中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全

中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全

《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全
  • 作者:時代印象
  • 類別:效果圖製作類圖書
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2021年
  • 開本:128 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • ISBN:9787115538758
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全》內容針對零基礎讀者編寫,旨在全面介紹效果圖製作的基本功能及實際運用,是讀者快速、全面掌握效果圖製作的應備參考書。從3ds Max 2016的基本操作入手,結合大量的可操作性練習,全面而深入地闡述建模、攝影機、材質與貼圖、燈光和渲染等方面的技術。在軟體運用方面,本書還結合VRay渲染器進行講解,向讀者展示如何運用3ds Max結合VRay渲染器進行效果圖設計。共7篇(17章),每篇分別介紹一個技術版塊的內容,講解詳細,實例豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術。
附帶一套學習資源,內容包含“練習檔案”和“PPT課件”。其中,“練習檔案”中包含本書所有練習的初始檔案、素材貼圖、渲染成圖和*終成品檔案;“PPT課件”可供教師教學時參考。讀者可以通過線上方式獲取相關資源,具體方法請參看本書前言。
非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書寫作使用的軟體版本為中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。

圖書目錄

第1章 效果圖製作的軟體基礎 15
1.1 認識3ds Max 2016和VRay 16
1.1.1 3ds Max 2016概述 16
1.1.2 VRay渲染器 16
1.2 3ds Max 2016的工作界面 17
技術專題:如何使用教學影片 18
1.3 標題欄 20
1.3.1 應用程式 20
【練習1-1】用歸檔功能保存場景 27
1.3.2 快速訪問工具列 28
1.3.3 信息中心 29
1.4 選單欄 29
技術專題:選單命令的基礎知識 29
1.4.1 編輯選單 30
技術專題:克隆的3種方式 31
1.4.2 工具選單 34
1.4.3 組選單 37
技術專題:解組與炸開的區別 38
1.4.4 視圖選單 39
【練習1-2】載入背景圖像 41
1.4.5 創建選單 43
1.4.6 修改器選單 43
1.4.7 渲染選單 44
1.4.8 Civil View選單 45
1.4.9 自定義選單 45
技術專題:更改用戶界面方案 46
【練習1-3】設定快捷鍵 48
【練習1-4】設定場景與系統單位 49
技術專題:設定自動備份 50
1.4.10 腳本選單 51
1.4.11 幫助選單 51
1.5 主工具列 51
1.5.1 撤銷/重做 52
1.5.2 過濾器 53
【練習1-5】用過濾器選擇場景中的燈光 53
1.5.3 選擇對象 54
技術專題:選擇對象的5種方法 54
1.5.4 按名稱選擇 55
【練習1-6】按名稱選擇對象 56
1.5.5 選擇區域 57
【練習1-7】用套索選擇區域工具選擇對象 57
1.5.6 視窗/交叉 58
1.5.7 選擇並移動 58
【練習1-8】用選擇並移動工具製作酒杯塔 59
1.5.8 選擇並旋轉 60
1.5.9 選擇並縮放 60
【練習1-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 61
1.5.10 選擇並放置/旋轉 61
1.5.11 參考坐標系 61
1.5.12 使用軸點中心 62
1.5.13 選擇並操縱 62
1.5.14 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 62
1.5.15 捕捉開關 62
1.5.16 角度捕捉切換 63
