3dsMax一本通:中文版

3dsMax一本通:中文版

《3dsMax一本通:中文版》是2017年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3dsMax一本通:中文版
  • 作者:李化
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2017年
  • ISBN:9787111502173
本書是一本全面介紹使用3dsMax的圖書。全書完全針對初學者,循序漸進,技術全面,使讀者掌握所學知識,並可以得到快速的提高。本書共有17章,第1~2章為3dsMax基本知識和基本操作,作為全書的鋪墊。第3~7章為建模,全面的講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模的套用。第8~12章為VRay渲染器參數設定、燈光、材質和貼圖、攝影機、渲染、後期處理,全面的、細緻的講解了3dsMax製作效果圖的燈光、材質、攝影機、VRay渲染綜合製作的流程。
前言
第1 章 3ds Max 我來啦!
1.1 與3ds Max 的次見面1
1.2 3ds Max 的套用領域 2
1.2.1 環境藝術設計 .2
1.2.2 工業設計 2
1.2.3 遊戲動畫設計 .2
1.2.4 影視動畫設計 .3
1.3 3ds Max 的新增功能 3
1.3.1 易用性方面的新功能 3
1.3.2 可靠性新特性 .4
1.3.3 數據交換中的新功能 4
1.3.4 角色動畫中的新功能 4
1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4
1.3.6 粒子流中的新特性 4
1.3.7 環境中的新功能 5
1.3.8 材質編輯中的新增功能 .5
1.3.9 貼圖中的新特性 5
1.3.10 攝影機中的新特性 5
1.3.11 渲染中的新功能 5
1.3.12 視口新功能 .5
1.3.13 檔案處理中的新功能 6
1.3.14 自定義中的新特性 6
1.4 與3ds Max 相關的必學知識 6
1.4.1 色彩三大元素 .6
1.4.2 構圖技巧 7
1.4.3 三維空間感 .9
第2 章 3ds Max 基本操作.
2.1 初識3ds Max .10
2.2 3ds Max 工作界面 .10
2.2.1 標題欄 13
2.2.2 選單欄 13
2.2.3 主工具列 13
2.2.4 視口區域 13
2.2.5 命令面板 15
2.2.6 時間尺 16
2.2.7 狀態欄 16
2.2.8 時間控制按鈕 .16
2.2.9 視圖導航控制按鈕 16
2.3 3ds Max 基本操作 17
進階案例 —— 導入檔案 17
進階案例 —— 導出場景對象 .18
進階案例 —— 合併檔案 20
進階案例 —— 使用過濾器選擇場景中的燈光 21
進階案例 —— 使用套索選擇區域工具選擇對象 22
進階案例 —— 使用選擇並移動工具複製模型 23
進階案例 —— 使用選擇並縮放工具縮放模型 24
第3 章 幾何體建模
3.1 了解建模 26
3.1.1 建模的概念 .26
3.1.2 動手學:建模四大步驟 .26
3.2 熟悉創建面板 .27
求生秘籍 —— 技巧提示:創建模型的次序 28
FAQ 常見問題解答:
為什麼創建不出長方體? .28
3.3 創建幾何基本體 28
3.3.1 標準基本體 .28
求生秘籍 ——軟體技能:單位設定 .30
進階案例 —— 使用長方體製作簡易茶几 .30
求生秘籍 —— 技巧提示:複製物體的方法 32
進階案例 —— 使用切角長方體製作畫框 .32
3.3.2 擴展基本體 .34
綜合案例 —— 使用圓柱體、球體、切角圓柱體製作檯燈 36
3.4 創建複合對象 .39
3.4.1 圖形合併 39
3.4.2 布爾 40
試一下:布爾工具製作的不同模型效果 .40
進階案例 —— 使用布爾運算製作蔬菜刨絲器 41
求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
3.4.3 散布 43
進階案例 —— 使用散布製作花環 43
3.4.4 放樣 47
FAQ 常見問題解答:
為什麼創建的放樣物體感覺不太對? .47
進階案例 —— 使用放樣製作石膏線頂棚 .48
3.5 創建建築對象 .51
3.5.1 AEC 擴展51
求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪參數 51
求生秘籍 —— 技巧提示:流暢顯示和完全顯示植物 .52
進階案例 —— 使用植物製作美洲榆樹 .52
3.5.2 樓梯 54
綜合案例 —— 樓梯 54
3.5.3 門 58
3.5.4 窗 .59
3.6 創建VRay 對象 59
技術專題——載入VRay 渲染器 59
3.6.1 VR 代理 59
3.6.2 VR 毛皮 60
進階案例 —— 使用VR 毛皮製作地毯 .60
3.6.3 VR 平面 62
3.6.4 VR 球體 62
第4 章 二維圖形建模.
