《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:動漫遊戲基礎概論
- 作者:王蕾、黃淼
- 類別:影視製作
- 出版社:海洋出版社
- 出版時間:2012年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787502782849
《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。
《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。內容簡介動畫、漫畫、遊戲三個專業各具特點又密切聯繫,特別是在文化創意產業蓬勃發展的今天,三個行業相互促進共同提高。隨著產業升級與結構調整,綜合性、複合型人才已經越來越...
《動漫基礎概論》是2010年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是曹田泉。該書根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具...
《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。內容簡介 《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:遊戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細緻地介紹了遊戲與動畫的發展與分類、動畫製作流程、...
《遊戲概論(附光碟)》由劉康、吳傑、劉小林編著。內容簡介 劉康、吳傑、劉小林編著的《遊戲概論(附光碟)》首先以教學需要為基礎,在教育和心理學理論指導下,結合高等院校遊戲專業特點與教學實際,概要地從內容、形式到教學手段,作了符合...
《遊戲專業概論(第4版)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉炎。內容簡介 《遊戲專業概論(第4版)》融入了遊戲動漫行業眾多專業人士的項目製作經驗,結合市場需求,從遊戲行業的各個層面系統地、多角度地介紹了遊戲行業的發展...
角色動畫 3D遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、遊戲製作。需要對遊戲有一定的熱情,熟悉遊戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。遊戲程式開發方向 主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較...
《動漫概論》是2012年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 “動漫概論”作為動漫專業的基礎理論課程,在教學體系中非常重要。本書從普及專業知識的角度,在講解動漫相關理論知識的同時,全面系統地介紹和探討了美國、日本、韓國、西歐等國及...
《動漫遊戲:美術基礎》還講解了速寫的概念和功能,並以人物速寫的表現過程實例,講解了速寫訓練的基本內容和要領。使讀者能掌握一定的表現技巧和對場景人物進行概括性的描繪。內容特點 《動漫遊戲:美術基礎》語言通俗易懂,內容豐富翔實,...
《動漫概論》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是馮越峰。內容簡介 本書分為7個部分,包括什麼是漫畫、世界漫畫、美國動畫、日韓動畫、中國動畫與世界其他地區動畫等內容,最後一部分為動漫產業的行銷策略。本書體系較為科學和完整...
所以,為了發展文化產業、遊戲產業,就必須培養大批的遊戲專業人才,於是遊戲專業應運而生。中國傳媒大學在這種情況下,開設了國內首家遊戲專業,招收本科生,進行高級遊戲人才培養。《遊戲概論》是遊戲專業本科生的基礎必修課,旨在讓學生對遊戲...
第一章 動畫概論 第一節 動畫的基本概念和原理 第二節 動畫的運用範圍 第三節 動畫的起源 第二章 動畫的分類 第一節 以技術形式分類 第二節 以傳播途徑分類 第三節 以用途分類 第三章 各國動畫製作大師介紹 第一節 中國動畫 ...
《21世紀經典動漫系列教材:動畫概論》將動畫基礎知識與影片分析相結合,將傳統動畫、實驗動畫和數字動畫整合在一起,全面系統地講授了動畫基礎理論知識。全書涉及動畫的起源與發展、動畫的本質與特徵、動畫風格與流派、動畫視聽語言,動畫製作...
《動漫遊戲色彩基礎》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容介紹 《動漫遊戲色彩基礎》以理解最基本的色彩理論知識,基本掌握色彩規律為主線,講解了色彩的表現方法和技術,循序漸進地培養讀者掌握動漫遊戲色彩的能力,旨在為...
因此,本書是一本指導初學者進入動漫領域的實用指南,也是動漫專業的基礎讀物,可作為本科、專科院校動畫及相關專業的基礎教材,也可作為動漫企業員工培訓教材或供動漫愛好者自學使用。編輯推薦 本書在介紹動漫藝術創意和製作方法的同時,將...
《動漫概論》是2012年國防工業出版社出版的圖書。內容簡介 《數字藝術設計系列“十二五”規劃教材:動漫概論》以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創作特點;並通過第二章動漫的商業...
