《3dsMax面部表情動畫高級套用技法》是2009年7月1日北京科海電子出版社出版的圖書
基本介紹
- 書名:3dsMax面部表情動畫高級套用技法
- 頁數:452頁
- 出版社:北京科海電子出版社;
- 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版社: 北京科海電子出版社; 第1版 (2009年7月1日)
平裝: 452頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787894877482, 7894877484
條形碼: 9787894877482
尺寸: 28.4 x 18.4 x 5 cm
重量: 1.1 Kg
內容簡介
《3dsMax面部表情動畫高級套用技法》定位於面部表情動畫製作的細分領域,適合於具有一定3ds Max軟體基礎、愛好角色動畫製作並且渴望進一步提高水平的讀者。同時,《3dsMax面部表情動畫高級套用技法》也是專業影視、動畫設計公司的相關從業人員以及相關設計院校師生研究、學3ds Max面部表情動畫製作的專業圖書。
《走向大師——3ds Max面部表情動畫高級套用技法》是第一本專題講解面部表情動畫製作的3ds Max書籍,全書用兩種不同的方法分別精講兩個例子,從無到有建立可操作的面部表情動畫系統,真正實現操控角色做出各種生動、真實的表情。
全書內容大致分為3個部分。第l章主要對表情製作進行簡單的介紹;第2~4章主要針對一個卡通角色,使用Morpher(目標)變形器、腳本等多種方法綜合創建一套表情系統,實現誇張的卡通表情;第5~9章主要針對一個真人角色,使用Bones(骨骼)創建一套直接操控面部格線變形的表情系統,該方法還可以與動態捕捉相結合,實現更加真實的面部表情。
《3dsMax面部表情動畫高級套用技法》配套有5張DVD光碟,包含了全程製作視頻教程,總時長達19小時,並按照對應章節進行存放,方便讀者查看。配套第1張DVD還包括了貼圖、每個二級目錄的初始模型和完成模型以及相關MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進行設定和保存檔案,又可以直接調用對應章節的Max檔案。
目錄
01 真實的面部肌肉與虛擬的表情
1.1 真實的人類面部肌肉
1.2 虛擬的表情
1.2.1 虛擬表情的類別
1.2.2 本書虛擬表情的製作原理
本章小結
02 卡通角色頭部基礎設定
2.1 為角色創建骨髂系統
2.1.1 創建骨骼
2.1.2 設定控制器
2.1.2 11設定頭部控制器
2.1.2.2 設定肩部控制器
2.1.2.3 設定牙齒和下頜
2.1.3 設定頭部封套
2.1.3.1 向Skin(蒙皮)修改器添加骨骼
2.1.3.2 調整封套
2.1.3.3 檢驗封套設定
2.2 控制角色的眼睛
本章小結
03 操控卡通角色下頜與眼睛
3.1 頭部格線變形修正
3.1.1 使用M0rpher目標變形修改器
3.1.2 鏡像複製變形格線
3.2 創建面部表情控制器
3.2.1 創建表情控制器
3.2.2 使用控制器操控下頜骨骼
3.2.2.1 操控下頜骨骼左右運動
3.2.2.2 操控下頜骨骼上下運動
3.2.2.3 修正錯誤變形
3.2.3 控制角色的眼球
3.2.3.1 創建眼球控制器
3.2.3.2 使用眼球控制器控制瞳孔縮放
3.2.3.3 使用眼球控制器控制眼球旋轉
本章小結
04 操控卡通角色的面部細節
4.1 操控眼瞼的開合運動
4.1.1 製作眼瞼運動的變形目標
4.1.2 控制眼瞼的開合運動
4.2 單獨操控下眼瞼
4.2.1 製作下眼瞼變形目標
4.2.2 控制下眼瞼的升降
4.3 操控眉部的運動
4.3.1 製作眉部變形目標
4.3.1.1 製作眉頭變形目標
4.3.1.2 製作眉尾變形目標
4.3.1.3 製作眉部整體移動的變形目標
4.3.1.4 製作眉部兩側不同高低的變形目標
4.3.2 控制眉部的運動
4.3.2.1 使用控制器控制眉頭
4.3.2.2 使用控制器控制眉尾
4.3.2.3 使用控制器控制眉部整體升降
4.3.2.4 使用控制器控制眉部兩側不同高低
4.4 控制角色嘴部運動
4.4.1 製作嘴部FV發音變形目標
4.4.2 製作嘴部O發音變形目標
4.4.3 製作嘴部其他變形目標
4.4.4 控制嘴部的運動
4.4.4.1 添加變形目標物體
4.4.4.2 設定FV發音控制器
4.4.4.3 設定O發音控制器
4.4.4.4 設定U發音控制器
4.4.4.5 設定E/l發音控制器
4.4.4.6 設定唇部閉合及嘴部整體升降控制器
4.4.4.7 設定左右嘴角開合控制器
4.4.4.8 設定左右笑容控制器
4.4.4.9 沒置全局控制器
4.5 設定幾個表情
本章小結
05 創建真人角色面部骨骼
5.1 面部肌肉和骨豁網路對比
5.2 創建面部骨骼系統
5.2.1 創建控制骨骼及其控制器
5.2.2 創建表情骨骼及輔助物體
5.2.2.1 創建表情骨骼
5.2.2.2 創建關節Point輔助物體
本章小結
06 創建真人角色面部骨骼控制器
6.1 為各關節創建控制器物體
6.1.1 創建嘴角關節控制器和輔助物體
6.1.1.1 創建控制器物體
6.1.1.2 創建Point輔助物體
6.1.2 創建臉頰關節控制器和輔助物體
6.1.3 創建其他關節的控制器和輔助物體
6.1.4 使用層工具管理場景
6.1.5 鏡像複製左側的控制器
6.1.5.1 使用中轉物體鏡像複製
6.1.5.2 使用腳本語言鏡像複製
6.2 使用控制器操控對應關節運動,
6.2.1 使用控制器操控嘴角關節運動
6.2.2 使用控制器操控其他關節
6.3 設定眼部骨髂運動
6.3.1 使用控制器操控眼眶骨骼運動
6.3.1.1 設定上眼眶整體升降運動
6.3.1.2 控制眉頭眉尾單獨運動
6.3.1.3 使用小控制器操控對應關節運動
6.3.1.4 設定下眼眶整體降降運動
6.3.2 使用控制器操控眨眼動作
6.3.2.1 設定眼瞼骨骼升降運動
6.3.2.2 設定眼瞼骨骼左右高低不同的運動
本章小結
07 設定多關節關聯運動
7.1 設定右側面部的多關節關聯運動
7.1.1 使用嘴角控制器聯動影響周邊關節
7.1.2 使用臉頰控制器聯動影響周邊關節
7.1.3 使用顴骨控制器聯動影響周邊關節
7.1.4 使用上唇部控制器聯動影響周邊關節
7.1.5 使用下唇部控制器聯動影響周邊關節
7.2 設定下頜骨帶動的多關節關聯運動
7.2.1 設定下頜關節控制器
7.2.2 設定下頜骨骼與面部關節的聯動
7.2.2.1 創建新的Point輔助物體
7.2.2.2 建立面部關節與下頜骨骼之間的連結
本章小結
08 創建眼球控制器
8.1 控制眼球的轉動
8.2 控制瞳孔的縮放
本章小結
09 設定真人角色面部蒙皮
9.1 向Skin修改器中添加骨骼
9.2 初步調整骨骼封套
9.3 綱化調整骨骼封套
本章小結