4.1 樣條線 63
試一下:創建多條線 64
試一下:創建一條線 64
4.1.1 線 64
FAQ 常見問題解答:
怎么創建垂直水平的線,怎么創建曲線? 64
進階案例 —— 使用樣條線製作凳子 67
進階案例 —— 使用線製作時尚鐘錶 69
4.1.2 矩形 72
進階案例 —— 使用線和矩形製作書架 .72
4.1.3 圓 .74
進階案例 —— 使用圓和線製作圓桌 74
求生秘籍—— 軟體技能:為什麼使用【僅影響軸】 .75
求生秘籍——技巧提示:旋轉複製時
怎么正確計算應該複製多少度 .76
進階案例 —— 使用矩形和圓製作茶几 .77
4.1.4 橢圓 80
4.1.5 弧 .81
4.1.6 圓環 81
4.1.7 多邊形 81
4.1.8 星形 82
4.1.9 文本 82
4.1.10 螺旋線 82
4.1.11 卵形 82
4.1.12 截面 83
4.2 擴展樣條線 83
4.2.1 牆矩形 83
4.2.2 角度 83
4.2.3 寬法蘭 84
4.3 編輯樣條線 .84
4.3.1 試一下:將線轉換成可編輯樣條線 .84
4.3.2 試一下:調節可編輯樣條線 84
進階案例 —— 使用樣條線製作椅子 .85
綜合案例 —— 使用線和圓製作吊燈 90
第5 章 修改器建模
5.1 認識修改器 .95
5.1.1 修改器的概念 .95
5.1.2 修改器面板的參數 95
FAQ 常見問題解答:
為什麼刪除修改器卻把模型也刪除了? .96
5.1.3 試一下:為對象載入修改器 96
5.1.4 編輯修改器 .96
5.1.5 修改器的類型 .96
5.2 針對二維對象的修改器 .97
5.2.1 【擠出】修改器 97
進階案例 —— 使用【擠出】修改器製作鐘錶 97
5.2.2 【倒角】修改器 102
5.2.3 【倒角剖面】修改器 103
5.2.4 【車削】修改器 103
進階案例 —— 使用【車削】修改器製作盤子 104
求生秘籍——技巧提示:使用線 【車削】修改器
建模時,對齊方式要選對 .104
進階案例 —— 使用【車削】修改器製作吊燈 105
5.3 針對三維對象的修改器 . 112
5.3.1 【彎曲】修改器 112
5.3.2 【扭曲】修改器 113
5.3.3 【FFD】修改器 113
FAQ 常見問題解答:
為什麼有時候載入了FFD 修改器,
並調整控制點,但是效果卻不正確? . 113
進階案例 —— 使用【FFD】修改器製作窗簾 114
5.3.4 【平滑】、【格線平滑】、【渦輪平滑】修改器 .116
5.3.5 【晶格】修改器 116
進階案例 —— 使用【晶格】修改器製作吊燈 117
5.3.6 【殼】修改器 .122
5.3.7 【編輯多邊形】和【編輯格線】修改器 122
5.3.8 【UVW 貼圖】修改器 123
5.3.9 【對稱】修改器 124
5.3.10 【細化】修改器 124
5.3.11 【最佳化】修改器 125
5.3.12 【融化】修改器 125
綜合案例 —— 使用【彎曲】、【FFD】、格線
平滑修改器製作沙發 .125
第6 章 多邊形建模
6.1 認識多邊形建模 130
6.1.1 多邊形建模的概念 130
6.1.2 將模型轉化為多邊形 130
6.1.3 試一下:將模型轉化為多邊形對象 .131
6.1.4 編輯多邊形的參數詳解 .131
求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明顯示 .136
6.2 多邊形建模經典實例 .136
進階案例 —— 多邊形建模製作創意茶几 .136
進階案例 —— 多邊形建模製作簡約靠椅 .138
進階案例 —— 多邊形建模製作柜子 142
進階案例 —— 多邊形建模製作腳凳 146
進階案例 —— 多邊形建模製作鏡子 152
進階案例 —— 多邊形建模製作花瓶 156
進階案例 —— 多邊形建模製作面盆 160
進階案例—— 多邊形建模製作雙人沙發 .166
進階案例 —— 多邊形建模製作玩具 174
第7 章 NURBS 建模
7.1 NURBS 曲面 185
7.1.1 點曲面 185
7.1.2 CV 曲面 186
7.2 NURBS 曲線 186
7.2.1 認識NURBS 曲線 186
7.2.2 試一下:轉換為NURBS 對象 186
7.2.3 編輯NURBS 對象 187
7.2.4 NURBS 工具箱.187
進階案例 —— 用NURBS 建模製作抱枕 .188
進階案例 —— 用NURBS 建模製作花瓶 .191
第8 章 VRay 渲染器參數設定
8.1 初識VRay 渲染 193
8.1.1 渲染的概念 .193
8.1.2 為什麼要渲染 .193
8.1.3 試一下:切換為VRay 渲染器 193
8.1.4 渲染工具 194
8.2 VRay 渲染器 194
8.2.1 公用 195
8.2.2 V-Ray .197
8.2.3 間接照明 205
8.2.4 設定 210
8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
求生秘籍 ——技巧提示:復位VRay 渲染器 .213
8.3 測試渲染的參數設定方案 .214
8.4 終渲染的參數設定方案 .215
第9 章 燈光技術.
