渲染王3ds Max/VRay建築動畫技術精粹

渲染王3ds Max/VRay建築動畫技術精粹

《渲染王3ds Max/VRay建築動畫技術精粹》是2011年9月1日清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:渲染王3ds Max/VRay建築動畫技術精粹
  • 定價:139元
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間: 2011-09-01
  • 裝幀:平裝
基本信息,圖書簡介,前言,目錄,

基本信息

圖書詳細信息:
定價:139元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2011-7-26

圖書簡介

本書定位於建築動畫領域,講解如何使用3ds Max、VRay渲染器以及各類常用外掛程式製作三維建築動畫,涉及到的動畫類型包括住宅小區、商業單體、建築鳥瞰、室內家居等具有代表性的建築動畫項目,內容涵蓋日景、夜景、黃昏、清晨、生長、水墨等特寫效果的創建和建築動畫常用的動畫外掛程式的使用方法,同時還詳細介紹了如何使用After Effects進行校色、合成、剪輯、創建特效等技法。
全書內容豐富且章節獨立,可拆分閱讀。在實際工作遇到問題時,可對照書中相應類型的章節進行查閱。本書適用於建築行業設計人員、計算機行業研究人員、圖形圖像行業製作人員,也是即將踏入建築表現行業的從業人員、效果圖技術人員升級動畫渲染師、動畫製作人員進階的實用型手冊,同時可作為各大院校的動畫藝術系和CG培訓機構的學習教材。

前言

前言
歷經一年多的寫作,終於到了完稿為此書寫序的時候了。筆者從事建築表現行業已有11年了,從最初的一名效果圖製作人員,到研究學習建築動畫,到現在為公司管理所有項目的運作。親自見證了建築表現形式由單一的平面效果圖,發展到多媒體演示,再到虛擬現實三維動畫的過程。這一路走來,透出的只有兩個字,那就是“成長”。誠然,隨著時間的流逝,每個人都會在不同的行業中或快或慢地成長著,而從事建築表現行業則每天都需要成長,因為技術在不斷地更新,系統在不斷地升級,硬體在不斷地加速,新的技法總在產生,所以從業者需要不斷地學習,提高自已。只有提高了自身技術水平才能做出震撼人心的作品,為客戶提供優質的服務,從而體現自身的價值。我相信,此時在閱讀本書的人都是想在建築表現行業中創業的人,都是想在建築表現行業中實現自身價值的人。
建築表現行業是一門藝術與商業相結合的行業,其中充滿了魅力,這是因為你此時手中所繪製的並不是華而不實、虛無縹緲的東西,而可能是正在建設的小區、規劃中的城市、繁華的街道,在不久的將來你所繪製的作品將可能變為真實存在物體。這其中,每個從業者所創作的作品,既不能過於藝術化,也不能過於商業化。這是因為建築動畫所依託的素材是商業建築,過分追求藝術和個性會脫離商業的模式,而反之,藝術的表現手法則是展現商業建築之美吸引觀眾眼球的重要元素。本書中所講解的實例融合了藝術的“美”與建築的“實”,用真實案例的方式介紹了建築動畫的製作方法。
在從事建築表現行業的這些年中,筆者先後編寫了《3ds Max經典渲染器》、《渲染王3ds Max+VRay建築動畫表現技法》兩本專業書籍,並且在各大論壇上發表過數篇教程和論文,其中,在清華大學出版社陳綠春老師的細心指導下,《渲染王3ds Max+VRay建築動畫表現技法》一書被連續3次再版發行,被很多大中院校動畫藝術系和培訓機構選定為教材,目前仍在銷售。在“噹噹”和“卓越”等網上書店獲得了讀者的五星評級,這些讀者中有各大中院校的學生,也有CG培訓機構的老師,還有業界同行的高手。由於在書中講解了大量外掛程式,在與眾多讀者交流時,也有讀者問道:“是否製作建築動畫必須使用外掛程式,沒有外掛程式就不能製作建築動畫呢?”答案是否定的。“渲染王”一書定位於介紹所有涉及到的動畫外掛程式,但並不是製作動畫一定需要使用這些外掛程式,只有在需要時使用外掛程式,而在不需要時,則儘量不使用外掛程式。而本書的內容就力求儘量少用或不用外掛程式,運用最基本的手法製作一流的動畫,讓想從事建築動畫的朋友體會到製作動畫實際上是一件簡單而充滿樂趣的事情。
本書案例全部來自一線實際工作,融匯了筆者多年的經驗,力求將每一個步驟進行詳實細緻的介紹,其中不乏有許多高端技法。全書內容涵蓋日景、夜景、黃昏、生長、水墨等特寫效果以及建築動畫常用到的動畫外掛程式,並詳細的講解了在後期中的合成、剪輯、校色及特效技法,每個案例不僅介紹一種技法,還含有擴展技法,也就是同一個案例講解兩種表現方法。相信在閱讀之後,會發現學習到的都是工作中常用且實用的關鍵性技法,而不是一些基本用不到或很少用到的華而不實的技法。
一個人的價值往往體現在其所處的行業中。謹以此書獻給奮鬥在建築表現行業或準備將建築表現行業作為終生事業的朋友,也將此書獻給獨自在異鄉打拚十餘載的自己,時時勉勵自己,努力、進步。

