3ds Max基礎教程與實驗

3ds Max基礎教程與實驗

《3ds Max基礎教程與實驗》是2008年11月1日清華大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:3ds Max基礎教程與實驗
  • ISBN:9787302180166 
  • 頁數: 239頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年11月1日)
叢書名: 21世紀高等學校計算機教育實用教材
平裝: 239頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302180166
條形碼: 9787302180166
尺寸: 26.2 x 18.6 x 2.2 cm
重量: 422 g

內容簡介

《3ds Max基礎教程與實驗》吸取了同類教材的優點,並匯集了作者多年的教學經驗,打破傳統的寫作模式,從實用與適用面廣的角度出發,深入淺出地對3ds Max常用的基本命令和功能做了較為詳盡的講解。
《3ds Max基礎教程與實驗》是一本基礎知識與實例相結合的教程,通過精彩的實例幫助讀者邊學邊練,強化他們的基礎知識和綜合套用基礎知識的能力,以便學以致用。特別是每一章後都配有相應的上機實驗題以及實驗操作指導,以幫助學生課後進一步鞏固和加深對基本內容的理解,並增強套用能力。
《3ds Max基礎教程與實驗》由淺入深、圖文並茂,將技巧、實驗操作融為一體,可以作為學習3ds.Max 7及後續版本的通用教材,也可以作為培訓教材,還可以作為工程技術人員的自學教材。

