.2.3 繪製屋頂等構件
13.2.4 布置燈光、攝影機及渲染
13.2.5 Photoshop後期處理
附錄A 3ds Max 2016常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總複習題1
附錄D 知識與能力總複習題2(內容見光碟)
附錄E 知識與能力總複習題3(內容見光碟)