3ds Max2016遊戲設計實例教程(微課版)

3ds Max2016遊戲設計實例教程(微課版)

《3ds Max2016遊戲設計實例教程(微課版)》是2018年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是袁懿磊、周璇。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max2016遊戲設計實例教程(微課版)
  • 作者:袁懿磊、周璇
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2018年4月
  • 頁數:264 頁
  • 定價:45 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121339608
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優秀的三維動畫製作軟體,也是為影視廣告製作、三維遊戲動畫設計、建築裝飾和工業設計等人員提供的強有力的編輯工具。本書是針對3ds Max 2016三維遊戲設計製作編寫的一本由入門到精通的教程。本書以三維遊戲項目製作流程為主線,全面介紹3ds Max 2016的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣圖形物體的製作及編輯修改,材質的製作和套用,移動端三維遊戲界面設計,燈光和攝影機特效的使用方法,骨骼和蒙皮製作粒子效果的套用,遊戲角色動畫製作等內容。書中的製作實例都有詳盡的操作步驟,側重於操作方法的闡述,重點培養讀者的實際操作能力,並且各章均設有本章小結和拓展任務,便於讀者鞏固本章所學的知識與操作技巧,採用圖文結合的方式來增強可讀性,語言深入淺出,通俗易懂。本書可作為高職院校“3ds Max動畫設計”“三維遊戲設計”課程的教材,也可以作為3ds Max初學者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 三維動畫設計基礎 1
1.1 三維動畫基礎知識 1
1.2 三維動畫套用領域 2
1.3 三維動畫製作流程 4
1.4 三維動畫最新趨勢 6
本章小結 8
拓展任務 8
第2章 3ds Max軟體基礎操作 9
2.1 3ds Max 2016軟體配置及介紹 9
2.1.1 3ds Max軟體特點及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介紹 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介紹 12
2.2 3ds Max軟體建模方法 16
2.3 3ds Max樣條線建模方法 18
2.4 3ds Max多邊形建模方法 21
本章小結 22
拓展任務 22
第3章 可編輯多邊形建模 23
3.1 可編輯多邊形參數介紹 23
3.1.1 通用參數欄 23
3.1.2 次物體參數面板 24
3.2 三維遊戲場景防禦塔模型製作 28
★微課視頻
3.2.1 創建模型 28
3.2.2 三維遊戲海島場景UV
貼圖 45
3.2.3 渲染輸出效果設定 55
本章小結 56
拓展任務 56
第4章 三維遊戲材質和貼圖實例 57
4.1 三維遊戲材質類型 57
4.1.1 明暗器基本參數卷
展欄 57
4.1.2 著色類型 58
4.1.3 常見參數卷展欄 59
4.1.4 多種材質貼圖 62
4.2 遊戲場景麵包材質實例 70
★微課視頻
4.3 製作書本貼圖實例 73
★微課視頻
4.4 製作休閒三維遊戲骰子實例 86
★微課視頻
4.5 製作遊戲道具透明貼圖實例 92
★微課視頻
4.6 製作遊戲場景無縫貼圖實例 96
★微課視頻
4.7 遊戲場景烘焙貼圖實例 97
★微課視頻
本章小結 99
拓展任務 99
第5章 移動端三維遊戲圖示和界面
設計 100
★微課視頻
5.1 製作移動端三維遊戲產品
圖示 100
5.1.1 遊戲圖示草圖設計 100
5.1.2 遊戲立體畫圖示設計
建模 102
5.1.3 遊戲圖示材質貼圖 107
5.1.4 渲染輸出設定 110
5.2 製作移動端三維遊戲界面 113
5.2.1 遊戲界面設計 113
5.2.2 三維檯球遊戲界面模型
製作實例 113
5.2.3 三維檯球遊戲界面材質
貼圖實例 119
5.2.4 三維檯球遊戲界面設計材質
渲染實例 124
本章小結 126
拓展任務 127
第6章 燈光和攝影機設定 128
6.1 燈光種類、形態和參數 128
6.1.1 3ds Max 2016燈光種類
和形態 128
6.1.2 燈光參數 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 閃耀的3D燈光效果實例 137
★微課視頻
6.4 光線跟蹤實例 139
★微課視頻
6.5 職場遊戲場景燈光實例 142
6.6 攝影機設定 146
6.6.1 攝影機效果 146
6.6.2 環境特效景深實例 151
本章小結 153
拓展任務 153
第7章 骨骼和蒙皮的製作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 創建Biped卷展欄 155
7.1.3 Character Studio系統
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系統參數 159
7.2.1 參數卷展欄 160
7.2.2 鏡像參數卷展欄 161
7.2.3 顯示卷展欄 162
7.2.4 高級參數卷展欄 163
7.2.5 Gizmos卷展欄 163
7.3 製作蝴蝶舞動動畫實例 164
★微課視頻
本章小結 173
拓展任務 173
第8章 粒子系統與空間扭曲 174
8.1 粒子系統 174
8.1.1 粒子系統的分類 174
8.1.2 基本粒子系統 174
8.1.3 高級粒子系統 176
8.2 空間扭曲 183
8.2.1 空間扭曲的分類 183
8.2.2 常用空間扭曲類型 183
8.3 製作波浪文字實例 186
★微課視頻
8.4 製作煙火效果實例 188
★微課視頻
8.5 製作噴泉粒子效果實例 193
★微課視頻
8.6 製作風吹字特效實例 199
★微課視頻
本章小結 207
拓展任務 208
第9章 遊戲角色設計綜合實例 209
9.1 卡通角色建模實例 209
★微課視頻
9.1.1 製作頭部 209
9.1.2 製作軀幹 217
9.1.3 製作手臂模型 218
9.1.4 製作手指模型 219
9.1.5 製作腿部模型 220
9.1.6 製作腳部的模型 222
9.1.7 頭部與軀幹連線 223
9.1.8 角色裝備製作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 繪製卡通角色UV與貼圖
實例 230
★微課視頻
9.2.1 使用Headus UVLayout
工具進行UV拆分 230
9.2.2 UV展開 232
9.3 卡通角色蒙皮與動作設計實例 240
★微課視頻
本章小結 256
拓展任務 256
參考文獻 257

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