目錄

第1章 3dsMax7系統的運行環境與基本設定
1.1 3dsMax軟體簡介
1.2 3dsMax7的運行環境
1.3 3dsMax7的界面及自定義
1.3.1 啟動3dsMax7
1.3.2 環境設定
1.4 實驗與指導
第2章 3dsMax7基本操作
2.1 3dsMax7界面介紹
2.2 3dsMax7的主要功能
2.2.1 各種建模功能
2.2.2 創建對象的材質以及紋理和貼圖功能
2.2.3 場景設定與顯示
2.3 File選單基本操作
2.4 操作選取工具
2.4..1 選取對象
2.4.2 選取並移動對象
2.4.3 選取並旋轉對象
2.4.4 選取並縮放對象
2.4.5 按對象名稱在對話框中選取對象
2.4.6 區域選取方法
2.4.7 對象的選擇並連結
2.4.8 解除選取對象的連結關係
2.5 視圖控制欄的功能和操作
2.6 坐標系與坐標軸心(原點)設定
2.6.1 對象的八種參考坐標系
2.6.2 坐標軸心控制
2.6.3 控制對象的移動方向按鈕
2.7 捕捉工具(位於主工具列)
2.7.1 Snala(捕捉)工具
2.7.2 AngleSnap(角度捕捉)工具按鈕
2.7.3 PercentSnap(百分比捕捉)工具按鈕
2.8 Group(成組)選單功能
2.9 渲染輸出
2.9.1 渲染工具
2.9.2 渲染範圍類型
2.9.3 渲染設定
2.1 0實驗與指導
第3章 基本體的建模和編輯
3.1 三維基本體建模
3.1.1 常用的建模工具
3.1.2 創建基本體模型的兩種方法
3.2 常用的幾何體建模命令
3.2.1 幾種較常用的基本幾何體建模命令
3.2.2 幾種常用的擴展幾何體建模命令
3.2.3 動力學命令建模
3.3 常規編輯
3.3.1 編輯選單(Edit)的功能
3.3.2 陣列(Array)
3.3.3 鏡像(Mirror)
3.3.4 間隔工具(SpacingT001)
3.3.5 對齊(Align)
3.4 編輯修改建模
3.4.1 修改器的使用
3.4.2 參數化修改器
3.4.3 SubdivisionSurface(細分表面)修改器
3.4.4 FFD(自由變形)修改器
3.4.5 塌陷堆疊
3.5 實驗與指導
第4章 二維造型轉三維造型及其三維複合建模
4.1 二維造型的創建
4.2 二維造型的編輯與修改
4.2.1 進入編輯修改2D造型模式
4.2.2 編輯修改樣條線命令面板
4.2.3 樣條線的編輯修改(EditSpline)
4.2.4 在對象層次編輯修改組成元素
4.2.5 在節點次對象級編輯曲線的控制頂點(Vertex)
4.2.6 線上段次對象級編輯曲線的線段(Segment)
4.2.7 在樣條線(Spline)次對象級編輯曲線
4.3 二維造型轉換成三維模型
4.3.1 拉伸(Extrude)建模
4.3.2 旋轉(Lathe)建模
4.3.3 斜切(Bevel)建模
4.3.4 斜切輪廓(BevelProfile)建模
4.4 三維對象的複合建模方法
4.4.1 布爾(.Boolean)運算三維建模方法
4.4.2 放樣(Loft)及放樣對象的修改
4.4.3 放樣對象的變形
4.4.4 圖形合併(ShapeMerge)
4.5 實驗與指導
第5章次對象修改功能
5.1 修改三維對象表面建模
5.1.1 物體表面的轉換方式
5.1.2 編輯次對象
5.1.3 選擇集
5.2 編輯修改格線對象建模
5.2.1 可編輯格線面對象的轉換及編輯修改
5.2.2 編輯Vertex(頂點)次對象時各卷展欄選項的含義
5.2.3 編輯Edge(邊)次對象時各卷展欄選項的含義
5.2.4 編輯面(Face)、多邊形面(Polygon)、元素(Element)次對象時各卷展欄選項的含義
5.3 可編輯多邊形面(EditablePoly)建模
5.3.1 可編輯多邊形面對象的轉換及編輯修改
5.3.2 編輯:Polygon次對象時各卷展欄選項的含義
5.3.3 編輯。Edge(邊)次對象時各卷展欄選項的含義
5.3.4 編輯Vertex(節點)次對象時各卷展欄選項的含義
5.4 實驗與指導
第6章 基本材質和貼圖
6.1 使用材質編輯器
6.1.1 樣本視窗及控制工具列按鈕功能
6.1.2 材質編輯工具列的主要按鈕功能
6.1.3 參數控制區
6.2 貼圖類型
6.3 貼圖的映射坐標與設定
6.3.1 貼圖的映射坐標
6.3.2 UVWMap貼圖坐標
6.4 各種貼圖的使用方法
6.4.1 給茶壺的表面貼圖
6.4.2 在物體表面上創建浮雕效果
6.4.3 創建茶壺在桌面上的倒影效果
6.4.4 創建對象的金屬效果
6.4.5 創建對象的玻璃效果
6.4.6 環境色與貼圖
6.4.7 使用用戶圖片貼圖
6.5 材質與貼圖中常見的問題及解決方法
6.5.1 取消對象上的貼圖
6.5.2 取消賦予對象的材質
6.5.3 樣本球不夠用的解決方法
6.5.4 貼圖圖片的位置重定向
6.6 實驗與指導
第7章 其他材質與貼圖
7.1 其他常用材質及其使用方法
7.1.1 DoubleSided(雙面)材質
7.1.2 Blend(混合)材質
7.1.3 Multi/Sub-Oiliect(多/次對象)材質
7.1.4 Matte/Shadow(不可見/影子)材質
7.1.5 Raytrace(光線跟蹤)材質
7.1.6 Architectural(建築類型)材質
7.2 MentalRay材質
7.2.1 設定MentalRay渲染器
7.2.2 MentalRay的取樣精度
7.2.3 常用的MentalRay材質
7.3 HDRI(高動態範圍圖像)貼圖
7.4 實驗與指導
第8章 燈光、相機及環境特效的套用
8.1 常見燈光的用法
8.1.1 燈光的種類
8.1.2 默認燈光與環境光的設定
8.1.3 標準燈光的使用
8.1.4 光度燈光的使用
8.2 高級燈光系統
第9章 基本動畫的製作
第10章 粒子系統及空間變形物

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