新編中文版3ds Max 2016入門與提高

新編中文版3ds Max 2016入門與提高

《新編中文版3ds Max 2016入門與提高》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 中文名:新編中文版3ds Max 2016入門與提高
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 頁數:288 頁
  • 定價:59.8 元
  • 開本:小16開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115506924
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。
《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》共14課,全面、細緻地講解了3ds Max 2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。
《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔案、實例檔案,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》適合3ds Max初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

圖書目錄

第 1課 初識3ds Max 2016 11
1.1 3ds Max簡介 12
1.2 3ds Max 2016的工作界面 12
1.3 軟體的基本操作 15
1.3.1 新建空白場景 16
1.3.2 打開場景對象 16
1.3.3 保存場景對象 16
1.3.4 歸檔場景對象 17
操作練習:用歸檔功能保存場景 17
1.3.5 撤銷/重做場景操作 18
1.3.6 自定義快捷鍵 18
1.3.7 設定顯示單位與系統單位 19
1.3.8 導入外部場景 20
1.4 視圖的基本操作 20
1.4.1 更改用戶界面方案 20
1.4.2 視圖切換 21
1.4.3 切換視圖背景色 23
1.4.4 切換柵格的顯示 23
1.4.5 常用的視圖顯示模式 23
操作練習:視圖操作 25
1.5 場景對象的基本操作 26
1.5.1 選擇對象 26
1.5.2 過濾器 27
1.5.3 選擇並移動 28
1.5.4 複製/刪除對象 28
操作練習:製作酒杯塔 29
1.5.5 選擇並旋轉 30
1.5.6 選擇並縮放 31
1.5.7 選擇並放置/旋轉 31
1.5.8 捕捉開關 31
1.5.9 角度捕捉切換 32
1.5.10 百分比捕捉切換 32
1.5.11 鏡像 32
1.6 綜合練習 32
綜合練習:製作創意擱物架 32
綜合練習:製作掛鐘刻度 35
1.7 課後習題:縮放圓凳 36
1.8 本課筆記 36
第 2課 基礎建模 37
2.1 建模思路解析 38
2.2 標準基本體 38
2.2.1 長方體 39
操作練習:製作電視櫃 39
2.2.2 球體 42
2.2.3 圓柱體 42
2.2.4 平面 43
2.3 擴展基本體 43
2.3.1 異面體 43
2.3.2 切角長方體 44
2.3.3 切角圓柱體 44
操作練習:製作角櫃 44
2.4 布爾運算 46
操作練習:製作垃圾桶 46
2.5 樣條線 48
2.5.1 渲染卷展欄 48
2.5.2 插值卷展欄 48
操作練習:製作衣架 49
2.6 綜合練習:製作風鈴 50
2.7 課後習題:製作書桌 51
2.8 本課筆記 52
第3課 修改器 53
3.1 關於修改器 54
3.1.1 修改器堆疊 54
3.1.2 載入修改器 55
3.1.3 修改器的順序 55
3.1.4 編輯修改器 56
3.1.5 塌陷修改器堆疊 56
3.2 常用修改器 57
3.2.1 擠出修改器 57
3.2.2 倒角修改器 57
操作練習:製作牌匾 58
3.2.3 車削修改器 59
操作練習:製作高腳杯 60
3.2.4 彎曲修改器 61
3.2.5 扭曲修改器 61
操作練習:製作插花 61
3.2.6 FFD 修改器 62
操作練習:製作枕頭 63
3.2.7 平滑類修改器 64
3.2.8 晶格修改器 65
3.2.9 殼修改器 66
3.3 綜合練習:製作櫻桃 66
3.4 課後習題:製作餐具 69
3.5 本課筆記 70
第4課 多邊形建模 71
4.1 了解多邊形建模 72
4.2 如何轉換多邊形 72
4.3 如何編輯多邊形 72
4.3.1 選擇卷展欄 73
4.3.2 軟選擇卷展欄 74
4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75
4.3.4 編輯頂點卷展欄 75
4.3.5 編輯邊卷展欄 77
4.3.6 編輯面卷展欄 79
操作練習:製作簡約茶几 80
操作練習:製作液晶電視 83
4.4 綜合練習 86
綜合練習:製作田園桌椅 86
綜合練習:製作陰陽魚玉器 90
4.5 課後習題 94
課後習題:製作休閒桌椅 94
課後習題:製作保溫杯 95
4.6 本課筆記 96
第5課 毛髮技術 97
5.1 VRay毛皮 98
5.1.1 載入VRay渲染器 98
5.1.2 VRay毛皮工具 99
操作練習:製作毛巾 100
5.2 綜合練習:製作草地 101
5.3 課後習題:製作地毯 103
5.4 本課筆記 104
第6課 攝影機技術 105
6.1 創建攝影機 106
6.1.1 創建攝影機的方法 106
6.1.2 創建攝影機的技巧 106
操作練習:創建攝影機 107
6.2 常用的攝影機 110
6.2.1 目標攝影機 110
操作練習:用目標攝影機製作景深 112
操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113
6.2.2 自由攝影機 115
6.2.3 物理攝影機 115
6.2.4 VRay物理攝影機 118
操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120
6.3 構圖 121
6.3.1 構圖原理 121
6.3.2 安全框 122
6.3.3 圖像縱橫比 123
操作練習:製作三角形構圖 124
操作練習:製作平衡穩定構圖 125
6.4 綜合練習 127
綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127
綜合練習:用物理攝影機製作景深 128
6.5 課後習題 130
課後習題:橫向構圖中攝影機的設定 130
課後習題:縱向構圖中攝影機的設定 131
6.6 本課筆記 132
第7課 燈光技術 133
7.1 燈光的基礎知識 134
7.1.1 燈光的作用 134
7.1.2 3ds Max中的燈光 134
7.1.3 如何創建燈光 135
