3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略

3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略

《3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略》是2009年北京科海電子出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略
  • 頁數:171頁
  • 出版社:北京科海電子出版社
  • 出版時間:2009年2月1日
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 兵器工業出版社,北京科海電子出版社; 第1版 (2009年2月1日)
叢書名: 3D遊戲狂想世界
平裝: 171頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787802483149, 780248314X
條形碼: 9787802483149
尺寸: 22.8 x 19.4 x 3.2 cm
重量: 721 g

內容簡介

《3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略》由遊戲公司的一線高級動畫師從遊戲動畫崗位技能的角色,詳細介紹了角色骨骼裝配及動畫設定的流程與方法。包括必備的操作指令及角色運動的一般性規律,實用價值極高,為讀者展示了從骨骼創建到最終運動的全部細節,適應工作崗位中的真實需求,幫助讀者快速達到入職標準。書中詳細介紹了CS骨骼的創建、定位與蒙皮,以及遊戲中常用待機動作、攻擊動作、防守動作以及戰鬥場景的設定方法,所有內容都配有全程語音講解的高清視頻教程,時間長達11個小時。讀者可以更方便、直觀地學習動畫設定的流程與實用技巧。《3ds Max骨骼和角色動畫套用技法全攻略》可以幫助需要學習3ds Max遊戲製作的讀者,完全掌握三維遊戲製作的流程與技術;可以指導有遊戲製作基礎的讀者,進一步提高自己的專業化技能;為準備進入遊戲製作行業的讀者,提供詳細真實的入職指導;為培訓機構、大中院校任職教師提供大量的例題,使其輕鬆教學!

目錄

Chapter01 C S骨骼簡介
Section 01 如何製作兩足動物手指的骨骼
Section 02 如何設定兩足動物骨骼的體型
Chapter02 創建Biped骨骼對象
Section 01 模型處理的流程
Section 02 如何為模型創建骨骼對象
Section 03 如何創建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用鏡像複製命令製作腿部骨骼
Chapter03 為骨骼對象蒙皮
Section 01 骨骼對位蒙皮的製作過程
Section 02 蒙皮測試的操作流程
Section 03 如何為模型對象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配對象腿部骨骼的權重
Chapter04 角色的基本動作動畫
Section 01 如何製作遊戲角色的行走動畫
Section 02 角色跑步動畫的製作流程
Section 03 角色死亡動畫的製作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何複製和貼上骨骼姿態
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter05 遊戲常用姿態及操作性動作
Section 01 如何製作遊戲角色的普通待機動作
Section 02 如何製作遊戲角色的戰鬥待機動作
Section 03 如何製作遊戲角色推箱子的動畫
Section 04 如何製作遊戲角色推箱子的細節
Section 05 如何製作遊戲角色的攀爬動畫
Section 06 如何利用軌跡曲線修改手臂運動
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋轉軸心
Chapter06遊戲常用攻擊性動作
Section 01 如何製作遊戲角色的普通攻擊動作
Section 02 如何製作女戰士的拳擊動作
Section 03 如何製作女戰士的踢腿動畫
Section 04 如何調整角色踢腿的細節
Section 05 如何製作角色的射箭動畫
Section 06 如何製作弓箭的動畫過程
Section 07 如何使用位置約束命令將箭綁定到手指上
Chapter07 遊戲常用防守動畫
Section 01 如何製作遊戲角色的防守動畫
Section 02 如何製作女戰士的跳躍防守動畫
Section 03 如何製作遊戲角色向前翻滾的動畫
Section 04 如何水平移動Biped骨骼
Chapter08 遊戲動畫格鬥之對峙篇
Chapter09 遊戲動畫格鬥之進攻篇
Chapter10 遊戲動畫格鬥之防守篇
Chapter11 遊戲動畫格鬥之反擊篇

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