《3ds Max骨骼和角色動畫》是一本圖書
基本介紹
- 中文名:3ds Max骨骼和角色動畫
- 出版時間:2011年6月
- ISBN:9787894876508
- 定價:82.00 元
《3ds Max骨骼和角色動畫》是一本圖書
3ds Max骨骼和角色動畫 《3ds Max骨骼和角色動畫》是 一本圖書
1.1動畫簡介 1.2角色動畫的一般流程 1.2.1角色設計 1.2.2角色建模 1.2.3紋理繪製 1.2.4裝配蒙皮 1.2.5角色動畫 1.2.6照明設定 1.2.7渲染輸出 1.3角色骨骼設定的概念 1.4角色骨骼裝配的概念 1.5角色蒙皮綁定的概念 本章小結 習題 第2章操縱角色的方法 2.1使用抓取點和手柄 2.2角色身體的...
《3ds Max角色骨骼動畫高級套用技法》是2009年北京科海電子出版社、兵器工業出版社出版的圖書,作者是王瑤。內容簡介 《3ds Max角色骨骼動畫高級套用技法》從3ds Max角色動畫設定的專業角度,詳細介紹了3ds Max的 Character Studio骨骼動畫與標準骨骼動畫及運動規律的理論、套用技法與實際操作,將傳統的運動理論與實際動畫...
《3ds max角色動畫製作典型實例》是2006年中國電力出版社出版的圖書,作者是(美)布斯克特。內容簡介 3dsmax,因其強大的角色動畫和建模功能,而成為遊戲設計和電影效果領域中的專業選擇。雖然,要實現某些專業的效果需要極其複雜的操作,但使用3dsmax進行建模和角色動畫創作並不是十分困難的。無論是使用3dsmax進行角色...
4.4左臂的骨骼 第五章反向動力學 5.1腿骨 5.2動畫控制 5.3用視窗滑塊控制腳步 5.4手臂的骨骼 5.5在手臂上運用反向動力學 5.6使用骨骼作為一種可視性助手 第六章皮膚和彈性修改器 6.1皮膚修改器 6.2用輔助運動增加真實感 6.3用彈性修改器模擬織物 第七章角色的行走姿勢 7.1角色控制 7.2行走的動作...
《3dsMax角色動畫技術精粹》是2008年機械工業出版社出版的圖書,作者是玉永海。內容介紹 《3ds Max角色動畫技術精粹:蒙皮·毛髮·骨骼與綁定》作者將多年鑽研“如何使用3dsMax進行角色動畫製作”的理論與實踐經驗,通過《3ds Max角色動畫技術精粹:蒙皮·毛髮·骨骼與綁定》與多媒體語音教學相結合的形式奉獻給大家:這是...
《3ds Max遊戲動畫設計》共分5章:第1章詳細介紹了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律,重點講解了遊戲動畫製作過程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網路遊戲中男性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了骨骼的創建和匹配以及蒙皮修改器的概念和套用;第3章以網路遊戲中女性NPC角色的動作設計為...
《3ds Max影視動畫角色設計技法教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。內容簡介 本書系統全面的講解了影視動畫中角色的設計、造型、材質、骨骼蒙皮和表情等套用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現,對角色動畫的概念、形態、節奏、動感等進行生動細緻、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均...
7.4 製作步跡動畫 7.5 小結 7.6 思考 第八章 角色的綁定 8.1 綁定對模型的要求 8.2 骨骼的對位 8.3 角色模型的綁定與修改 8.4 使用Skin命令綁定 8.5 小結 8.6 思考 第九章 運動編輯進階 9.1 自由動畫 9.2 角色與環境的互動 9.3 小結 9.4 思考 第十章 動作的編輯與合成 10.1 動作檔案的...
3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞聖何塞遊戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標誌的最後版本。Discreet 3ds max 4 紐奧良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭、西雅...
《3ds max 4 角色動畫――Character Studio 完全使用手冊》是2001年中科多媒體電子出版社出版的圖書,作者是黃永生。圖書簡介 《3ds max 4 角色動畫――Character Studio 完全使用手冊》為黃永生編著的圖書。此書詳細介紹了3DS MAX的重要外部外掛程式Character Studio 3.0的功能及套用。全書共分4部分,有14個章...
作者從NURBS造型的理論出發,詳盡地介紹了Maya中進行多面片無縫建模的技術,並運用這一技術創建了一個虛擬人物——卡爾。最後利用Maya強大的骨骼動畫工具和變形工具,為卡爾製作了手部動畫、行走動畫和表情動畫。 人物造型與動畫是一個十分複雜的課題,涉及相當多的知識,本書在這一領域進行了一些技術探討,為專業人士...
—NURBS曲線建模和Pacth建模;3ds max 8中的材質與貼圖;燈光與攝像機在實際場景中的具體用法;粒子系統與空間扭曲物體;有關渲染、特效、後期合成方面的知識;動畫創建的基本技術,創建關鍵幀動畫以及使用動畫按鈕的方法;本書最後介紹了角色動畫,主要包括層級動畫,正向運動學、反向運動學和骨骼動畫。
本書共3個學習單元9個項目,內容包括學習單元1道具設計,主要介紹了遊戲中道具的建模、材質、大氣環境和基礎動畫的製作;學習單元2場景設計,主要介紹了室內外遊戲場景模型建造、貼圖、燈光和攝像機的使用;學習單元3角色設計,主要介紹了遊戲中角色的建模、骨骼建造和角色動畫的製作。 本書適合作為各類職業院校數字媒體...
