3ds Max效果圖製作基礎教程

3ds Max效果圖製作基礎教程

《3ds Max效果圖製作基礎教程》是2019年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張莉莉、梁國浚。

基本介紹

  • 書名:3ds Max效果圖製作基礎教程
  • 作者:張莉莉、梁國浚
  • ISBN:9787115289483
  • 頁數:236頁
  • 定價:39.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統地講解了中文版3ds Max 2012的基礎操作和相關知識。全書共分10章,內容包括認識3ds Max 2012、基本操作、三維編輯命令、二維編輯命令、複合對象、建模、材質、燈光、攝影機、室內效果圖製作等。本書匯集了作者多年的設計和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理論知識均配合相應的實例進行講解。此外,配合實例安排了練習,使讀者能夠舉一反三,深入理解並靈活運用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作精美效果圖的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。
本書既可以作為藝術設計、裝潢設計、室內設計、園林規劃等專業“效果圖”製作課程的教材,也適合業餘自學或作為培訓教材使用。

圖書目錄

第 1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012概述 1
1.1.1 簡介 1
1.1.2 套用領域 2
1.1.3 軟體安裝 3
1.1.4 軟體啟動 4
1.2 軟體界面認識 4
1.3 基本操作 8
1.3.1 基本設定 8
1.3.2 設定 10
1.3.3 檔案操作 12
1.4 效果圖製作流程 14
1.4.1 建模 14
1.4.2 材質 14
1.4.3 燈光 15
1.4.4 渲染 15
1.4.5 後期處理 16
1.5 本章小結 16
第 2章 基本操作 17
2.1 主工具列和基本操作 17
2.1.1 創建物體 17
2.1.2 設定物體參數 18
2.1.3 撤銷和還原操作 19
2.1.4 選擇對象 19
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設定 24
2.2.1 對象捕捉 24
2.2.2 角度捕捉 25
2.3 複製 25
2.3.1 變換複製 25
2.3.2 陣列複製 26
2.3.3 路徑陣列 32
2.3.4 鏡像複製 33
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組操作 36
2.6 綜合實例——課桌 37
2.7 本章小結 40
第3章 三維編輯命令 41
3.1 編輯修改器的使用和配置 41
3.1.1 基本操作 41
3.1.2 修改器面板簡介 41
3.2 常用三維編輯命令 44
3.2.1 彎曲 44
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62
3.3 綜合實例——沙發 66
3.4 本章小結 70
3.5 課後練習 71
第4章 二維編輯命令 72
4.1 創建二維線條 72
4.2 編輯樣條線 74
4.2.1 點編輯 75
4.2.2 段編輯 80
4.2.3 樣條線編輯 82
4.3 常用二維編輯命令 84
4.3.1 擠出 84
4.3.2 車削 87
4.3.3 倒角 89
4.3.4 倒角剖面 90
4.4 綜合實例 91
4.4.1 推拉窗 91
4.4.2 吊扇 94
4.4.3 辦公桌 98
4.5 本章小結 101
4.6 課後練習 102
第5章 複合對象 103
5.1 布爾運算 103
5.2 圖形合併 104
5.3 放樣 109
5.3.1 放樣操作 110
5.3.2 放樣分析 111
5.3.3 放樣中截面對齊 112
5.3.4 多個截面放樣 114
5.3.5 放樣套用 116
5.4 綜合實例 119
5.4.1 石膏線 119
5.4.2 羽毛球拍 121
5.4.3 香蕉 125
5.5 本章小結 127
5.6 課後練習 128
第6章 建模 129
6.1 編輯多邊形 129
6.1.1 “選擇”參數 129
6.1.2 編輯頂點 131
6.1.3 編輯邊 133
6.1.4 編輯邊界 136
6.1.5 編輯多邊形 137
6.1.6 編輯元素 140
6.2 綜合實例 141
6.2.1 漏勺 141
6.2.2 咖啡杯 144
6.2.3 飲料瓶 149
6.2.4 室內空間 153
6.2.5 矩形燈帶 158
6.2.6 室外造型 160
6.3 本章小結 166
6.4 課後練習 166
第7章 材質 167
7.1 材質基礎知識 167
7.1.1 理論知識 167
7.1.2 材質編輯器 168
7.1.3 標準材質及參數 169
7.2 常見材質 170
7.2.1 光線跟蹤材質 170
7.2.2 建築材質 173
7.2.3 多維/子對象材質 174
7.3 常見貼圖 176
7.3.1 點陣圖 177
7.3.2 棋盤格貼圖 178
7.3.3 大理石貼圖 179
7.3.4 衰減貼圖 179
7.4 綜合實例 180
7.4.1 籃球 180
7.4.2 地面磚平鋪 185
7.4.3 室內空間 187
7.4.4 新建或導入材質 191
7.5 本章小結 194
7.6 課後練習 194
第8章 燈光 195
8.1 燈光類型 195
8.1.1 標準燈光 195
8.1.2 光度學燈光 197
8.2 標準燈光 197
8.2.1 燈光添加 197
8.2.2 燈光參數 197
8.3 光度學燈光 199
8.4 綜合實例 201
8.4.1 陽光入射效果 201
8.4.2 透明材質燈光 203
8.4.3 室內布光 204
8.5 本章小結 207
8.6 課後練習 208
第9章 攝影機 209
9.1 攝影機簡介 209
9.1.1 攝影機添加 209
9.1.2 參數說明 210
9.1.3 視圖控制工具 212
9.1.4 攝影機安全框 212
9.2 攝影機套用技巧 213
9.2.1 景深 213
9.2.2 室內攝影機 215
9.3 本章小結 218
9.4 課後練習 218
第 10章 綜合案例——簡歐客廳 219
10.1 場景製作 219
10.1.1 空間製作 220
10.1.2 導入模型 223
10.2 材質表現 224
10.2.1 房間材質 225
10.2.2 家具材質 227
10.2.3 裝飾物品材質 229
10.3 燈光布局 232
10.3.1 主光源 232
10.3.2 輔助光源 233
10.4 渲染輸出 233
10.4.1 測試階段 234
10.4.2 正式階段 234
10.5 本章小結 236

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