目錄

第1章 建築動畫簡述
1.1 建築動畫的套用與分類2
1.2 製作建築動畫的流程2
1.3 項目定位與影片風格4
1.4 製作動畫所需要的資料5
1.5 創意腳本5
1.6 分鏡頭製作腳本7
1.7 關於影片中視頻多媒體資料9
1.8 動畫建模要點及規範9
1.9 分鏡頭製作要點及技巧10
1.10 建築動畫所需要的軟硬體配置10
1.10.1 64位的CPU11
1.10.2 支持超執行緒技術的多核心處理器11
1.10.3 顯示卡和硬碟11
1.10.4 作業系統以及記憶體大小12
第2章 動畫技術專題
2.1 VRay功能簡介14
2.1.1 載入VRay渲染器14
2.1.2 VRay選項卡14
2.1.3 Indirect illumination選項卡21
2.1.4 Settings選項卡28
2.1.5 測試效果時使用的VRay參數34
2. 2 VRay代理物體35
2.2.1 創建VRay代理物體35
2.2.2 大規模VRay代理物體集群性套用39
2. 3 VRay陽光系統40
2.3.1 創建VRay陽光系統40
2.3.2 調整VRay陽光系統42
2. 4 VRayHDRi46
2.4.1 使用VRayHDRi 進行照明47
2.4.2 調整VRayHDRi色調50
2. 5 VRay-AO51
2.5.1 製作VRay-AO51
2.5.2 合成VRay-AO55
2. 6 3ds Max動力學56
2.6.1 旗幟實例56
2.6.2 桌布實例60
2. 7 技術專題——路徑變形編輯器63
2. 8 技術專題——路徑控制器65
2. 9 技術專題——粒子系統68
2. 10 IToo.Forest.v3.4群集/森林外掛程式73
2.10.1 創建森林73
2.10.2 為Forest Pro賦予植物貼圖74
2.10.3 調整Forest Pro形態75
2.10.4 添加與排除Forest Pro生成區域76
2.10.5 多個Forest Pro嵌套使用77
2.10.6 使Forest Pro匹配起伏地形78
2.10.7 Forest Pro攝像機跟隨設定79
2.10.8 使用Forest Pro生成VRay代理集群對象80
2. 11 VRayScatter矩陣代理生成外掛程式81
2. 12 WinAVI Video Converter的使用方法86
第3章 建築特效動畫
3. 1 項目場景分析與定位——雙龍動畫89
3. 2 對場景物體進行基本最佳化89
3. 3 定置鏡頭制式以及時間91
3. 4 定置鏡頭輸出尺寸91
3. 5 架設攝像機並設定平移動畫91
3. 6 製作攝像機預覽檔案93
3. 7 使用VRayMtl製作基本材質94
3. 8 使用VRayEdgesTex邊線材質進行全局光照測試95
3. 9 利用VRay點陣圖映色功能製作球天照明並設定燈光97
3. 10 建立主光源以及輔助光100
3. 11 使用多重子材質製作金龍材質101
3. 12 製作雙龍飛舞動畫108
3. 13 提高VRay渲染級別設定最終參數111
3. 14 計算VRay動畫疊加光子貼圖並保存112
3. 15 調用VRay光子貼圖進行最終動畫序列的輸出113
3. 16 利用VRay遮罩技術單獨輸出雙龍動畫114
3. 17 使用After Effects進行校色與特效116
3. 18 合併龍遮罩動畫120
3. 19 為雙龍動畫加入特效121
3. 20 最終鏡頭輸出122
3. 21 擴展教程——水墨效果的雙龍動畫125
第4章 獨棟別墅動畫
4. 1 項目場景分析與定位——獨棟別墅 129
4. 2 對同名材質的物體進行塌陷最佳化129
4. 3 定置鏡頭時間以及輸出尺寸131
4. 4 架設並製作攝像機動畫131
4. 5 使用VRayMtl製作玻璃材質134
4. 6 製作不鏽鋼泳池扶手材質135
4. 7 製作水材質及設定動畫135
4. 8 調整場景中其他主要材質137
4. 9 設定全局照明並開啟VRay環境照明138
4. 10 設定VRayEdgesTex邊線材質進行素模測試渲染139
4. 11 為場景建立主光源並加進球天141
4. 12 關閉球天的陰影屬性143
4. 13 使用Photoshop製作遮罩背景植物145
