3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)

3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)

《3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)》是2019年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是任美睿、高華。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014效果圖製作標準教程(微課版)
  • 作者:任美睿、高華
  • ISBN:9787115413888
  • 頁數:262頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max 2014的基本操作方法和室內設計技巧,包括基本知識和基本操作、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、建模、複合對象的創建、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、綜合實訓案例等內容。
本書在介紹了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,通過課堂案例的實際操作,使讀者快速熟悉軟體功能和室內設計思路;通過課堂練習和課後習題,拓展學生的實際套用能力,提高學生的軟體使用技巧。在本書的後一章,精心設定了1個裝飾設計公司的精彩實例,力求通過實例的製作幫助讀者快速地掌握室內效果圖製作的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。
本書適合作為高等院校和培訓機構藝術專業及室內設計等課程的教材,也可作為3ds Max自學人員和喜愛室內效果圖設計的讀者的學習用書或參考用書。

圖書目錄

第 1章 基本知識和基本操作 1
1.1 3ds Max室內設棕多騙計概述 2
1.1.1 室內設計概述 2
1.1.2 室內建模擊說的注意事項 6
1.2 和潤立重3ds Max 2014的操作界面 7
1.2.1 3ds Max 2014系統界面簡介 7
1.2.2 標題欄與選單欄 8
1.2.3 主工具列 10
1.2.4 命令面板 12
1.2.5 工作區 13
1.2.6 視圖控制區 15
1.2.7 狀態欄 16
1.2.8 動畫控制區 16
1.3 3ds Max 2014的坐標系統 16
1.4 物體的選擇方式 17
1.4.1 選擇物體的基本方法 17
1.4.2 區域選擇 17
1.4.3 編輯選單選擇 18
1.4.4 物體編輯成組 18
1.5 對象的變換 19
1.5.1 移動物體 19
1.5.2 旋轉物體 20
1.5.3 縮放物體 20
1.6 對象的複製 21
1.6.1 直接複製物體 21
1.6.2 利用鏡像複製物體 22
1.6.3 利用間距複製物體 22
1.6.4 利用陣列複製物體  23
1.7 捕捉工具 碑坑想24
1.7.1 三種捕捉工具 24
1.7.2 捕捉開關 24
1.7.3 角度捕捉 25
1.7.4 百分比捕捉 25
1.7.5 捕捉工具的參數設定 25
1.8 對簽舟轎齊工具 27
1.9 撤銷與重做  29
1.10 物體的軸心控制 29
1.10.1 使用軸心點控制 29
1.10.2 使用選擇中心 30
1.10.3 使用變換坐標中心 30
第 2章 創建基本幾墊霸霉犁何體 31
2.1 創建標準幾何體 32
2.1.1 長方體 32
2.1.2 課堂案例——製作板式儲物櫃 33
2.1.3 圓錐體 36
2.1.4 球體 37
2.1.5 圓柱體 37
2.1.6 幾何球體 38
2.1.7 圓環 39
2.1.8 管狀體 40
2.1.9 課堂案例——製作筆筒和鉛筆 40
2.1.10 四稜錐 42
2.1.11 茶壺 43
2.1.12 平面 43
