《3dsMax2015/VRay·效果圖製作完全自學·一本通》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是范景澤、陳英傑。
基本介紹
- 中文名:3dsMax2015/VRay·效果圖製作完全自學·一本通
- 作者:范景澤、陳英傑
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年3月1日
- 頁數:392 頁
- 定價:99.8 元
- 開本:16 開
- ISBN: 9787121253362
內容簡介,目錄,
內容簡介
VRay是3ds Max的高級外掛渲染器,它以完美的渲染和材質效果完全替代了3ds Max的內置渲染器。本書通過多個經典範例,介紹了作者多年來使用VRay渲染器在室內外效果圖渲染方面的獨家秘籍,介紹了VRay渲染器的所有功能和製作技巧。本書最具有價值的一點是提供了多個經典的室內外場景實例,有渲染速度非常快的大型室外場景,還有能渲染大尺寸效果圖的場景。這些場景都是經過了成功驗證的例子,目的是讓讀者真正體驗學有所成、學有所用的成果。如何表現這些經典範例是本書所要描述的,如何控制質量和時間的平衡更是本書的精華。本書使用的範例均為作者從事CG行業多年來最實用的室內外效果圖質感表現和渲染技術的經典之作,將引領讀者在頭腦中形成一個全新的製作概念。書中通俗易懂的操作步驟、配套光碟中的場景檔案,以及作者親自錄製的VRay渲染器視頻教學錄像,給想挑戰質感極限的讀者提供了一個高起點的學習平台。
目錄
第1章 室內外設計基礎1
1.1 室內效果圖製作概述1
1.1.1 室內裝飾風格概述2
1.1.2 室內效果圖製作流程3
1.2 室外效果圖製作概述4
1.2.1 分類與注意事項4
1.2.2 室外建築風格表現4
1.2.3 裝飾材料與效果圖表現5
1.2.4 園林綠化的表現5
1.3 室外效果圖製作方法6
1.3.1 日景公建類6
1.3.2 夜景公建類7
1.3.3 日景住宅類8
1.3.4 夜景住宅類8
1.3.5 鳥瞰類9
1.3.6 特殊效果類9
1.3.7 室外效果圖總體方案出圖9
第2章 3ds Max基礎10
2.1 3ds Max工作界面及基本設定10
2.1.1 認識3ds Max工作界面10
2.1.2 工具列11
2.1.3 命令面板12
2.1.4 動畫控制臺13
2.1.5 視圖導航器13
2.1.6 主選單14
2.1.7 3ds Max單位設定14
2.1.8 快捷鍵定製15
2.1.9 視圖操作16
2.2 進入3ds Max的三維世界16
2.2.1 移動對象16
2.2.2 旋轉對象18
2.2.3 縮放對象18
2.3 標準基本體的創建19
2.3.1 長方體和球體的創建19
2.3.2 圓錐體的創建22
2.3.3 圓柱體和圓管的創建23
2.3.4 圓環的創建24
2.3.5 四稜錐的創建26
2.4 擴展基本體的創建29
2.4.1 創建異面體和環形結29
2.4.2 其他擴展基本體的創建30
2.5 複合對象35
2.6 樣條線36
2.6.1 線的創建36
2.6.2 其他樣條線的創建37
2.7 NURBS曲線39
第3章 室內外建模基礎40
3.1 沙發的創建40
3.1.1 用線生成物體40
3.1.2 製作沙發——圖形的創建40
3.1.3 製作沙發——實體的創建43
3.2 門、窗的創建46
3.2.1 3ds Max自動生成門46
3.2.2 3ds Max自動生成窗47
3.2.3 製作門把手48
3.3 床的創建51
3.3.1 UVW貼圖51
3.3.2 床墊的製作53
3.3.3 床體的製作57
3.3.4 枕頭的製作61
3.4 臥室的創建63
3.4.1 確定系統單位63
3.4.2 導入CAD檔案64
3.4.3 創建牆體64
3.5 樓梯的創建68
3.5.1 陣列68
3.5.2 在3ds Max中創建樓梯69
3.5.3 通過陣列自製室內鋼梯73
3.5.4 創建燈光和材質79
3.5.5 用陣列自製室內旋轉鋼梯80
3.5.6 製作貼圖材質86
3.6 廣場的創建88
3.6.1 製作大廈的底層結構88
3.6.2 製作大廈的其他部分92
3.6.3 為大廈模型刻畫細節93
3.6.4 製作大廈的外部模型94
3.6.5 製作走廊的頂部模型95
第4章 3ds Max的基本材質99
4.1 材質貼圖基礎99
4.1.1 認識3ds Max的材質貼圖99
4.1.2 3ds Max材質貼圖的操作流程99
4.2 材質編輯器101
4.3 3ds Max材質類型103
4.4 基本貼圖參數介紹106
第5章 認識VRay渲染器110
5.1 VRay渲染器的特色110
5.2 設定VRay渲染器113
5.3 全局光照114
