3ds max商業效果圖金典教程

3ds max商業效果圖金典教程

《3dsmax商業效果圖金典教程》是2005年1月1日兵器工業出版社出版的圖書,作者是王楠。該書主要講述的是3dsmax商業效果相關理論知識的教材。

基本介紹

  • 書名:3ds max商業效果圖金典教程
  • ISBN:7801723694
  • 頁數:288頁
  • 出版社: 兵器工業出版社
  • 出版時間:2005年1月1日
  • 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

圖書信息

出版社: 兵器工業出版社; 第1版 (2005年1月1日)
平裝: 288頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7801723694
條形碼: 9787801723697
尺寸: 25 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 662 g

作者簡介

王楠,室內設計(表現)師。
從事多年室內設計工作,對設計行業的前景和目前的市場狀況有著深入的了解;曾在上海,廣州等地工作。
參加過國內外大型建築的設計(表現)大賽。
參加過許多國內建築和室內設計的行業技術交流會,曾赴上海、北京、河北、河南、江蘇等地舉行技術交流活動,取得了豐碩的成果。
目前,一直在河北省邯鄲市嘉誠室內表現學校任教,並任名義校長的職務。
其作品在ABBS,火星時代,中國裝修論壇,設計大師網上發布,反響巨大。

內容簡介

本書傳授你如何使用最簡單、最省力的方法來製作商業級室內效果圖的頂級技術。其中凝聚了作者多年室內效果圖製作的經驗,書中所有實例都是從作者近千幅作品中精挑細選出來的精品,具有一定的商業價值。
本書以3ds max的Scanline Render(線性燈光)的渲染為藍本,講述了如何使用默認的3ds max燈光來進行效果圖的製作;並且,由淺入深地對3ds max中的室內建模、燈光打法和後期處理進行詳細的闡述。
本書適合有一定功底,而且對燈光有基本了解的人員閱讀,非常適合培訓、自學和從事建築效果圖創作的人員使用。
光碟中包括書中所有實例的源檔案、貼圖素材檔案以及光域網檔案,還專門為讀者錄製了實例創作過程的視頻教學檔案,並且提供近20個商業級別的室內模型、PSD檔案、以及數百個光域網檔案。

媒體評論

書評
我們長期工作的經驗來介紹模型的建立,這些經驗主要表現在兩個方面:模型的面要少、模型要精確。
效果圖燈光表現的重點:
1.首先要考慮室內的光源。
2.室內的採光一般表現為日景、夜景、黃昏3種。
3.每做一張圖之前首先要提前考慮好下一步準備要作的環境,比如做日光,首先要注意一天的時段,日光分清晨的日光,上午的日光,中午的日光和下午黃昏前的日光。
在後期處理的過程中要特別注重:儘量不要直接在渲染的原圖上處理,尤其在處理模型和燈光效果的時候,一定要新建圖層或者複製原圖到新建的圖層上。

目錄

第1章 室內效果圖製作必讀
1.1 室內效果圖製作流程
1.1.1 建模
1.1.2 賦材質和貼圖
1.1.3 設定燈光和攝像機
1.1.4 渲染輸出
1.1.5 後期處理
1.2 室內場景建模的基礎知識
1.2.1 對象的創建方法
1.2.2 幾種常用的三維造型修改器
1.2.3 二維到三維造型的轉換
1.2.4 放樣和布爾運算
1.2.5 建模的常用工具
1.3 室內場景材質的基礎知識
1.3.1 材質的基本參數與擴展參數
1.3.2 材質的貼圖通道和貼圖類型
1.4 輸出效果圖
1.4.1 3ds max渲染輸出效果圖的設定要素
1.4.2 印表機圖像的輸出設定要點
1.4.3 渲染輸出一張列印效果圖(A3紙的幅面)
1.4.4 渲染輸出一張印刷圖像
第2章 電信門市
2.1 房屋模型的建立
2.1.1 單位設定
2.1.2 模型的製作方法
2.1.3 內部裝飾
2.2 室內物品的製作
2.2.1 沙發
2.2.2 茶几
2.2.3 坐椅
2.2.4 櫃員服務台
2.2.5 隔斷
2.2.6 桌子、柜子
2.2.7 電腦顯示器
2.3 燈光的渲染
2.3.1 建立外部光源
2.3.2 建立室內光源
2.3.3 建立補光
2.4 設定環境
2.5 後期處理
第3章 客廳夜光效果
3.1 模型的建立
3.2 燈光與渲染
3.3 後期的製作
第4章 餐廳包間
4.1 建立房屋模型
4.1.1 單位設定
4.1.2 模型的製作方法
4.2 建立場景部件模型
4.2.1 沙發模型
4.2.2 桌子模型
4.2.3 導入椅子和茶几模型
4.3 設定燈光
第5章 大會議室的日光效果
5.1 模型的建立
5.2 材質與燈光渲染
5.3 後期的製作
第6章 客廳的日光效果
6.1 模型的建立
6.2 材質的調整
6.3 燈光的布置與渲染
6.4 後期的製作
第7章 酒吧的夜間燈光效果
7.1 材質的調整方法
7.2 燈光的布置與渲染
7.3 後期的處理
第8章 簡潔客廳效果圖的表現
8.1 模型的建立
8.2 材質的調整
8.3 燈光的布置與渲染
8.4 後期的製作

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