2.2 創建擴展基本體 44
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體 44
2.2.2 課堂案例——製作茶几 45
2.2.3 異面體 48
2.2.4 環形結 49
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 50
2.2.6 L-Ext和C-Ext 51
2.2.7 軟管 52
2.2.8 球稜柱 53
2.2.9 稜柱 54
2.2.10 環形波 54
2.3 乃棕盼創建建築模型 56
2.3.1 樓梯 56
2.3.2 門和窗 57
2.4 課堂練習——製作雙人沙發 58
2.5 課後習題——製作雞蛋 58
第3章 二維圖形的創建 59
3.1 創建二維線性 60
3.1.1 線工具 60
3.1.2 線的參數 60
3.1.3 線的形體修改 61
3.1.4 線的修改參數 63
3.1.5 課堂案例——製作靈動曲線小吊燈 65
3.2 創建二維圖形 68
3.2.1 矩形 68
3.2.2 圓和橢圓 69
3.2.3 文本 69
3.2.4 弧 70
3.2.5 圓環 71
3.2.6 多邊形 71
3.2.7 星形 72
3.2.8 課堂案例——製作鐵藝畫框 73
3.2.9 螺旋線 74
3.3 課堂練習——製作捲紙器 75
3.4 課後習題——製作吧椅 76
第4章 三維模型的創建 77
4.1 修改命令面板功能簡介 78
4.2 二維圖形轉化三維模型的方法 78
4.2.1 車削命令 78
4.2.2 課堂案例——製作玻璃洗手盆 79
4.2.3 擠出命令 80
4.2.4 倒角命令 81
4.2.5 課堂案例——製作星形壁燈 82
4.2.6 倒角剖面命令 83
4.2.7 掃描命令 84
4.2.8 課堂案例——製作推拉門 86
4.3 變形修改器 90
4.3.1 彎曲命令 90
4.3.2 球形化命令 91
4.3.3 課堂案例——製作鼓凳 92
4.3.4 錐化命令 95
4.3.5 扭曲命令 96
4.3.6 FFD  97
4.4 編輯樣條線命令 98
4.5 課堂練習——製作吊扇 102
4.6 課後習題——製作中式床凳 102
第5章 建模 103
5.1 多邊形建模 104
5.1.1 “編輯多邊形”修改器 104
5.1.2 “編輯多邊形”的參數 104
5.1.3 課堂案例——製作螺絲刀 113
5.2 格線建模 117
5.2.1 子物體層級 117
5.2.2 公共參數卷展欄 117
5.2.3 子物體層級卷展欄 118
5.3 NURBS建模 119
5.3.1 NURBS曲面 120
5.3.2 NURBS曲線 121
5.3.3 NURBS工具面板 122
5.3.4 課堂案例——製作花瓶 132
5.4 面片建模 134
5.4.1 子物體層級 135
5.4.2 公共參數卷展欄 136
5.4.3 “曲面”修改器 138
5.4.4 課堂案例——製作海星 138
5.5 課堂練習——製作足球 142
5.6 課後習題——製作淋水盆 142
第6章 複合對象的創建 143
6.1 複合對象創建工具簡介 144
6.2 布爾運算建模 145
6.2.1 布爾工具 145
6.2.2 ProBoolean 146
6.2.3 課堂案例——製作插座 147
6.3 放樣建模 151
6.3.1 放樣工具 151
6.3.2 課堂案例——製作留聲機 155
6.4 課堂練習——製作MP3 162
6.5 課後習題——製作菜籃 163
第7章 材質和紋理貼圖 164
7.1 材質的概述 165
7.2 材質編輯器 165
7.2.1 材質構成 166
7.2.2 材質編輯器選單 166
7.2.3 活動視圖 169
7.2.4 材質工具按鈕 170
7.3 材質類型 172
7.3.1 標準材質 173
7.3.2 “光線跟蹤”材質類型 176
7.3.3 “混合”材質 178
7.3.4 “混合合成”材質 179
7.3.5 “多維/子對象”材質 179
7.3.6 課堂案例——製作包裝盒材質 179
7.4 貼圖類型 183