《遊戲設計概論》是2003年6月1日北京科海電子出版社出版的圖書,作者是榮欽科技。內容簡介 本書由“巴冷公主”遊戲製作團隊傾情奉獻,以設計遊戲的基礎知識為前提,通過淺顯的易懂的語言,向新手展示遊戲設計領域的方方面面。書中不僅對...
《動畫概論:動畫發展概要和理論基礎》基本涉及除動畫技法、專業分工和理論批評外的所有動畫理論知識。為避免動畫的知識點和理論結構間相互交叉與重疊,《動畫概論:動畫發展概要和理論基礎》以重要的動畫發展史、分類、國家、創作者、創作原則...
《動畫概論(第2版)/高等教育藝術設計精編教材》主要是針對本科高職高專院校動漫相關專業在校生以及漫畫、遊戲專業工作者編寫的指導性教材,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書。圖書目錄 第一章 動畫概述 第一節 動畫的基本概念 ...
遊戲設計:是指對遊戲行為的規範,引導。整體上講:人類對遊戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。內容簡介 《遊戲設計概論》是全國數字媒體動漫遊戲專業...
《動畫概論》是2006年清華大學出版社出版的圖書。圖書簡介 本書分為10章,包括動畫的起源與發展、動畫的本質、卡通片的分類、動畫的風格流派、卡通片的創作原理、卡通片的創作方法、卡通片的欣賞與文藝批評、動畫創作者的基本素質與培養。
12.2 計算機動畫(ComputerAnimation)12.2.1 早期發展 12.2.2 計算機藝術的開端 案例研究:拉里?古巴 12.2.3 早期計算機動畫長片 12.2.4 遊戲 12.2.5 網路動畫 案例研究:胡安?奧斯皮納 Chapter 13 數字影像 13.1 數字媒介的...
本書是關於研究“動漫”的專著,具體包括了:動漫概念的多重理解、動漫學作為知識體系、以技術形態分類、以傳播媒介分類、動漫的歷史、各國動漫風格、動漫美學基礎、動漫的風格、動漫的美學特徵、圖像與超真實、影像及網路技術時代的動漫等...
第二節 電腦動畫的中期製作 第三節 電腦動畫的後期製作 第五謄 電腦動畫設計人員的職業能力 第一節 造型基本功的訓練 第二節 色彩專業知識的儲備 第三節 平面構成能力的培養 第四節 腳本編程能力的開發 第六章 電腦遊戲設計與動畫...
《動漫策劃概論/“十二五”普通高校動漫遊戲專業規劃教材》是每一位動畫專業學生從專業的角度首次了解如何培養自己的動漫策劃意識、思維習慣、態度,尋找讓個案或偶然變成必然最終發展為優秀動畫電影的方法,是動畫專業的基礎課程教材,由教材、...
動畫存在的基礎 生理基礎:視覺暫留現象;心理基礎:似動現象;技術基礎:運動規律;硬體基礎:製作設備。動畫的套用領域 文化傳播,知識普及;影視特效;廣告製作;電子遊戲等。課程定位 動畫概論是專為喜歡動畫的學習者設計的一門課程,...
《動畫藝術概論》是2013年海洋出版社出版的圖書,作者是韓斌生,孫佶,王中州。內容簡介 《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程推薦教材:動畫藝術概論》從最基本的概念入手,從不同角度和不同層面,全面、系統地介紹了這門課程在動畫...
動畫是美術與影視緊密結合的藝術形態,任何一部成功的卡通片都離不開流暢的視聽語言。動畫視聽語言從劇本創意、分鏡頭腳本繪製,到動畫製作、後期合成,貫穿動畫製作流程的全過程,是動畫製作的基礎和核心之一。《動畫視聽語言?動漫遊戲》...
3.6.5日本卡通的敬業精神 3.6.6日本卡通的分級制 3.6.7市場無限廣闊 第四章動畫概要 4.1動畫的分類 4.1.1形式類型 4.1.2敘事類型 4.1.3傳播類型 4.2動畫專用術語 4.3動畫工具與材料 第五章動畫製作基礎流程...