《3ds Max動畫角色建模與綁定技術解析》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是【美】Stewart Jones。內容簡介 作者積累了多年的授課經驗,將那些條理性很強的筆記和教程作為基礎,編寫了這本關於數字生物建模技術的圖書,它可以幫助人們更加深入地了解如何創造活靈活現的CG生物。本書以基礎知識、研究和開發開始...
6.1 骨骼動畫 285 6.1.1 Biped骨骼系統 285 6.1.2 【案例17】骨骼動畫 293 思考與練習 299 6.2 骨骼蒙皮動畫 299 6.2.1 骨骼蒙皮 299 6.2.2 【案例18】遊戲人物動畫 302 思考與練習 311 第7章 環境特效與粒子系統 312 7.1 環境特效 312 7.1.1 環境特效 312 7.1.2 【案例19】兔子的魔法 ...
《3dsMax角色骨骼綁定技法》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者時代印象。《3ds Max 印象:角色骨骼綁定技法》適合3ds Max培訓學員和進行獨立卡通片、高級影視角色動畫、影視廣告等三維動畫從業人員閱讀。建議讀者採用3ds Max 2010進行學習。內容介紹 《3ds Max 印象:角色骨骼綁定技法》是一本專業介紹3ds Max 2010...
本書是根據多位業界資深動畫設計師和美院動畫專業教師結合教學與實踐經驗編寫而成的。全書共8章,循序漸進地講解了3ds Max 2009的基礎知識、建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環境與特效、空間扭曲與粒子系統、Reactor動力學、Character Studio 等內容。此外,本書還附帶了1張DVD...
《3ds Max 印象:角色骨骼綁定技法》適合3ds Max培訓學員和進行獨立卡通片、高級影視角色動畫、影視廣告等三維動畫從業人員閱讀。建議讀者採用3ds Max 2010進行學習。目錄 第1章 骨骼綁定技術介紹 1 1.1 Character Studio 2 1.2 CAT 3 1.3 自定義骨骼綁定技術 4 第2章 3ds Max內置bone骨骼系統 7 2.1...
第2~8章分別介紹了脊椎動物(小丑魚)、兩棲動物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點和運動規律以及製作技法,循序漸進地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結合Photoshop的實際套用。《3ds Max&ZBrush 遊戲與動畫角色設計教程》附贈1張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的...
《三維動畫技法:3DS MAX 9》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述在3DS MAX 9中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學動畫、運動捕捉等方面的內容。《三維動畫技法-3DS MAX 9》在講述過程中,把在三維動畫編輯過程中最常用到的具有代表性的功能...
本書以 3ds Max 2016 為平台,通過大量的實例詳細介紹了簡單的對象動畫、常用三維文字標版動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控制器製作動畫、粒子特效動畫、大氣特效與後期製作、兩足與四足角色動畫、空間扭曲動畫、片頭動畫、星球爆炸動畫等內容,可幫助讀者全面掌握各種常見動畫的製作流程、方法和...
第2篇 3ds max動畫 第10章 關鍵幀動畫 10.1 使用動畫控制區創建動畫 10.1.1 動畫控制區 10.1.2 創建關鍵幀動畫 10.1.3 刪除動畫 10.2 Motion(運動)命令面板 10.2.1 Parameters(參數) 10.2.2 Trajectories(軌跡) 10.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 10.4 通過修改參數創建動畫 10...
本書適合3ds Max培訓學員和進行獨立卡通片、高級影視角色動畫、影視廣告等三維動畫從業人員閱讀。建議讀者採用3ds Max 2010進行學習。圖書目錄 第 1章 骨骼綁定技術介紹 1 1.1 Character Studio 2 1.2 CAT 3 1.3 自定義骨骼綁定技術 4 第 2章 3ds Max內置bone骨骼系統 7 2.1 骨骼的建立與骨骼參數...
第5-12章將詳細講解基於該骨骼系統的蒙皮創建,使身體格線能夠隨著骨骼系統的運動而發生真實的變形,包括肌肉的拉伸、扭轉、壓縮以及顫動,可以達到影視級製作的水平。第13章將利用設定完成的角色系統製作一段打太極拳的簡單動畫,感受一下《3ds Max人體骨骼與蒙皮製作高級套用技法》實例可以達到的精彩效果。《3ds Max...
3.7 建立和操縱3D角色的基礎知識 93 3.7.1 皮膚和骨骼 93 3.7.2 子關節 94 3.8 設計一個場景 95 3.9 角色動畫製作(利用左右腦) 95 3.10 實例 96 3.10.1 2D舉球實例 96 3.10.2 3D舉球實例 103 3.10.3 Maya中舉球實例 106 3.10.4 3ds Max中舉球實例 119 第4章 角色...