【練習1-10】用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 63
1.5.17 百分比捕捉切換 65
1.5.18 微調器捕捉切換 65
1.5.19 編輯命名選擇集 66
1.5.20 創建選擇集 66
1.5.21 鏡像 66
【練習1-11】用鏡像工具鏡像椅子 66
1.5.22 對齊 67
【練習1-12】用對齊工具對齊辦公椅 67
技術專題:對齊參數詳解 68
1.5.23 切換場景資源管理器 69
1.5.24 切換層資源管理器 69
1.5.25 功能切換區 69
1.5.26 圖解視圖 69
1.5.27 材質編輯器 70
1.5.28 渲染設定 70
1.5.29 渲染幀視窗 70
1.5.30 渲染工具 71
1.5.31 在Autodesk A360中渲染 71
1.5.32 打開Autodesk A360庫 71
1.6 視口設定 72
1.6.1 視圖快捷選單 72
【練習1-13】視口布局設定 72
1.6.2 視口布局選項卡 74
1.6.3 切換透視圖背景色 74
1.6.4 切換柵格的顯示 74
1.7 命令面板 74
1.7.1 創建面板 74
1.7.2 修改面板 75
【練習1-14】製作一個變形的茶壺 75
1.7.3 層次面板 77
1.7.4 運動面板 78
1.7.5 顯示面板 78
1.7.6 實用程式面板 78
1.8 狀態欄 79
1.9 視圖導航控制按鈕 79
1.9.1 所有視圖可用控制項 79
【練習1-15】使用所有視圖可用控制項 79
1.9.2 透視圖和正交視圖可用控制項 80
【練習1-16】使用透視圖和正交視圖可用控制項 81
1.9.3 攝影機視圖可用控制項 81
【練習1-17】使用攝影機視圖可用控制項 82
第2章 建模概述 83
2.1 為什麼要建模 84
2.2 建模思路解析 84
2.3 參數化對象與可編輯對象 85
2.3.1 參數化對象 85
【練習2-1】修改參數化對象 85
2.3.2 可編輯對象 86
【練習2-2】通過改變球體形狀創建蘋果 87
2.4 建模的常用方法 90
2.4.1 內置幾何體建模 90
2.4.2 複合對象建模 90
2.4.3 二維圖形建模 91
2.4.4 格線建模 91
2.4.5 多邊形建模 92
技術專題:多邊形建模與格線建模的區別 93
2.4.6 面片建模 93
2.4.7 NURBS建模 94
第3章 內置幾何體建模 95
3.1 內置幾何體建模思路分析 96
3.2 創建標準基本體 97
3.2.1 長方體 ..97
【練習3-1】用長方體製作電視櫃 97
【練習3-2】用長方體製作組合桌子 101
【練習3-3】用長方體製作簡約書架 104
3.2.2 圓錐體 106
3.2.3 球體 106
【練習3-4】用球體製作吊燈 107
3.2.4 幾何球體 108
3.2.5 圓柱體 110
【練習3-5】用圓柱體製作圓桌 110
3.2.6 管狀體 112
【練習3-6】用管狀體和球體製作簡約檯燈 112
技術專題:修改對象的顏色 114
3.2.7 圓環 116
【練習3-7】用圓環創建木質飾品 116
【練習3-8】用管狀體和圓環製作水杯 118
3.2.8 四稜錐 120
3.2.9 茶壺 120
3.2.10 平面 121
技術專題:為平面添加厚度 121
【練習3-9】用標準基本體製作積木 121
技術專題:修改對象的顏色 122
3.3 創建擴展基本體 125
3.3.1 異面體 125
【練習3-10】用異面體製作風鈴 126
3.3.2 切角長方體 127
【練習3-11】用切角長方體製作餐桌椅 128
3.3.3 切角圓柱體 130
【練習3-12】用切角圓柱體製作茶几 131
3.3.4 環形結 132
3.3.5 油罐 133
3.3.6 膠囊 133
3.3.7 紡錘 134
3.3.8 L-Ext/C-Ext 134
3.3.9 球稜柱 135
3.3.10 環形波 135
3.3.11 軟管 135
3.3.12 稜柱 137
3.4 創建門/窗/樓梯對象 137
3.4.1 門 138
3.4.2 窗 139
3.4.3 樓梯 140
【練習3-13】創建螺旋樓梯 142
3.5 創建AEC擴展對象 144
3.5.1 植物 144
【練習3-14】用植物製作垂柳 145
3.5.2 欄桿 146
3.5.3 牆 148
3.6 創建複合對象 149
3.6.1 散布 149
