3ds max 2016完全自學教程(含盤)

3ds max 2016完全自學教程(含盤)

《3ds max 2016完全自學教程(含盤)》是2016年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是田蘊琦、張會旺。125個典型案例,全面解讀3ds Max 2016常用命令的使用方法與操作技巧,1003分鐘語音教學視頻,手把手傳授3ds Max設計經驗,大幅提高學習和工作效率。

基本介紹

  • 書名:3ds max 2016完全自學教程(含盤)
  • 作者:田蘊琦、張會旺
  • 出版社:中國鐵道出版社 
  • ISBN:9787113210977
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過大量的實例,詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業套用。具體內容包括認識3ds Max軟體,3ds Max的工作界面,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭曲,以及綜合實例等。附贈光碟中提供了書中實例的場景檔案和素材檔案,以及演示實例製作過程的語音視頻教學檔案。本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大、中專院校相關專業的教材。

圖書目錄

CHAPTER 01 認識3ds Max 2016軟體
1.1 認識3ds Max軟體 2
1.2 3ds Max在行業領域中的套用 3
1.3 3ds Max的安裝與使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 體驗3ds Max 2016的新功能 12
CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面組成 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 選單欄 15
2.1.3 主工具列 16
2.1.4 命令面板 17
2.1.5 視口 19
2.1.6 狀態欄和時間控制項 19
2.2 使用3ds Max的視口 20
2.2.1 視口控制工具 20
2.2.2 自定義視口布局 22
2.2.3 改變視口的顯示方式 23
2.2.4 了解視口選項 25
2.2.5 改變視口背景 26
2.3 自定義用戶界面 27
2.3.1 配置用戶界面 28
2.3.2 改變界面的樣式 29
2.3.3 使用ViewCube視口導航 31
CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景檔案 33
3.1.1 新建場景檔案 33
3.1.2 場景檔案的保存 34
3.1.3 場景檔案的合併與導入 37
3.2 場景對象的選擇 40
3.2.1 使用場景瀏覽器 41
3.2.2 場景對象的篩選 44
3.2.3 按顏色選擇對象 48
3.2.4 對象的凍結與隱藏 51
3.3 對象的操作 52
3.3.1 移動、旋轉和縮放 52
3.3.2 組對象的使用 57
3.3.3 對齊工具 58
3.3.4 鏡像工具 60
3.3.5 陣列工具 63
3.3.6 間隔工具 66
3.4 綜合套用——製作花車 67
CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1二維圖形 72
4.1.1樣條線與擴展樣條線 72
4.1.2可編輯樣條線 74
4.1.3NURMS曲線 84
4.2三維幾何體 85
4.2.1標準幾何體模型 85
4.2.2擴展幾何體模型 90
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象 94
4.2.4實戰——創建一張桌子 100
4.3複合對象 102
4.3.1布爾運算 102
4.3.2放樣 105
4.3.3散布對象 117
4.3.4圖形合併 120
4.3.5實戰——製作一個椅子 123
4.4綜合套用——製作左輪手槍 125
CHAPTER 05 對象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 給對象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆疊 132
5.1.3 實戰——製作石橋模型 134
5.2 對象空間修改器 138
5.2.1 擠出和倒角修改器 138
5.2.2 彎曲修改器 140
5.2.3 扭曲修改器 143
5.2.4 殼修改器 143
5.2.5 錐化修改器 144
5.2.6 影響區域修改器 146
5.2.7 補洞修改器 148
5.2.8 置換修改器 149
5.2.9 車削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由變形修改器 155
5.2.13 面擠出和球形化修改器 159
5.2.14 實戰——製作台階模型 161
5.3 世界空間修改器 166
5.3.1 攝影機貼圖 166
5.3.2 路徑變形修改器 168
5.3.3 毛髮修改器 170
5.3.4 實戰——製作競技場模型 175
5.4 綜合套用——製作氣墊船 180
CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 了解可編輯格線與多邊形 190
6.1.1 使用多邊形創建複雜模型的流程 190
6.1.2 什麼是格線與多邊形 191
6.1.3 將對象轉換為可編輯多邊形 192
6.1.4 實戰——製作礦車模型 193
6.2 使用可編輯多邊形 198
6.2.1 多邊形的子對象 198
6.2.2 子對象的選擇 199
6.2.3 編輯幾何體卷展欄 202