7.2 常用燈光 135
7.2.1 目標燈光 135
操作練習:製作牆壁射燈 136
7.2.2 目標聚光燈 138
7.2.3 目標平行光 139
操作練習:製作陰影場景 139
7.2.4 VRay燈光 141
操作練習:製作檯燈照明 143
7.2.5 VRay太陽 144
操作練習:製作室外太陽光照 146
7.3 綜合練習 147
綜合練習:製作工業產品燈光 148
綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149
7.4 課後習題 151
課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151
課後習題:製作臥室日光 152
7.5 本課筆記 152
第8課 材質與貼圖 153
8.1 材質的基礎知識 154
8.1.1 材質編輯器 154
8.1.2 新建材質球 155
8.1.3 為對象指定材質 155
8.1.4 從對象獲取材質 156
8.1.5 材質球視窗的運用 156
8.2 常用材質 156
8.2.1 標準材質 157
操作練習:製作發光材質 158
8.2.2 VR燈光材質 159
操作練習:製作燈管材質 159
8.2.3 VRayMtl材質 160
操作練習:製作玻璃材質 163
8.3 常用貼圖 165
8.3.1 點陣圖貼圖 165
操作練習:製作書本材質 166
8.3.2 衰減貼圖 167
操作練習:製作水墨材質 167
8.3.3 噪波貼圖 168
操作練習:製作絨布材質 169
8.4 綜合練習 170
綜合練習:製作窗紗材質 170
綜合練習:製作衛生間材質 171
8.5 課後習題 173
課後習題:製作不鏽鋼材質 173
課後習題:製作皮材質 174
8.6 本課筆記 174
第9課 環境與效果 175
9.1 環境 176
9.1.1 背景與全局照明 176
操作練習:添加室外環境 176
9.1.2 大氣 177
操作練習:製作爐火 179
9.2 效果 181
9.2.1 鏡頭效果 181
操作練習:製作鏡頭特效 182
9.2.2 模糊效果 184
操作練習:製作太空飛船特效 186
9.2.3 膠片顆粒 187
9.3 綜合練習:製作體積光 187
9.4 課後習題:製作海底煙霧 190
9.5 本課筆記 190
第 10課 渲染技術 191
10.1 渲染的基礎知識 192
10.1.1 渲染器的類型 192
10.1.2 渲染工具 192
10.1.3 默認掃描線渲染器 193
10.2 VRay渲染器 193
10.2.1 V-Ray選項卡 194
操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198
操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200
10.2.2 GI選項卡 203
操作練習:測試全局照明(GI) 207
10.2.3 設定選項卡 208
10.3 綜合練習:檢查場景模型 210
10.4 課後習題:設定最終渲染參數 212
10.5 本課筆記 212
第 11課 動畫技術 213
11.1 動畫的基礎知識 214
11.1.1 關鍵幀設定 214
操作練習:製作風車旋轉動畫 215
11.1.2 播放控制器 216
11.1.3 時間配置 217
11.2 常用動畫工具 218
11.2.1 曲線編輯器 218
操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219
11.2.2 路徑約束 221
操作練習:製作氣球漂浮動畫 221
11.2.3 注視約束 223
操作練習:製作人物眼神動畫 223
11.2.4 變形器 225
操作練習:製作露珠變形動畫 226
11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228
操作練習:製作生物生長動畫 228
11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229
11.4 課後習題:製作攝影機動畫 231
11.5 本課筆記 232
第 12課 粒子系統與空間扭曲 233
12.1 粒子系統 234
12.1.1 粒子流源 234
12.1.2 事件/操作符的基本操作 235
操作練習:製作影視包裝文字動畫 237
12.1.3 噴射 239
操作練習:製作下雨動畫 239
12.1.4 雪 240
操作練習:製作雪花飄落動畫 240
12.1.5 超級噴射 242
12.2 空間扭曲 243
12.2.1 力 243
12.2.2 導向器 244
12.3 綜合練習 244
綜合練習:製作煙花動畫 244
綜合練習:製作煙霧動畫 247
12.4 課後習題 248
課後習題:製作星形發光圈動畫 249
課後習題:製作噴泉動畫 249
12.5 本課筆記 250
第 13課 動力學 251
13.1 動力學MassFX概述 252
13.2 創建動力學MassFX 253
13.2.1 MassFX工具 253
13.2.2 模擬工具 254
13.2.3 剛體創建工具 255
操作練習:製作彈力球動畫 256
操作練習:製作硬幣散落動畫 257
13.3 Cloth(布料)修改器 258
操作練習:製作床蓋下落動畫 260
13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262
13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263
13.6 本課筆記 264
第 14課 商業綜合實訓 265
14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266
14.1.1 材質製作 266
14.1.2 設定測試渲染參數 270
14.1.3 場景布光 270
14.1.4 設定燈光細分 273
14.1.5 控制場景曝光 274
14.1.6 設定最終渲染參數 274
14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275
14.2.1 材質製作 276
14.2.2 設定測試參數 278
14.2.3 場景布光 279
14.2.4 設定燈光細分 281
14.2.5 控制場景曝光 281
14.2.6 設定最終渲染參數 281
14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282
14.3.1 材質製作 282
14.3.2 創建陽光 286
14.3.3 渲染設定 286
14.3.4 製作散景 287
14.4 本課筆記 288

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們