3.6.2 圖形合併 149
【練習3-15】用圖形合併製作創意鐘錶 150
3.6.3 布爾 152
【練習3-16】用布爾運算製作垃圾桶 154
3.6.4 放樣 155
【練習3-17】用放樣製作旋轉花瓶 156
技術專題:調節曲線的形狀 157
3.6.5 ProBoolean 158
第4章 樣條線建模 159
4.1 樣條線 160
4.1.1 線 161
【練習4-1】用線製作簡約辦公椅 162
技術專題:調節樣條線的形狀 163
技術專題:附加樣條線與焊接頂點 165
【練習4-2】用線製作檯曆 167
4.1.2 文本 169
【練習4-3】用文本製作數字燈箱 170
4.1.3 螺旋線 172
【練習4-4】用螺旋線製作現代沙發 172
4.1.4 其他樣條線 175
4.2 擴展樣條線 175
4.2.1 牆矩形 176
4.2.2 通道 176
4.2.3 角度 176
4.2.4 T形 177
4.2.5 寬法蘭 177
【練習4-5】用擴展樣條線製作置物架 178
【練習4-6】用擴展樣條線創建迷宮 179
4.3 編輯樣條線 181
4.3.1 轉換為可編輯樣條線 181
4.3.2 調節可編輯樣條線 182
4.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 186
【練習4-7】用樣條線製作雕花檯燈 186
【練習4-8】用樣條線製作窗簾 189
【練習4-9】用樣條線製作水晶燈 193
技術專題:“僅影響軸”技術解析 193
【練習4-10】根據CAD圖紙製作戶型圖 198
第5章 修改器建模 201
5.1 修改器的基礎知識 202
5.1.1 修改器堆疊 202
5.1.2 為對象載入修改器 203
5.1.3 修改器的排序 203
5.1.4 啟用與禁用修改器 204
5.1.5 編輯修改器 205
5.1.6 塌陷修改器堆疊 205
技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別 206
5.2 修改器的種類 206
5.2.1 選擇修改器 207
5.2.2 世界空間修改器 207
5.2.3 對象空間修改器 208
5.3 常用修改器 208
5.3.1 擠出修改器 208
【練習5-1】用擠出修改器製作花朵吊燈 209
5.3.2 倒角修改器 211
【練習5-2】用倒角修改器製作牌匾 212
技術專題:字型的安裝方法 214
5.3.3 車削修改器 215
【練習5-3】用車削修改器製作餐具 216
【練習5-4】用車削修改器製作吊燈 218
5.3.4 彎曲修改器 222
【練習5-5】用彎曲製作水龍頭 222
【練習5-6】用彎曲修改器製作花朵 224
5.3.5 扭曲修改器 226
5.3.6 對稱修改器 226
【練習5-7】用對稱修改器製作字母休閒椅 226
5.3.7 置換修改器 228
5.3.8 噪波修改器 230
【練習5-8】用置換與噪波修改器製作海面 230
5.3.9 FFD修改器 232
【練習5-9】用FFD修改器製作沙發 233
5.3.10 晶格修改器 237
【練習5-10】用晶格修改器製作創意吊燈 239
5.3.11 平滑類修改器 241
【練習5-11】用格線平滑修改器製作櫻桃 242
5.3.12 最佳化修改器 244
【練習5-12】用最佳化與專業最佳化修改器最佳化模型 244
5.3.13 融化修改器 246
【練習5-13】用融化修改器製作融化的糕點 247
第6章 多邊形建模 249
6.1 轉換多邊形對象 250
6.2 編輯多邊形對象 250
6.2.1 選擇卷展欄 251
6.2.2 軟選擇卷展欄 253
技術專題:軟選擇的顏色顯示 253
6.2.3 編輯幾何體卷展欄 254
6.2.4 編輯頂點卷展欄 256
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 256
6.2.5 編輯邊卷展欄 258
技術專題:邊的四邊形切角、邊張力、平滑功能 259
6.2.6 編輯多邊形卷展欄 262
【練習6-1】用多邊形建模製作蘋果 264
【練習6-2】用多邊形建模製作單人椅 267
【練習6-3】用多邊形建模製作餐桌椅 270
【練習6-4】用多邊形建模製作單人沙發 273
技術專題:用戶視圖 278
第7章 毛髮和布料 281
7.1 毛髮系統概述 282
