3ds Max角色動畫

3ds Max角色動畫

《3ds Max角色動畫》是2012年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是安博教育集團。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max角色動畫
  • 作者:安博教育集團
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年3月
  • 頁數:320 頁
  • 定價:56 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121151705
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從易懂與易學的實際目標出發,用豐富的範例對角色動畫的基礎知識和要點技能進行了生動的講解。本書具有豐富翔實的案例內容,通俗易懂的講解方法,圖文並茂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習的興趣和動手的欲望。全書自始至終以掌握角色動畫表達和動畫控制為重點,清晰明確地將角色動畫的設計流程與知識要點展現給學習者與愛好者。
本書不僅適合用做普通高校或職業培訓教材,更是3ds Max角色動畫製作初學者的首選參考書。

圖書目錄

第1章角色動畫的基礎
1.1動畫簡介
1.2角色動畫的一般流程
1.2.1角色設計
1.2.2角色建模
1.2.3紋理繪製
1.2.4裝配蒙皮
1.2.5角色動畫
1.2.6照明設定
1.2.7渲染輸出
1.3角色骨骼設定的概念
1.4角色骨骼裝配的概念
1.5角色蒙皮綁定的概念
本章小結
習題
第2章操縱角色的方法
2.1使用抓取點和手柄
2.2角色身體的運動控制
2.2.1足部的旋轉控制
2.2.2脊柱的旋轉控制
2.2.3用肋骨控制呼吸
2.2.4肩部的活動控制
2.2.5前臂的扭轉控制
2.2.6手指的運動控制
2.3角色面部的變形控制
2.3.1模擬真實的下顎動作
2.3.2預置面部姿勢
2.4操縱角色的相關工具
2.4.1蒙皮變形
2.4.2變形器
2.4.3滑桿操縱器
2.4.4自定義屬性
2.4.5參數關聯
2.5創建連結動畫
2.6創建角色表情動畫
本章小結
習題
第3章標準骨骼系統概述
3.1標準骨骼的概念和原理
3.2骨骼工具的控制參數
3.2.1“Bone Editing Tools”卷展欄
3.2.2“Fin Adjustment Tools”卷展欄
3.2.3“Object Properties”卷展欄
3.3手臂骨骼的搭建
3.3.1建立手臂骨骼
3.3.2拆分小臂骨骼
3.3.3裝配骨骼
本章小結
習題
第4章解析兩足動物的骨骼
4.1兩足動物系統的概念和原理
4.2兩足動物的骨骼
4.2.1“Create Biped”卷展欄
4.2.2“Assign Controller”卷展欄
4.2.3“Biped Apps”卷展欄
4.2.4“Biped”卷展欄
4.2.5“Track Selection”卷展欄
4.2.6“Quaternion/Euler”卷展欄
4.2.7“Twist Poses”卷展欄
4.2.8“Bend Links”卷展欄
4.2.9“Key Info”卷展欄
4.2.10“Keyframing Tools”卷展欄
4.2.11“Cop /aste”卷展欄
4.2.12“Layers”卷展欄
4.2.13“Motion Capture”卷展欄
4.2.14“Dynamics &Adaptation”卷展欄
4.2.15“Footstep Creation”卷展欄
4.2.16“Footstep Operations”卷展欄
4.3調節Biped骨骼行走動畫
本章小結
習題
第5章Physique修改器創建蒙皮
5.1Physique蒙皮的基本流程
5.2Physique的概念和創建
5.3Physique的控制參數
5.3.1“Physique”卷展欄
5.3.2“Physique Level of Detail”卷展欄
5.3.3“Floating Bones”卷展欄
5.3.4“Physique”子對象
5.3.5“Physique Selection Status”卷展欄
5.3.6“Blending Envelopes”卷展欄
5.3.7“Link Settings”卷展欄
5.3.8“Joint Intersections”卷展欄
5.3.9“Bulge”卷展欄
5.3.10“Tendons”卷展欄
5.3.11“Vertex-Link Assignment”卷展欄
5.4骨骼綁定與Physique蒙皮
5.4.1骨骼綁定
5.4.2模型蒙皮
5.4.3表情和動作混合
本章小結
習題
第6章Skin修改器的技術解析
6.1Skin修改器的概述
6.2Skin修改器的控制參數
6.2.1“Parameters”卷展欄
6.2.2“Mirror Parameters”卷展欄
6.2.3“Display”卷展欄
6.2.4“Advanced Parameters”卷展欄
6.2.5“Gizmos”卷展欄
6.3小狗的骨骼與蒙皮
6.3.1小狗骨骼的創建
6.3.2設定骨骼之間的關係
6.3.3為小狗模型進行蒙皮
本章小結
習題
第7章解析反向運動學
7.1IK解算器的概念和原理
7.2IK解算器的參數解析
7.2.1HI Solver [HI解算器]
7.2.2HD Solver[HD解算器]
7.2.3IK Limb Solver [IK肢體解算器]
7.2.4Spline IK Solver[樣條曲線解算器]
7.3利用HI解算器製作升降機
本章小結
習題
第8章四足動物的慢跑與跳躍
8.1四足動物的運動規律
8.1.1蹄類動物
8.1.2爪類動物
8.2豹子的慢跑與跳躍
8.2.1骨骼對位和蒙皮
8.2.2調節慢跑動作
8.2.3調節跳躍動作
本章小結
習題
第9章格鬥動畫
9.1格鬥前的準備姿勢
9.2第一次攻擊
9.3第二次攻擊
本章小結
習題

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們