4. 14 加入配景並轉化為代理物體147
4. 15 進行最終渲染設定並輸出序列152
4. 16 使用After Effects進行鏡頭調色155
4. 17 擴展教程——清晨效果158
第5章 住宅小區動畫
5.1 項目場景分析與定位——住宅小區162
5.2 定置鏡頭時間並設定初始幀162
5.3 製作自由攝像機動畫164
5.4 根據攝像機軌跡對模型進行減面165
5.5 製作調整樓面玻璃材質166
5.6 使用Noise貼圖製作地面的反射模糊效果168
5.7 使用混合方式製作草地材質169
5.8 製作具有高光反射的牆面170
5. 9 設定素模邊線材質進行光線測試170
5.10 使用HDRi高動態範圍貼圖為場景進行全局照明171
5.11 建立主光源模擬陽光175
5.12 為場景加入汽車配景176
5.13 加入其他配景並將其代理化182
5.14 設定最終渲染參數184
5.15 進行最終動畫序列輸出185
5.16 使用After Effects進行鏡頭調色187
5.17 在After Effects中輸出最終AVI鏡頭189
5.18 擴展教程——黃昏效果191
第6章 商業立面動畫
6.1 項目場景分析與定位——商業立面196
6.2 利用“本.強強”腳本工具整理場景196
6.3 架設並設定攝像機動畫197
6.4 製作樓面牆體和玻璃材質199
6.5 製作不鏽鋼和球型玻璃材質201
6.6 使用VRay陽光系統VRay Sun進行照明203
6.7 設定VRay參數進行光照測試204
6.8 為場景添加配景樓群206
6.9 添加配景植物組並修改行道樹材質208
6.10  添加汽車配景並調整汽車主要材質209
6.11  製作車輪運動動畫並轉換為代理物體215
6.12  使用路徑控制器製作汽車運行動畫218
6.13  添加配景人物以及小品豐富場景內容220
6.14  進行最終渲染設定並輸出序列221
6.15 使用After Effects進行鏡頭調色223
6.16 在After Effects中輸出最終動畫序列225
6.17  擴展教程——商業立面的生長動畫227
第7章 建築鳥瞰動畫
7.1 項目場景分析與定位——建築鳥瞰235
7.2 對場景進行初始化整理235
7.3 使用VRay代理物體處理鳥瞰模型236
7.4 架設攝像機並設定動畫237
7.5 調整建築單體材質239
7.6 製作場景中的草地材質240
7.7 製作水面材質動畫241
7.8 對場景進行光照測試渲染243
7.9 為場景製作主光源和輔助光源244
7.10 製作球天並修改天空貼圖246
7.11 添加遠景邊際線250
7.12 為場景製作遠景霧效252
7.13 添加建築輔助體塊255
7.14 利用Forest Pro為場景添加VRay代理植物256
7.15 使用Light cache渲染方式對場景進行光子計算261
7.16 設定最終動畫輸出序列262
7.17 使用After Effects進行鏡頭調色264
7.18 擴展教程——陽光變化的效果267
第8章 城市街景動畫
8.1 項目場景分析與定位——城市街景273
8.2 根據需要刪減物體最佳化場景273
8.3 使用zq_selectOFaceObj腳本工具清除場景中
零面物體274
8.4 設定鏡頭時間長度和輸出尺寸275
8.5 製作攝像機動畫275
8.6 製作鏡頭預覽檔案277
8.7 使用Camera Correction命令校正鏡頭278
8.8 重新配置顯示界面279
8.9 使用Mix混合貼圖製作商鋪玻璃材質279
8.10 製作商業牆體材質281
8.11 製作高層玻璃材質282
8.12 開啟全局照明設定場景的基本光照284
8.13 使用VRay半球燈光補充場景光線285
8.14 為場景建立主光源286
8.15 為場景加入VRaySky天空背景286
8.16 為場景添加建築體塊288
8.17 添加人行護欄並調整材質289
8.18 為場景添加配景人群290
8.19 為場景添加配景樹木291
8.20 使用VRayDisplacementMod置換修改器製作草坪293
8.21 為場景添加其他小品295
8.22 添加汽車配景並使其產生運動動畫296