7.2 Hair和Fur(WSM)修改器 282
7.2.1 選擇卷展欄 282
7.2.2 工具卷展欄 283
7.2.3 設計卷展欄 284
7.2.4 常規參數卷展欄 285
7.2.5 材質參數卷展欄 286
7.2.6 mr參數卷展欄 287
7.2.7 海市蜃樓參數卷展欄 287
7.2.8 成束參數卷展欄 287
7.2.9 捲髮參數卷展欄 288
7.2.10 紐結參數卷展欄 288
7.2.11 多股參數卷展欄 288
7.2.12 動力學卷展欄 289
7.2.13 顯示卷展欄 289
7.2.14 隨機化參數卷展欄 289
【練習7-1】用Hair和Fur(WSm)修改器製作海葵 290
技術專題:製作海葵材質 292
【練習7-2】用Hair和Fur(WSm)修改器製作仙人球 293
【練習7-3】用Hair和Fur(WSm)修改器製作油畫筆 295
【練習7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷 296
7.3 VRay毛皮 298
7.3.1 參數卷展欄 299
7.3.2 貼圖卷展欄 300
7.3.3 視口顯示卷展欄 300
【練習7-5】用VRay毛皮製作毛巾 301
【練習7-6】用VRay毛皮製作草地 302
【練習7-7】用VRay毛皮製作地毯 303
7.4 Cloth(布料)修改器 304
7.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 305
技術專題:詳解對象屬性對話框 305
7.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數...308
【練習7-8】用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫 310
【練習7-9】用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫 312
第8章 攝影機技術 315
8.1 攝影機的基礎知識 316
8.1.1 如何創建攝影機 316
8.1.2 安全框 318
【練習8-1】為場景創建攝影機 319
技術專題:“攝影機校正”修改器 322
8.2 效果圖中的攝影機 324
8.2.1 目標攝影機 324
技術專題:景深形成原理解析 326
【練習8-2】用目標攝影機製作景深效果 328
8.2.2 物理攝影機 330
【練習8-3】用物理攝影機製作景深效果 333
8.2.3 VRay物理攝影機 335
【練習8-4】用VRay物理攝影機製作景深效果 338
【練習8-5】用VRay物理攝影機調整圖像的曝光 339
第9章 材質與貼圖技術 341
9.1 初識材質 342
9.2 材質編輯器 342
9.2.1 選單欄 343
9.2.2 材質球示例窗 346
技術專題:材質球示例窗的基本知識 346
9.2.3 工具列 347
技術專題:從對象獲取材質 348
9.2.4 參數控制區 348
9.3 材質管理器 349
9.3.1 場景面板 349
9.3.2 材質面板 352
9.4 材質/貼圖瀏覽器 353
9.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 353
9.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 353
9.5 效果圖的常用材質 354
9.5.1 標準材質 355
【練習9-1】用標準材質製作窗簾材質 361
9.5.2 VRayMtl材質 363
【練習9-2】用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 369
【練習9-3】用VRayMtl材質製作水晶燈材質 370
【練習9-4】用VRayMtl材質製作鏡子材質 370
【練習9-5】用VRayMtl材質製作玻璃材質 371
【練習9-6】用VRayMtl材質製作陶瓷材質 372
9.5.3 VRay燈光材質 373
【練習9-7】用VRay燈光材質製作燈管材質 374
9.5.4 混合材質 375
【練習9-8】用混合材質製作夾絲玻璃材質 376
9.5.5 多維/子對象材質 377
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 378