7.4.1 貼圖坐標 183
7.4.2 二維貼圖 184
7.4.3 三維貼圖 186
7.4.4 “反射和折射”貼圖 188
7.4.5 合成貼圖 190
7.4.6 課堂案例——製作木紋材質 191
7.4.7 UVW貼圖 193
7.5 課堂練習——設定金屬漆 194
7.6 課後習題——設定金屬材質 195
第8章 燈光和攝像機及環境特效的使用 196
8.1 攝影機的使用及特效 197
8.1.1 攝影機的創建 197
8.1.2 攝影機的參數 198
8.1.3 課堂案例——製作景深特效 200
8.2 燈光的使用和特效 202
8.2.1 標準燈光 202
8.2.2 標準燈光的參數 204
8.2.3 課堂案例——為室內場景布光 208
8.2.4 天光的特效 210
8.2.5 燈光的特效 212
8.2.6 課堂案例——射燈體積光 212
8.3 課堂練習——創建靜物燈光 215
8.4 課後習題——設定花束的景深 215
第9章 綜合實訓案例——現代客廳 216
9.1 室內框架的搭建 217
9.1.1 牆體和推拉門的製作 217
9.1.2 吊頂的製作 219
9.1.3 電視牆的製作 221
9.2 家具的製作 222
9.2.1 沙發的製作 222
9.2.2 茶几、地毯的製作 228
9.2.3 沙發儲物幾的製作 232
9.2.4 電視櫃的製作 234
9.3 電器的製作 235
9.3.1 電視機的製作 235
9.3.2 空調的製作 238
9.4 燈具的製作 242
9.4.1 筒燈的製作 242
9.4.2 玻璃吸頂燈的製作 244
9.4.3 檯燈的製作 246
9.5 裝飾品的製作 247
9.5.1 窗簾的製作 247
9.5.2 裝飾畫的製作 248
9.6 設定材質 249
9.7 燈光的創建 259
9.8 設定最終效果渲染 261
2.1.7 圓環 39
2.1.8 管狀體 40
2.1.9 課堂案例——製作筆筒和鉛筆 40
2.1.10 四稜錐 42
2.1.11 茶壺 43
2.1.12 平面 43
2.2 創建擴展基本體 44
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體 44
2.2.2 課堂案例——製作茶几 45
2.2.3 異面體 48
2.2.4 環形結 49
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 50
2.2.6 L-Ext和C-Ext 51
2.2.7 軟管 52
2.2.8 球稜柱 53
2.2.9 稜柱 54
2.2.10 環形波 54
2.3 創建建築模型 56
2.3.1 樓梯 56
2.3.2 門和窗 57
2.4 課堂練習——製作雙人沙發 58
2.5 課後習題——製作雞蛋 58
第3章 二維圖形的創建 59
3.1 創建二維線性 60
3.1.1 線工具 60
3.1.2 線的參數 60
3.1.3 線的形體修改 61
3.1.4 線的修改參數 63
3.1.5 課堂案例——製作靈動曲線小吊燈 65
3.2 創建二維圖形 68
3.2.1 矩形 68
3.2.2 圓和橢圓 69
3.2.3 文本 69
3.2.4 弧 70
3.2.5 圓環 71
3.2.6 多邊形 71
3.2.7 星形 72
3.2.8 課堂案例——製作鐵藝畫框 73
3.2.9 螺旋線 74
3.3 課堂練習——製作捲紙器 75
3.4 課後習題——製作吧椅 76
第4章 三維模型的創建 77
4.1 修改命令面板功能簡介 78
4.2 二維圖形轉化三維模型的方法 78
4.2.1 車削命令 78
4.2.2 課堂案例——製作玻璃洗手盆 79
4.2.3 擠出命令 80
4.2.4 倒角命令 81
4.2.5 課堂案例——製作星形壁燈 82
4.2.6 倒角剖面命令 83
4.2.7 掃描命令 84
4.2.8 課堂案例——製作推拉門 86
4.3 變形修改器 90
4.3.1 彎曲命令 90
4.3.2 球形化命令 91
4.3.3 課堂案例——製作鼓凳 92
4.3.4 錐化命令 95
