中文版3ds max建築效果圖培訓教程

中文版3ds max建築效果圖培訓教程

《中文版3dsmax建築效果圖培訓教程》是2003年3月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是導向科技。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds max建築效果圖培訓教程
  • 作者:導向科技
  • ISBN:9787115107879
  • 頁數:305
  • 定價:25.0
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2003年3月1日
  • 裝幀:平裝(無盤)
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本書結構清晰、內容詳實、理論講解部分言簡意賅、通俗易懂,實戰部分步驟分明、圖文並茂。每課均以課前導讀、課堂講解、上機實戰、課後練習的結構進行講述。課前導讀指出了每課課堂講解內容的基礎、重點、難點及學習方法,便於指導讀者自學,方便教師講授。課堂講解詳細講解了每課知識點。上機實戰緊密結合課堂講解內容給出實例,指導讀者邊學邊用。課後練習結合每課內容給出填空題、判斷題、選擇題、問答題及上機操作題。通過練習,讀者可以達到鞏固每課知識的目的。本書定位於國中級用戶,既可供建築、裝潢、廣告、產品造型等行業的專業人士學習和參考,也可作為廣大建築效果圖製作愛好者的自學參考書。尤其適用於電腦培訓學校作3ds max 4的培訓教材使用。

圖書目錄

第一課 3ds max基本知識 1
1.1 課堂講解 1
1.1.1 3ds max概述 1
1.1.2 3ds max的安裝 2
1.1.3 3ds max的漢化 5
1.1.4 3ds max的啟動與退出 6
1.1.5 3ds max的工作流程 7
1.1.6 如何學好3ds max 8
1.2 上機實戰 8
1.2.1 啟動3ds max 9
1.2.2 退出3ds max 9
1.3 課後練習 9
第二課 3ds max與建築效果圖 11
2.1 課堂講解 11
2.1.1 建築效果圖概述 11
2.1.2 建築效果圖繪製過程 12
2.1.3 建築效果圖賞析 15
2.1.4 建築效果圖素材的獲取 21
2.2 上機實戰 21
2.2.1 實例目標 21
2.2.2 製作分析 21
2.2.3 操作過程 22
2.3 課後練習 23
第三課 3ds max的工作環境 25
3.1 課堂講解 25
3.1.1 3ds max的工作界面 25
3.1.2 環境參數設定 27
3.1.3 常用工具及命令簡介 28
3.2 上機實戰 31
3.2.1 創建和定位門窗位置 31
3.2.2 立柱的排列 34
3.3 課後練習 35
第四課 二維曲線編輯命令 37
4.1 課堂講解 37
4.1.1 二維曲線面板 37
4.1.2 二維曲線的轉化 38
4.1.3 二維曲線編輯修改器 42
4.1.4 二維曲線的套用 43
4.2 上機實戰 50
4.2.1 實例目標 51
4.2.2 製作分析 51
4.2.3 操作過程 51
4.3 課後練習 59
第五課 三維對象創建及編輯 61
5.1 課堂講解 61
5.1.1 三維對象面板 61
5.1.2 三維對象命令參數 62
5.1.3 三維對象編輯修改器 63
5.1.4 三維對象的套用 69
5.2 上機實戰 78
5.2.1 實例目標 78
5.2.2 製作分析 78
5.2.3 操作過程 79
5.3 課後練習 89
第六課 常用編輯命令 91
6.1 課堂講解 92
6.1.1 編輯修改器簡介 92
6.1.2 編輯修改器的套用 94
6.2 上機實戰 105
6.2.1 實例目標 105
6.2.2 製作分析 105
6.2.3 操作過程 105
6.3 課後練習 116
第七課 材質編輯器 119
7.1 課堂講解 119
7.1.1 材質分類 119
7.1.2 材質編輯器簡介 120
7.1.3 貼圖概述 122
7.1.4 貼圖與材質的關係 122
7.1.5 貼圖與材質的套用 122
7.2 上機實戰 132
7.2.1 實例目標 132
7.2.2 製作分析 132
7.2.3 操作過程 133
7.3 課後練習 143
第八課 燈光 145
8.1 課堂講解 145
8.1.1 燈光命令面板 145
8.1.2 燈光參數卷展欄 147
8.1.3 燈光效果套用 148
8.2 上機實戰 161
8.2.1 實例目標 161
8.2.2 製作分析 161
8.2.3 操作過程 162
8.3 課後練習 165
第九課 攝像機的套用 167
9.1 課堂講解 167
9.1.1 攝像機命令面板 168
9.1.2 目標攝像機的套用 169
9.2 上機實戰 172
9.2.1 實例目標 172
9.2.2 製作分析 172
9.2.3 操作過程 172
9.3 課後練習 175
第十課 渲染 177
10.1 課堂講解 177
10.1.1 渲染場景 177
10.1.2 渲染視窗 179
10.2 上機實戰 182
10.2.1 實例目標 182
10.2.2 製作分析 183
10.2.3 操作過程 183
10.3 課後練習 184
第十一課 效果圖的後期處理 185
11.1 課堂講解 185
11.1.1 後期場景製作原則 185
11.1.2 後期場景製作軟體 186
11.1.3 後期場景製作方法 191
11.2 上機實戰 196
11.2.1 實例目標 196
11.2.2 製作分析 196
11.2.3 操作過程 196
11.3 課後練習 203
第十二課 建築效果圖製作--大廈 205
12.1 課堂講解 205
12.1.1 實例目標 205
12.1.2 製作分析 206
12.2 上機實戰 207
12.2.1 建模與創建材質 207
12.2.2 光影製作和調整 236
12.2.3 後期場景製作 239
12.3 課後練習 249
第十三課 建築效果圖製作--商業街 251
13.1 課堂講解 251
13.1.1 三維建模的原則 251
13.1.2 3ds max的建模方法 252
13.2 上機實戰 252
13.2.1 實例目標 252
13.2.2 製作分析 252
13.2.3 操作過程 254
13.3 課後練習 275
第十四課 建築效果圖製作--高層建築 277
14.1 課堂講解 277
14.1.1 高層建築簡介 277
14.1.2 高層建築效果圖製作分析 278
14.2 上機實戰 279
14.3 課後練習 294

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