【練習9-9】用多維/子對象材質製作地磚拼花材質 379
9.6 常用貼圖 381
9.6.1 不透明度貼圖 382
技術專題:不透明度貼圖的原理解析 382
【練習9-10】用不透明度貼圖製作葉片材質 383
9.6.2 點陣圖貼圖 384
技術專題:點陣圖貼圖的使用方法 384
【練習9-11】用點陣圖貼圖製作書本材質 385
【練習9-12】用點陣圖貼圖製作地板材質 386
【練習9-13】用點陣圖貼圖材質製作毛巾材質 387
技術專題:置換和凹凸的區別 388
9.6.3 漸變貼圖 388
【練習9-14】用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 389
9.6.4 衰減貼圖 390
【練習9-15】用衰減貼圖製作燈罩和櫥櫃材質 391
9.6.5 噪波貼圖 392
【練習9-16】用噪波貼圖製作皮材質 293
【練習9-17】用噪波貼圖製作絨布材質 394
9.6.6 混合貼圖 395
【練習9-18】用混合貼圖製作頹廢材質 396
9.6.7 VRay邊紋理 396
9.6.8 VRayHDRI 397
第10章 效果圖的常用材質 399
10.1 客廳空間的材質 400
10.1.1 地板材質 400
10.1.2 沙發材質 401
10.1.3 大理石材質 401
10.1.4 牆面材質 402
10.1.5 地毯材質 402
10.1.6 音響材質 403
10.2 臥室空間的材質 404
10.2.1 地板材質 404
10.2.2 地毯材質 405
10.2.3 壁紙材質 405
10.2.4 床單材質 406
10.2.5 窗簾材質 407
10.2.6 燈罩材質 407
技術專題:調節混合曲線 408
10.3 浴室空間的材質 410
10.3.1 燈管材質 410
10.3.2 鏡子材質 411
10.3.3 牆面材質 411
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖 412
10.3.4 金屬材質 412
10.3.5 白漆材質 413
10.3.6 白瓷材質 414
第11章 燈光技術 415
11.1 3ds Max中的燈光 416
11.2 VRay光源 416
11.2.1 VRay燈光 416
【練習11-1】用VRay燈光製作工業產品燈光 419
技術專題:三點照明 421
【練習11-2】用VRay燈光製作檯燈照明 422
【練習11-3】用VRay燈光製作落地燈 423
11.2.2 VRay太陽 425
11.2.3 VRay天空 427
【練習11-4】用VRay太陽製作陽光休息室 428
技術專題:在Photoshop中製作光暈特效 429
【練習11-5】用VRay太陽製作體育場日光 430
技術專題:用Photoshop合成天空 430
11.3 光度學燈光 432
11.3.1 目標燈光 432
【練習11-6】用目標燈光製作牆壁射燈 436
技術專題:光域網詳解 438
11.3.2 自由燈光 438
11.4 標準燈光 439
11.4.1 目標聚光燈 439
【練習11-7】用目標聚光燈製作舞檯燈光 441
技術專題:凍結與過濾對象 444
11.4.2 自由聚光燈 444
11.4.3 目標平行光 445
【練習11-8】用目標平行光製作柔和陰影 445
技術專題:柔化陰影貼圖 446
【練習11-9】用目標平行光製作臥室日光 447
技術專題:重新連結場景缺失資源 447
11.4.4 天光 450
第12章 效果圖的布光實例 451
12.1 全封閉辦公室的布光 452
12.1.1 創建陽光 452
12.1.2 創建室內天光 453
12.1.3 創建燈帶效果 453
12.1.4 創建電視牆射燈 454
12.1.5 創建檯燈效果 455
12.2 清晨臥室的布光 456
12.2.1 創建陽光 456
12.2.2 創建室內天光 456
12.2.3 創建燈帶效果 457
12.2.4 創建背景牆射燈 458
12.3 夜晚臥室的布光 458
12.3.1 創建天花燈 459
12.3.2 創建室內燈光 460
12.3.3 創建補光 462
第13章 渲染前的準備工作 463
13.1 顯示器的校色 464
13.1.1 調節顯示器的對比度 464
13.1.2 調節顯示器的亮度 464
13.1.3 調節顯示器的伽馬值 465
13.2 渲染的基本常識 465