5.4 光線的反射、穿透和折射114
5.4.1 光線反射114
5.4.2 光線穿透116
5.4.3 光線折射116
5.5 VRay渲染器的真實光效117
5.5.1 全局光照117
5.5.2 一次光線反彈117
5.5.3 二次光線反彈118
5.5.4 光線反彈次數119
5.5.5 VRay環境119
5.6 VRay燈光照明技術121
5.7 VRay燈光121
5.8 VRay陽光124
5.9 VRay天光貼圖125
第6章 VRay渲染設定精講127
6.1 V-Ray::幀緩衝區127
6.2 V-Ray::全局開關128
6.3 V-Ray::圖像採樣器(反鋸齒)131
6.4 V-Ray::間接照明(GI)138
6.5 GI渲染引擎設定144
6.5.1 發光圖設定144
6.5.2 全局光子圖設定155
6.5.3 BF強算全局光設定161
6.5.4 燈光快取設定161
6.6 焦散參數164
6.7 環境165
6.8 攝影機166
6.9 確定性蒙特卡洛採樣器170
6.10 V-Ray::顏色貼圖171
第7章 VRay室內外材質貼圖技術174
7.1 VRayMtl材質類型174
7.2 VR_發光材質180
7.3 VR_材質包裹器材質181
7.4 VR_雙面材質183
7.5 VR_覆蓋材質184
7.6 VR_貼圖185
7.7 VR_HDRI貼圖187
7.8 VR_線框貼圖191
第8章 寬敞簡約洗手間效果圖193
8.1 測試渲染設定193
8.2 場景燈光設定194
8.3 場景材質設定195
8.3.1 設定渲染參數195
8.3.2 設定牆面和地面材質195
8.3.3 設定窗戶材質197
8.3.4 設定鏡子材質198
8.3.5 設定不鏽鋼和陶瓷材質198
8.3.6 設定抹布和拖鞋材質199
8.3.7 設定香菸及菸灰缸材質200
8.3.8 設定花瓶材質201
8.3.9 設定指甲油材質202
第9章 陽光溫馨浴室效果圖204
9.1 測試渲染設定204
9.2 場景燈光設定205
9.3 場景材質設定208
9.3.1 設定牆面材質208
9.3.2 設定地面材質211
9.3.3 設定馬桶、吊環和毛巾材質211
9.3.4 設定椅子和梳洗台材質212
第10章 休閒陽光榻榻米效果圖215
10.1 創建目標攝影機215
10.2 測試渲染設定216
10.3 場景燈光設定217
10.4 場景材質設定219
10.4.1 設定渲染參數219
10.4.2 設定牆體材質220
10.4.3 設定地板材質220
10.4.4 設定坐墊材質221
10.4.5 設定椅子材質221
10.4.6 設定電視機和音箱材質222
10.4.7 設定不鏽鋼雕塑和射燈材質223
10.4.8 設定盆景材質223
10.4.9 設定室外環境225
第11章 現代大氣風格室內
效果圖226
11.1 測試渲染設定226
11.2 客廳場景燈光設定227
11.3 客廳場景材質設定229
11.3.1 設定渲染參數229
11.3.2 設定牆面材質229
11.3.3 設定地面材質230
11.3.4 設定沙發和靠墊材質231
11.3.5 設定茶几、茶具及書材質232
11.3.5 設定柜子和裝飾物材質233
11.3.6 設定鏡子材質234
11.3.7 設定椅子材質234
11.3.8 設定檯燈材質234
11.4 餐廳場景燈光設定235
11.5 餐廳場景材質設定236
11.5.1 設定桌子和桌面裝飾物材質236
11.5.2 設定椅子材質238
11.5.3 設定盆栽材質238
11.5.4 設定吊燈材質239
11.5.5 設定窗戶和室外環境材質240
11.6 場景最終渲染設定240
第12章 歐式簡約風格室內
效果圖242
12.1 渲染前的準備242
12.1.1 設定攝影機242
12.1.2 場景渲染設定243
12.2 製作客廳光源效果244
12.3 製作客廳場景材質245
12.3.1 設定牆面材質245
12.3.2 設定地板和地毯材質247
12.3.3 設定沙發和抱枕材質248
12.3.4 設定茶几材質249
12.3.5 設定電視機和插線板材質250
12.3.6 設定檯燈和相框材質251
12.3.7 設定吊燈材質251
12.4 製作餐廳光源效果252
12.5 製作餐廳場景材質253
12.5.1 設定餐桌餐椅材質253
12.5.2 設定柜子和裝飾物材質254
12.5.3 設定首飾盒材質255
12.5.4 設定相框材質256
12.5.5 設定擱物架和酒瓶材質257
12.6 最終渲染設定258
第13章 復古羅馬風格室內
效果圖259
13.1 測試渲染設定259
13.2 客廳場景燈光設定260
13.3 客廳場景材質設定262