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解 207
6.2.5 實戰——製作海螺模型 224
6.3 多邊形的細分 228
6.3.1 細分工具 229
6.3.2 細分是如何進行的 232
6.3.3 布線對細分效果的影響 233
6.3.4 實戰——製作動物殘骸模型 234
6.4 綜合套用——製作鯊魚模型 237
CHAPTER 07 材質與貼圖的藝術
7.1 熟悉材質編輯器 250
7.1.1 材質編輯器的種類 250
7.1.2 材質編輯器選單 251
7.1.3 常用材質編輯器工具 252
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質 256
7.1.5 實戰——製作海螺模型貼圖 258
7.2 材質的設定 262
7.2.1 材質的物理屬性 262
7.2.2材質的基本參數與擴展參數 264
7.2.3 明暗器的選擇 267
7.2.4實戰——製作骨頭材質 270
7.3 材質種類 275
7.3.1 標準材質 275
7.3.2 光線跟蹤 277
7.3.3 混合材質 279
7.3.4 多維/子對象材質 282
7.3.5 卡通材質 282
7.3.6 無光/投影材質 285
7.3.7 實戰——製作礦石貼圖 286
7.4 使用貼圖 288
7.4.1 貼圖的重要性 288
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 289
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 292
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面 300
7.4.5 實戰——繪製石頭容器貼圖 304
7.5 綜合套用——製作國王的盔甲 309
CHAPTER 08 燈光與攝影機的運用
8.1 標準燈光的使用 317
8.1.1 標準燈光的分類 317
8.1.2 燈光的參數 320
8.1.3 燈光的陰影控制 321
8.2 光度學燈光的使用 326
8.2.1 什麼是光度學燈光 326
8.2.2 光度學燈光的分布方式 327
8.2.3 控制光源的發射形狀 329
8.3 攝影機的使用 330
8.3.1 3ds Max攝影機的分類 330
8.3.2 攝影機的控制 332
8.3.3 攝影機參數 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用運動模糊效果 338
8.4 綜合套用——製作公路隧道 339
CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設定 345
9.1.1 渲染器的選擇 345
9.1.2 渲染的常規設定 348
9.1.3 掃描線渲染器的使用 352
9.1.4 渲染區域的選擇 354
9.2 高級光照 355
9.2.1 光能傳遞 355
9.2.2 光跟蹤器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的燈光 366
9.3.5 VRay的材質 372
9.4 綜合套用——製作海邊的小屋 379
CHAPTER 10 環境與特效
10.1 環境設定 385
10.1.1 改變環境的顏色和背景 385
10.1.2 曝光控制 387
10.1.3 實戰——製作太陽升起效果 389
10.2 大氣環境 392
10.2.1 體積光 392
10.2.2 霧與體積霧 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 實戰——製作燈光閃爍效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 膠片顆粒特效 407
10.3.3 鏡頭特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 運動模糊特效 415
10.3.7 Video Post視頻後期處理特效 416
10.4 綜合套用——製作叢林落葉特效 420
CHAPTER 11 3ds Max動畫詳解
11.1 動畫基礎知識 424
11.1.1 什麼是動畫 424
11.1.2 動畫的時間控制 425
11.1.3 製作關鍵幀動畫 427
11.1.4 使用曲線編輯器 429
11.1.5 實戰——製作籃球動畫 433
11.2 動畫控制器和約束 437
11.2.1 添加線性控制器 437
11.2.2 添加限制控制器 438
11.2.3 添加噪波控制器 440
11.2.4 添加曲面約束 441
11.2.5 添加注視約束 442
11.2.6 實戰——製作鞦韆動畫 443
11.3 層級動畫 446
11.3.1 正向運動知識 446
11.3.2 反向運動知識 448
11.3.3 層級的管理和控制 449
11.3.4 實戰——製作樹葉飄落動畫 451
11.4 綜合套用——製作飛機起飛動畫 454
CHAPTER 12 粒子與空間扭曲
12.1 粒子對象 464
12.1.1 粒子對象的分類 464
12.1.2 粒子的基本參數與常規設定 467
12.1.3 粒子的旋轉與繁殖 471
12.1.4 實戰——製作下雨動畫 477
12.2 空間扭曲對象 479
12.2.1 力空間扭曲 479
12.2.2 導向器 484
12.2.3 幾何變形體 488
12.2.4 實戰——製作小船動畫 491
12.3 綜合套用——製作郵輪動畫 493
CHAPTER 13 彈鋼琴的玩偶
13.1 創建鋼琴模型 498
13.2 製作鋼琴材質 509
13.3 設定渲染環境 514
CHAPTER 14 歐式捷運站
14.1 製作場景材質 519
14.2 燈光和渲染設定 530

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們