3ds max 7 Wow Book—動力學與角色動畫篇

3ds max 7 Wow Book—動力學與角色動畫篇

《3ds max 7 Wow Book—動力學與角色動畫篇》是2006年01月中國電力出版社出版的圖書,作者是張昀

基本介紹

  • 書名:3ds max 7 Wow Book—動力學與角色動畫篇
  • 作者張昀
  • ISBN:9787508338880
  • 頁數:232 
  • 定價:¥48.00
  • 出版社中國電力出版社
  • 出版時間:2006年01月
編輯推薦,內容簡介,圖書目錄,

編輯推薦

本系列圖書是由奧斯卡動畫獎評審Becky女士與美國圖形圖像學會Siggraph委員Russell先生共同指導策劃的國內首部3ds max7專業權威系列叢書。內容涵蓋3ds max7軟體的建模、貼圖、材質、燈光、動畫和渲染等全部知識。通過作者親歷設計製作的成功商業案例和經典藝術3D作品,系統、全面地講授了3ds max7在圖形圖像領域的套用技術。
本叢書從圖形學理論知識到創意設計分析,通過 Sgep by Step的方式詳細地講解製作圖形設計案例的全過程,具有國際同類叢書的一流專業水平。

內容簡介

本書詳細介紹了3ds max動力學與角色動畫的知識。全書共分5章:第1章重點講解三維動畫中動力學的基本概念;第2章講解了3ds max中的剛體力學知識;第3章講解了3ds max中的柔體力學知識;第4章講解了3ds max中的流體動力學知識;第5章通過實例詳細剖析了角色動力學在3ds max中的套用。通過分析實例,將三維的思維、方法和經驗貫穿全書,並從商業性、實用性的角度,針對重點、難點及技巧性問題作了重點分析和介紹。
本書不但適用於從事動畫設計、影視廣告設計、遊戲製作等專業領域的從業人員,同時也可作為相關專業動畫院校學生的教材和專業培訓班的培訓教材使用。

圖書目錄

前 言
第1章 綜述
1.1 動力學的概念
1.2 影響動畫與動力學效果真實性的因素
1.3 綜合實例:運動的世界
第2章 剛體的模擬
2.1 剛體的定義
2.2 Dynamics的設定和套用
2.2.1 Dynamics的設定面板
2.2.2 Dynamics的套用:皮球落下
2.3 reactor的剛體套用:草坪上的飛車遊戲
2.3.1 Rigid Bodies Properties(剛體屬性)
2.3.2 Rigid Body C

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