《深度3ds Max/Vray建築效果圖項目全流程揭秘》是2010年12月科學出版社、北京希望電子出版社出版的圖書,作者是孫啟善、王玉梅。
基本介紹
- 書名:深度3ds Max/Vray建築效果圖項目全流程揭秘
- 作者:孫啟善,王玉梅
- ISBN:9787030291417
- 頁數:328頁
- 定價:69.00元
- 出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
- 出版時間:2010-12
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介
編輯推薦
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目錄
1.1 電腦建築效果圖的概述
1.2 電腦建築效果圖的構成要素
1.3 製作建築效果圖的要領
1.3.1 熟悉操作軟體
1.3.2 快速看懂建築圖紙
1.3.3 整理好作圖所需要的資料
1.4 建築圖紙中常用圖例和符號的認識
1.5 認識建築CAD圖紙
1.5.1 建築平面圖
1.5.2 建築立面圖
1.5.3 建築剖面圖
1.6 製作建築效果圖需要掌握的軟體
1.6.1 AutoCAD
1.6.2 3ds Max
1.6.3 Photoshop
1.7 建築效果圖的製作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質的調整
1.7.6 攝影機和燈光的設定
1.7.7 後期處理
1.8 小結
第2章 建築效果圖構件的製作——建模
2.1 3dsMax製作效果圖常用設定
2.1.1 單位設定
2.1.2 捕捉
2.1.3 隱藏和凍結
2.1.4 調整軸點
2.1.5 自動備份的設定與使用
2.1.6 快捷鍵的設定與運用
2.2 建模理論知識
2.2.1 參數建模
2.2.2 二維線形
2.2.3 二維生成三維
2.2.4 三維修改
2.2.5 布爾運算
2.2.6 編輯多邊形
2.3 建模實例套用
2.3.1 窗戶製作實例
2.3.2 樓梯製作實例
2.3.3 圓形涼亭製作實例
2.3.4 花壇製作實例
2.3.5 張拉膜製作實例
2.4 模型的精簡技巧
2.4.1 減少曲面物體的段數
2.4.2 控制步數
2.4.3 最佳化修改命令
2.5 小結
第3章 建築效果圖真實渲染——VRay
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay物體
3.2.1 VRay代理
3.2.2 VRay毛髮
3.2.3 VRay平面
3.2.4 VRay球體
3.3 VRay置換模式
3.4 VRay攝影機
3.4.1 VR穹頂攝像機
3.4.2 VR物理攝像機
3.5 VRay的渲染參數面板
3.5.1 V-Ray::授權
3.5.2 關於VRay
3.5.3 V-Ray::幀緩衝器
3.5.4 V-Ray::全局開關
3.5.5 V-Ray::圖像採樣器(抗鋸齒)
3.5.6 V-Ray::環境
3.5.7 V-Ray::色彩映射
3.5.8 v-Ray::攝影機
3.5.9 V-Ray::間接照明(GI)
3.5.10 V-Ray::燈光緩衝
3.5.11 V-Ray::發光貼圖
3.5.12 V-Ray::焦散
3.5.13 V-Ray::DMC採樣器
3.5.14 V-Ray::默認置換
3.5.15 V-Ray::系統
3.6 小結
第4章 建築效果圖材料的表現——材質
4.1 材質的概述
4.2 材質編輯器界面
4.3 常用材質類型
4.3.1 標準材質
4.3.2 混合材質
4.3.3 VRay Mtl(VR材質)
4.3.4 VRay燈光材質
4.4 常用貼圖類型
4.4.1 【點陣圖】貼圖
4.4.2 【棋盤格】貼圖
4.4.3 【衰減】貼圖
4.4.4 【漸變】貼圖
4.4.5 【噪波】貼圖
4.4.6 【平鋪】貼圖
4.4.7 Veay HDRI(高動態範圍貼圖)
4.4.8 【VR邊紋理】材質
4.4.9 【VR貼圖】
4.5 材質的屬性
4.6 建築材質的真實表現
4.6.1 磚牆材質
4.6.2 玻璃材質
4.6.3 樓板材質
4.6.4 金屬材質
4.6.5 水材質
4.7 貼圖坐標對貼圖的影響
4.8 使用UVW貼圖調整貼圖坐標
4.9 小結
第5章 建築效果圖的表現——燈光
5.1 燈光的概述
5.2 3dsMax中的默認燈光
5.3 3dsMax的燈光種類
5.3.1 標準燈光
5.3.2 光度學燈光
5.4 標準燈光的基本參數
5.5 燈光設定的五要素
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
5.6.2 VR陽光與VR天光
5.6.3 VRay IES
5.6.4 VR陰影
5.7 日景燈光
5.7.1 日景燈光分析
5.7.2 日景燈光實例
5.8 夜景燈光
……
第6章 建築效果圖的製作思路
第7章 住宅效果圖的製作
第8章 商務會所夜景效果圖的表現
第9章 歐式辦公樓效果圖的表現
第10章 酒店夜景效果圖的表現
第11章 高層建築效果圖的表現
第12章 鳥瞰圖的表現