13.2.1 渲染器的類型 466
13.2.2 渲染工具 466
技術專題:詳解“渲染幀視窗”對話框 466
第14章 VRay渲染技術 469
14.1 VRay渲染器 470
14.1.1 VRay渲染器的運用領域 470
14.1.2 VRay渲染的一般流程 470
【練習14-1】按照一般流程渲染場景 470
技術專題:場景燈光的基本創建順序 476
14.2 VRay選項卡 480
14.2.1 幀緩衝區卷展欄 480
技術專題:詳解“VRay幀緩衝區”對話框 481
【練習14-2】使用VRay幀緩衝區 483
14.2.2 全局開關卷展欄 484
【練習14-3】測試全局開關的隱藏燈光 486
【練習14-4】測試全局開關的覆蓋材質 488
【練習14-5】測試全局開關的光澤效果 489
14.2.3 圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄 490
【練習14-6】測試圖像採樣器的採樣類型 493
【練習14-7】測試圖像過濾器類型 496
14.2.4 自適應圖像採樣器卷展欄 498
14.2.5 環境卷展欄 498
【練習14-8】測試環境的全局照明環境 499
【練習14-9】測試環境的反射/折射環境 500
14.2.6 顏色貼圖卷展欄 502
【練習14-10】測試顏色貼圖的曝光類型 503
14.2.7 全局確定性蒙特卡洛卷展欄 506
【練習14-11】測試自適應數量 507
【練習14-12】測試噪波閾值 509
【練習14-13】測試小採樣 510
14.3 GI選項卡 512
14.3.1 全局照明卷展欄 513
技術專題:首次引擎與二次引擎 514
【練習14-14】測試全局照明(GI) 514
技術專題:環境阻光技術解析 516
14.3.2 發光圖卷展欄 517
【練習14-15】測試發光圖 521
14.3.3 燈光快取卷展欄 524
【練習14-16】測試燈光快取 526
14.3.4 焦散卷展欄 528
14.4 設定選項卡 530
14.4.1 默認置換卷展欄 530
14.4.2 系統卷展欄 530
【練習14-17】測試系統的光線計算參數 532
【練習14-18】測試系統的渲染塊 534
【練習14-19】測試系統的預置 536
第15章 效果圖的渲染技法 537
15.1 常用渲染技巧 538
15.1.1 渲染彩色通道圖 538
15.1.2 多角度批處理渲染 539
15.1.3 為場景設定自動保存並關閉計算機 540
15.1.4 檢查場景模型 541
15.1.5 區域渲染 543
15.1.6 渲染光子圖並渲染成圖 544
15.2 常用渲染參數 547
15.2.1 測試渲染參數 547
15.2.2 成圖渲染參數 549
15.2.3 渲染引擎的組合 549
15.2.4 提高渲染質量的方法 550
第16章 簡約客廳:陰天效果表現 551
16.1 客廳空間介紹 552
16.2 創建攝影機 552
16.3 材質的設定 553
16.3.1 大體材質的設定 553
16.3.2 家具材質 555
16.4 燈光的設定 558
16.4.1 設定天光 558
16.4.2 室內光的設定 559
16.5 渲染參數的設定 560
16.5.1 燈光的細分參數 560
16.5.2 設定渲染參數 560
16.6 Photoshop後期處理 562
第17章 辦公空間:嚴肅氛圍表現 565
17.1 辦公空間介紹 566
17.2 創建攝影機及檢查模型 566
17.2.1 創建攝影機 566
17.2.2 檢查模型 567
17.3 製作場景中的材質 569
17.3.1 地板材質 569
17.3.2 大理石材質 569
17.3.3 木紋材質 570
17.3.4 皮材質 571
17.3.5 不鏽鋼材質 571
17.3.6 塑膠材質 572
17.4 布置燈光 572
17.4.1 設定測試參數 572
17.4.2 窗戶外景的設定 573
17.4.3 設定燈光 573
17.5 渲染輸出 577
17.6 Photoshop後期處理 578

作者簡介

時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《中文版CorelDRAW X8完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們