本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4製作角色動畫和遊戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的套用講述3ds max 4不同的功能和套用技巧。主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質和貼圖創建骨骼,反向動力學,皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,製作遊戲中的建築物、太空船動畫和爆炸效果,創建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經典實例——風雲”。 對初學者來說,本教程圖文並茂、循序漸進、範例精美,易於理解。對於3ds max的老用戶來說,通過學習本版作品能掌握許多功能套用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關鍵步驟的操作技巧作及時、精闢的講解。 本教程適合於各種層次的3D設計人員及3ds max愛好者學習,也可以作為3ds max4. 0的培訓教材。
基本介紹
- 書名:3ds max角色動畫和遊戲製作教程
- ISBN: 7980010892
- 出版社: 北京希望電子出版社
- 出版時間:2001年1月1日