9.1 認識燈光.216
9.1.1 現實中的燈光 .216
9.1.2 3ds Max 中的燈光 217
9.2 光度學燈光 .218
求生秘籍 ——技巧提示:光域網知識 219
FAQ 常見問題解答:
目標燈光容易忽略的地方在哪裡? .220
FAQ 常見問題解答:
每類燈光都有多種陰影類型,該選擇哪種更適合? .222
進階案例 —— 用【VR 燈光】和【目標燈光】製作壁燈 .222
FAQ 常見問題解答:
怎么顯示或不顯示視圖中的光影效果? .224
進階案例—— 用【目標燈光】製作射燈 .224
9.3 標準燈光.226
9.3.1 目標聚光燈 .226
9.3.2 自由聚光燈 .227
9.3.3 目標平行光 .227
FAQ 常見問題解答:
為什麼目標聚光燈、自由聚光燈、
目標平行光、平行光和泛光參數很類似? 228
9.3.4 自由平行光 .228
9.3.5 泛光 229
進階案例 ——用泛光製作壁燈 229
求生秘籍 ——技巧提示:用VR 燈光(球體)
也可製作泛光效果 .231
9.3.6 天光 231
9.4 VRay 燈光 231
9.4.1 VR 燈光 231
進階案例 —— 用VR 燈光製作燭光 .233
進階案例 —— 用VR 燈光製作燈帶 .234
求生秘籍 ——技巧提示:VR 燈光作為
燈帶使用時,需注意其位置 235
進階案例 —— 用VR 燈光製作客廳柔和燈光 236
9.4.2 VR 太陽 237
FAQ 常見問題解答:
【VR 天空】貼圖是怎么套用的? 237
進階案例 —— 用VR 太陽製作日光 .238
9.4.3 VRayIES 239
9.4.4 VR 環境燈光.239
綜合案例 —— 用目標燈光製作夜晚 240
第10 章 材質和貼圖技術.
10.1 認識材質.242
10.1.1 材質的概念 .242
10.1.2 試一下:設定一個材質 .242
FAQ 常見問題解答:
為什麼材質類型中沒有VRayMtl 材質? 243
10.2 材質編輯器 .244
10.2.1 精簡材質編輯器 244
求生秘籍 —— 軟體技能:打開材質編輯器的幾種方法 244
求生秘籍 —— 軟體技能:材質球示例窗的
四個角位置,代表的意義不同 246
FAQ 常見問題解答:
為什麼製作完成材質後,模型看不到發生變化? .247
FAQ 常見問題解答:
之前製作的材質,賦予給
物體後,材質球找不到了,怎么辦? .247
10.2.2 Slate 材質編輯器 249
FAQ 常見問題解答:
材質球的效果與終渲染效果一樣嗎? .250
10.3 常用的材質類型 251
10.3.1 標準材質 252
進階案例 —— 用標準材質製作壁紙 252
10.3.2 VRayMtl .253
求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254
求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254
求生秘籍 —— 技巧提示:常用材質的折射率 254
FAQ 常見問題解答:
帶有特殊的高光反射形狀的材質怎么設定? 255
求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質製作燈罩 256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質製作鏡子 258
進階案例 —— 用VRayMtl 材質製作木地板 .259
進階案例 —— 用VRayMtl 材質製作拉絲金屬 .260
進階案例 —— 用VRayMtl 材質製作馬賽克 .262

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