8.23 最終渲染設定並輸出動畫序列301
8.24 使用After Effects進行鏡頭調色303
8.25 擴展教程——夜景下的街景動畫308
8.25.1 利用半球映色製作夜景環境308
8.25.2 製作夜景櫥窗材質310
8.25.3 使用Gradient Ramp材質製作漸變廣告燈箱312
8.25.4 增加路燈等補充光源313
8.25.5 為高層及輔助樓製作夜景材質314
8.25.6 製作夜景動態車流315
第9章 室內客廳動畫
9.1 項目場景分析與定位——室內客廳321
9.2 將模型最佳化為單面模型並修改屬性321
9.3 架設攝像機並設定動畫323
9.4 製作地面和牆面材質329
9.5 製作窗簾和窗紗材質331
9.6 製作餐桌玻璃和餐椅材質334
9.7 製作沙發和沙發墊材質336
9.8 製作茶几材質337
9.9 製作皮椅材質339
9.10 製作電視機螢幕材質341
9.11 為餐桌加入配景並調整材質342
9.12 加入紅酒和酒杯配景並調整材質344
9.13 為茶几加入配景並調整材質346
9.14 為場景加入盆花配景347
9.15 為場景建立主光源348
9.16 建立輔助天空光350
9.17 布置室內光351
9.18 設定最終渲染參數並計算光子354
9.19 設定最終動畫輸出序列355
9.20 使用After Effects進行鏡頭調色358
9.21 After Effects輸出最終JPEG序列361
第10章 實踐交流問答
10.1 如何讓3ds Max不再自動設定貼圖方式為
Real-World Map Size367
10.2 在操作視窗時3ds Max經常自動轉透視圖
的解決方法367
10.3 在3ds Max中如何解決新建物體隨機分配
顏色不起作用的問題368
10.4 如何去除操作視窗中的導航圖示368
10.5 VRay的標準材質(VrayMtl)與3ds Max的
標準材質(Standard)有什麼區別369
10.6 VRay的置換貼圖和3ds Max的默認置換
用哪一個更好369
10.7 如何解決貼圖紋理過細而產生的抖動問題369
10.8 如何解決場景內物體之間溢色強度369
10.9 為什麼材質視窗中的VRay材質球全變為黑色370
10.10 為什麼用VRay渲染動畫時偶爾會發生大面積
紅綠色斑370
10.11 如何使用下載的VRay材質檔案370
10.12 如何將VRay材質球設定為3ds Max默認材質球370
10.13 一些基本VRay材質的常用參考值371
10.14 製作室外大面積玻璃有什麼要點372
10.15 VRayMtlWrapper包裹材質和VRayLightMtl
發光材質有什麼區別372
10.16 VRay物體的遮罩屬性在哪裡372
10.17 怎樣才能有效去除場景中物體之間的黑斑372
10.18 如何解決使用了球天就阻擋了VRay環境光的問題373
10.19 如何增強VRay渲染的畫面細節373
10.20 如何可以在渲染時去除球天背景374
10.21 在計算動畫光子時,隔多少幀計算一次最合適374
10.22 在計算動畫光子時,是否要打開抗鋸齒選項374
10.23 在計算動畫光子時,光子的解析度應該
縮小多少才合適374
10.24 抗鋸齒類型為Adaptive subdivision時,
渲染速度雖快,但是較模糊,如何解決374
10.25 使用VRayLight後,場景中出現許多小斑點375
10.26 如何可以提高貼圖的清晰度375
10.27 通過哪些VRay設定可提高畫面的渲染質量375
10.28 如何加快操作中場景的顯示速度376
10.29 渲染過程中自動退出的問題376
10.30 如何可以使物體的高光存在又不產生反射377
10.31 怎樣在操作場景時不讓燈光影響操作視窗377
10.32 如何加快測試渲染和最終渲染的速度377
10.33 如何將當前設定好的VRay參數保存下來377
10.34 最終動畫序列採用什麼格式最好378
10.35 如何將3ds Max場景檔案與貼圖打包在一個目錄中378

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