13.3.1 設定渲染參數262
13.3.2 設定牆面材質262
13.3.3 設定地面材質263
13.3.4 設定沙發材質265
13.3.5 設定茶几材質266
13.3.6 設定電視機和電視機櫃材質268
13.3.7 設定盆栽材質269
13.3.8 設定壁燈材質270
13.3.9 設定裝飾物和吊扇材質271
13.4 餐廳場景燈光設定273
13.5 餐廳場景材質設定274
13.5.1 設定牆面材質274
13.5.2 設定桌子和桌布材質274
13.5.3 設定桌面上的物品材質275
13.5.4 設定椅子材質277
13.5.5 設定壁爐材質278
13.5.6 設定壁爐上物品的材質279
13.6 休閒區燈光設定280
13.7 休閒區材質設定281
13.7.1 設定牆面材質281
13.7.2 設定地面材質282
13.7.3 設定椅子和桌子材質282
13.7.4 設定裝飾物和罈子材質283
13.7.5 設定檯燈和垃圾筐材質284
13.7.6 設定壁燈和鐘錶材質287
13.8 最終成品渲染288
第14章 溫馨小情調風格室內
效果圖290
14.1 測試渲染設定290
14.2 客廳場景燈光設定291
14.3 客廳場景材質設定293
14.3.1 設定牆面材質293
14.3.2 設定地面材質294
14.3.3 設定沙發材質295
14.3.4 設定茶几及其上擺設品材質296
14.3.5 設定窗簾和盆栽材質298
14.3.6 設定檯燈和桌子材質300
14.4 餐廳場景燈光設定301
14.5 餐廳場景燈光設定301
14.5.1 設定桌椅、茶具材質301
14.5.2 設定吊燈材質303
14.6 最終成品渲染304
14.6.1 設定抗鋸齒和過濾器304
14.6.2 設定渲染級別304
14.6.3 設定保存發光貼圖305
14.6.4 最終渲染305
第15章 室外樓體效果圖製作306
15.1 測試渲染設定306
15.2 場景燈光設定307
15.3 場景材質設定308
15.3.1 設定渲染參數308
15.3.2 設定大理石牆面材質308
15.3.3 設定大樓支架材質309
15.3.4 設定樓板材質309
15.3.5 設定X形支架和窗框材質310
15.3.6 設定室內桌椅和穿空板材質311
15.3.7 設定太陽能板和發光樓板材質312
15.3.8 設定玻璃幕牆和天空球材質313
15.3.9 設定地面材質314
15.4 高級別渲染設定318
15.5 Photoshop後期處理319
第16章 田園風格別墅效果
圖製作322
16.1 設定場景燈光322
16.1.1 別墅測試渲染設定322
16.1.2 布置場景燈光324
16.2 設定場景材質324
16.2.1 設定地面材質324
16.2.2 設定花壇材質325
16.2.3 設定牆面和屋頂材質326
16.2.4 設定門窗和玻璃材質327
16.2.5 設定椰子樹材質328
16.3 最終成品渲染329
16.3.1 設定抗鋸齒和過濾器329
16.3.2 設定渲染級別329
16.3.3 設定保存發光貼圖329
16.3.4 最終渲染330
16.4 Photoshop後期處理330
第17章 商務辦公樓效果圖製作333
17.1 渲染前的準備333
17.1.1 創建攝影機333
17.1.2 測試渲染設定334
17.2 場景燈光設定335
17.3 場景材質設定336
17.3.1 設定地面材質336
17.3.2 設定牆面材質337
17.3.3 設定樓梯材質339
17.3.4 設定玻璃和窗框材質340
17.3.5 設定車庫門材質340
17.4 高級別渲染設定341
17.5 Photoshop後期處理342
第18章 城市鳥瞰效果圖製作344
18.1 測試渲染設定344
18.2 場景燈光設定345
18.3 場景材質設定347
18.3.1 設定地面材質347
18.3.2 設定底層建築牆面材質348
18.3.3 設定底層建築玻璃材質350
18.3.4 設定高層建築整體材質353
18.4 場景最終渲染設定357
18.5 Photoshop後期處理359
第19章 日、夜景公建效果圖
製作362
19.1 創建日景光源362
19.2 建築材質的製作366
19.2.1 製作線框材質366
19.2.2 製作玻璃材質367
19.2.3 製作金屬材質369
19.2.4 製作石材材質371
19.2.5 製作草地材質372
19.2.6 製作樓板材質373
19.2.7 製作路面材質374
19.2.8 製作其他材質374
19.2.9 製作天空背景376
19.3 Photoshop日景後期處理377
19.4 創建夜景燈光379
19.5 Photoshop夜景後期處理383