4.3.5 扭曲命令 96
4.3.6 FFD  97
4.4 編輯樣條線命令 98
4.5 課堂練習——製作吊扇 102
4.6 課後習題——製作中式床凳 102
第5章 建模 103
5.1 多邊形建模 104
5.1.1 “編輯多邊形”修改器 104
5.1.2 “編輯多邊形”的參數 104
5.1.3 課堂案例——製作螺絲刀 113
5.2 格線建模 117
5.2.1 子物體層級 117
5.2.2 公共參數卷展欄 117
5.2.3 子物體層級卷展欄 118
5.3 NURBS建模 119
5.3.1 NURBS曲面 120
5.3.2 NURBS曲線 121
5.3.3 NURBS工具面板 122
5.3.4 課堂案例——製作花瓶 132
5.4 面片建模 134
5.4.1 子物體層級 135
5.4.2 公共參數卷展欄 136
5.4.3 “曲面”修改器 138
5.4.4 課堂案例——製作海星 138
5.5 課堂練習——製作足球 142
5.6 課後習題——製作淋水盆 142
第6章 複合對象的創建 143
6.1 複合對象創建工具簡介 144
6.2 布爾運算建模 145
6.2.1 布爾工具 145
6.2.2 ProBoolean 146
6.2.3 課堂案例——製作插座 147
6.3 放樣建模 151
6.3.1 放樣工具 151
6.3.2 課堂案例——製作留聲機 155
6.4 課堂練習——製作MP3 162
6.5 課後習題——製作菜籃 163
第7章 材質和紋理貼圖 164
7.1 材質的概述 165
7.2 材質編輯器 165
7.2.1 材質構成 166
7.2.2 材質編輯器選單 166
7.2.3 活動視圖 169
7.2.4 材質工具按鈕 170
7.3 材質類型 172
7.3.1 標準材質 173
7.3.2 “光線跟蹤”材質類型 176
7.3.3 “混合”材質 178
7.3.4 “混合合成”材質 179
7.3.5 “多維/子對象”材質 179
7.3.6 課堂案例——製作包裝盒材質 179
7.4 貼圖類型 183
7.4.1 貼圖坐標 183
7.4.2 二維貼圖 184
7.4.3 三維貼圖 186
7.4.4 “反射和折射”貼圖 188
7.4.5 合成貼圖 190
7.4.6 課堂案例——製作木紋材質 191
7.4.7 UVW貼圖 193
7.5 課堂練習——設定金屬漆 194
7.6 課後習題——設定金屬材質 195
第8章 燈光和攝像機及環境特效的使用 196
8.1 攝影機的使用及特效 197
8.1.1 攝影機的創建 197
8.1.2 攝影機的參數 198
8.1.3 課堂案例——製作景深特效 200
8.2 燈光的使用和特效 202
8.2.1 標準燈光 202
8.2.2 標準燈光的參數 204
8.2.3 課堂案例——為室內場景布光 208
8.2.4 天光的特效 210
8.2.5 燈光的特效 212
8.2.6 課堂案例——射燈體積光 212
8.3 課堂練習——創建靜物燈光 215
8.4 課後習題——設定花束的景深 215
第9章 綜合實訓案例——現代客廳 216
9.1 室內框架的搭建 217
9.1.1 牆體和推拉門的製作 217
9.1.2 吊頂的製作 219
9.1.3 電視牆的製作 221
9.2 家具的製作 222
9.2.1 沙發的製作 222
9.2.2 茶几、地毯的製作 228
9.2.3 沙發儲物幾的製作 232
9.2.4 電視櫃的製作 234
9.3 電器的製作 235
9.3.1 電視機的製作 235
9.3.2 空調的製作 238
9.4 燈具的製作 242
9.4.1 筒燈的製作 242
9.4.2 玻璃吸頂燈的製作 244
9.4.3 檯燈的製作 246
9.5 裝飾品的製作 247
9.5.1 窗簾的製作 247
9.5.2 裝飾畫的製作 248
9.6 設定材質 249
9.7 燈光的創建 259
9.8 設定最終效果渲染 261

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