中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程

中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程

《中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程》是2017年中國青年出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max 2016藝術設計精粹案例教程
  • 作者:王娟,李卓,曾勇
  • 類別:3DS MAX類圖書
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2017年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • ISBN:9787515347875
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書以*版的3ds Max 2016為寫作基礎,圍繞室內效果圖的製作展開介紹,以“理論 實例”的形式對3ds Max 2016的操作知識和VRay渲染器的知識進行全面的闡述,書中更加突出強調知識點的實際套用性。書中每一張效果圖的製作都給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰技巧和經驗。本書共12章,分別介紹了3dsMax 2016的基礎操作、基礎建模技術、高級建模技術、攝影機技術、材質與貼圖、燈光技術、VRay渲染器的套用、臥室場景的表現、客廳場景的表現、餐廳場景的表現、辦公大廳場景的表現等知識。本書內容知識結構安排合理,語言組織通俗易懂,在講解每一個知識點時,附以實際套用案例進行說明。每一章都有“知識延伸”、“上機實訓”版塊,以經典小案例的形式鞏固理論知識。此外,附贈的網盤下載地址中記錄了典型案例的教學視頻和案例素材,以供讀者模仿學習。

圖書目錄

Part 01 基礎知識篇
Chapter013ds Max 2016 輕鬆入門
1.1 初識3ds Max2016
1.1.13ds Max發展簡史
1.1.23ds Max套用領域
1.1.33ds Max 2016新功能
1.2 3dsMax 2016工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 主工具列
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口
1.2.5 狀態欄和提示行
知識延伸效果圖製作流程
上機實訓自定義用戶界面
課後練習
Chapter023ds Max 2016 基本操作
2.1 個性化工作界面
2.1.1 視口布局設定
2.1.2 視口顯示模式設定
2.2 基本操作
2.2.1 檔案操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 複製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
知識延伸巧妙選擇操作對象
上機實訓自定義繪圖環境
課後練習
Chapter 03基礎建模技術
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 切角長方體
3.2.3 切角圓柱體
知識延伸平面模型
上機實訓創建茶几模型
課後練習讀者QQ群:74200601
Chapter 04高級建模技術
4.1 樣條線
4.1.1 線的創建
4.1.2 其他樣條線的創建
4.2NURBS建模
4.2.1NURBS對象
4.2.2 編輯NURBS對象
4.3 創建複合對象
4.3.1 創建布爾對象
4.3.2 創建放樣對象
4.4 認識修改器
4.4.1 修改器堆疊
4.4.2 二維圖形的常用修改器
4.5 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯格線
知識延伸 FFD修改器
上機實訓創建茶杯模型
課後練習
Chapter 05攝影機技術
5.1 3dsMax攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 攝影機的操作
5.2 標準攝影機
5.2.1 物理攝影機
5.2.2 目標攝影機
5.2.3 自由攝影機
5.3 VRay攝影機
5.3.1VRay穹頂攝影機
5.3.2VRay物理攝影機
知識延伸攝影機跟蹤器
上機實訓為場景創建攝影機
課後練習
Chapter 06材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1 “標準”材質
6.2.2 “建築”材質
6.2.3 “混合”材質
6.2.4 “合成”材質
6.2.5 “雙面”材質
6.2.6 “多維/子對象”材質
6.2.7 “頂/底”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3 “合成器”貼圖 .
6.3.4 “顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 VRay材質
6.4.1VRay材質類型
6.4.2VRay程式貼圖
知識延伸設定VRay渲染器
上機實訓為裝飾品添加材質
課後練習
Chapter 07燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數
7.2.1 強度、顏色和衰減
7.2.2 陰影參數
7.3 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的強度和顏色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 VRay光源系統
7.5.1VRay燈光
7.5.2VRay太陽
7.5.3VRayIES
7.5.4VRay陰影
知識延伸室內燈光打法
上機實訓為玄關場景創建燈光
課後練習
Chapter 08VRay 渲染器的套用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設定
8.2 VRay渲染器
8.2.1 公用
8.2.2V-Ray
8.2.3 GI
8.2.4 設定
知識延伸 3ds Max的網路渲染
上機實訓渲染書房模型
課後練習
Part 02 綜合案例篇
Chapter 09臥室場景的表現
9.1 創建模型
9.1.1 導入CAD平面布局圖
9.1.2 創建臥室框架模型
9.1.3 創建吊頂石膏線及推拉門模型
9.1.4 創建床頭背景牆模型
9.1.5 合併成品模型
9.2 檢測模型並創建攝影機
9.3 設定場景材質 .
9.3.1 設定建築主體材質
9.3.2 設定門框及藝術玻璃材質
9.3.3 設定雙人床材質
9.3.4 設定吊燈及裝飾品材質
9.4 設定場景光源
9.5 設定渲染參數並渲染
9.6 效果圖後期處理
Chapter 10客廳場景的表現
10.1 攝影機的創建
10.2 設定場景材質
10.2.1 設定建築主體材質
10.2.2 設定窗簾及窗戶材質
10.2.3 設定沙發組合材質
10.2.4 設定燈具材質
10.2.5 設定其他材質
10.3 創建並設定光源
10.4 設定渲染參數並渲染
10.5 效果圖後期處理
Chapter 11餐廳場景的表現
11.1 檢測模型並創建攝影機
11.2 創建並設定光源
11.2.1 創建戶外環境光源
11.2.2 創建太陽光源和天空光
11.2.3 創建室內吊燈光源
11.2.4 創建室內落地燈光源
11.2.5 創建室內輔助光源
11.3 設定並賦予材質 .
11.3.1 設定牆體、頂面及地面材質
11.3.2 設定家具材質
11.3.3 設定裝飾品材質
11.3.4 設定燈具材質
11.4 設定渲染參數並渲染
11.5 效果圖的後期處理
Chapter12辦公大廳場景的表現
12.1 創建攝影機
12.2 設定主要材質 .
12.3 設定場景燈光
12.3.1 設定室外場景及陽光光源
12.3.2 設定天光
12.3.3 設定筒燈光源
12.3.4 設定接待台光源
12.3.5 設定壁燈光源
12.3.6 添加補光
12.4 渲染設定
12.4.1 測試渲染
12.4.2 高品質效果渲染
12.5 效果圖的後期處理
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3ds Max遊戲動畫實訓案例
01 歸檔場景
02 製作蚊香模型
03 製作石頭模型
04 製作飄雪效果
3ds Max模型實訓案例
01 製作單人沙發模型
02 製作書本模型
03 製作生鏽的茶杯
04 製作景深效果
3ds Max室內外效果圖表現實訓案例
01 製作茶杯模型
02 製作藤藝燈飾模型
03 製作皮質材質
04 製作射燈照明效果
3ds Max材質貼圖實訓案例
01 製作發光燈具效果
02 製作抱枕材質效果
03 製作不鏽鋼材質
04 製作木地板材質

作者簡介

3ds Max一線培訓師,曾任多個3ds Max技術社區資深版主,較注重3ds Max三維設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積累了豐富的軟體套用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟體操作,參與過多部暢銷書的編著工作。

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