動漫遊戲基礎概論

動漫遊戲基礎概論

《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:動漫遊戲基礎概論
  • 作者:王蕾、黃淼
  • 類別:影視製作
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2012年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787502782849
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

動畫、漫畫、遊戲三個專業各具特點又密切聯繫,特別是在文化創意產業蓬勃發展的今天,三個行業相互促進共同提高。隨著產業升級與結構調整,綜合性、複合型人才已經越來越受到文化企業的歡迎,專業院校人才的培養也逐漸向一專多能方向轉變。《動漫遊戲基礎概論(十二五全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材)》(作者王蕾、黃淼)根據動漫遊戲專業教學大綱編寫,適應目前國內教育現狀,內容涵蓋了動畫、漫畫、遊戲等多個領域,既有技術知識的講解,又有藝術精神的探討。《動漫遊戲基礎概論(十二五全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材)》在編寫過程中特彆強調對學生進行職業能力的規範與藝術素質的培養,為今後的求學就業打下紮實的基礎。全書共分六章,分別為:動漫遊戲產業的關係、動畫概述、漫畫概述、遊戲概述、衍生產品概述、影視特效概述。每章後還附有“思考與訓練”和“拓展閱讀”環節,幫助學生總結歸納與研修提高。本書知識全面,形式活潑,圖文並茂,易教易學,適合動漫遊戲等多個專業的基礎課教學,也可作為業餘愛好者的自學用書。

圖書目錄

第一章 動漫遊戲產業的關係
第一節 動漫遊交叉產業概述
一、動畫+漫畫——動漫畫
二、遊戲設計的開始——遊戲原畫
三、電子遊戲的造勢利器——劇情漫畫
四、遊戲劇情的橋樑——遊戲開頭及過場動畫
五、DIY的動畫——“引擎電影”
第二第一節 交叉產業的套用
一、交叉產業的套用領域
二、動漫遊產業交織發展的前景
三、動漫遊戲改編電影漸成趨勢
思考與訓練
拓展閱讀
國內外動漫產業發展現狀
第二章 動畫概述
第一節 動畫的基本概念
一、什麼是動畫
二、動畫的原理
三、動畫的特點
四、動畫的套用
五、動畫的分類
第二第一節 動畫的發展歷程
一、動畫的發明和早期發展
二、二維動畫發展概況
三、三維動畫發展概況
四、現代無紙動畫
第三第一節 動畫的生產流程
一、初期策劃階段
二、前期籌備階段
三、中期製作階段
四、後期合成階段
五、動畫製作工具
第四第一節 動畫產業鏈
一、動畫商品的盈利模式
二、動畫與其他行業的關係
第五第一節 學習動畫的方法
一、動畫創作者應具備的基本素質
二、動畫作品鑑賞
思考與訓練
拓展閱讀
中國動畫之
華特·迪士尼
迪士尼公司
第三章 漫畫概述
第一節 漫畫的基本概念
一、漫畫的基本含義
二、插畫的基本含義
三、漫畫與插畫的類型
第二第一節 漫畫的發展歷程
一、日本漫畫的發展歷程
二、歐美漫畫的發展歷程
三、中國漫畫的發展現狀
四、國際動漫發展經驗
第三第一節 漫畫的創作流程
一、創意與故事
二、角色的設計與人物的塑造
三、連環漫畫
四、漫畫繪製技法簡介
第四第一節 漫畫商品的發展形式
一、漫畫的不同發展形式
二、漫畫的定位
思考與訓練
拓展閱讀
朱德庸
蔡志忠
幾米
知名的日本漫畫
美國漫畫十大經典人物
第四章 遊戲概述
第一節 電子遊戲的基本概念
一、電子遊戲機的定義
二、電子遊戲的類型
第二第一節 電子遊戲的重要歷程
一、電子遊戲的發展歷程
二、電子遊戲機的發展歷程
三、電子遊戲的現狀
第三第一節 遊戲設計中的關鍵元素
一、電子遊戲的主題與故事
二、電子遊戲的策劃
三、電子遊戲的製作工藝
第四第一節 遊戲的產業鏈
一、遊戲的盈利模式
二、遊戲產業與其他產業的聯繫
思考與訓練
拓展閱讀
網路遊戲
第五章 衍生產品概述
第一節 衍生產品的基本概念
一、衍生產品的概念
二、衍生產品的範疇與種類
第二第一節 衍生產品的產業鏈
一、衍生產品的盈利模式
二、衍生產品對於動漫遊產業的意義
思考與訓練
拓展閱讀
我國動漫衍生產品經營現狀
第六章 影視特效概述
第一節 影視特效的基本概念
一、影視特效的概念
二、影視後期特效的作用
三、影視特效的發展歷程
四、影視特效對動畫的意義
第二第一節 影視特效的基本製作手法
一、影視特效的製作技法
二、影視特效製作的常用設備
三、影視特效的主要技術
四、影視特效製作的經典案例
思考與訓練
拓展閱讀
工業光魔公司
附錄1 著名卡通片年表
附錄2 國內主要動畫企業
參考文獻

作者簡介

文學博士,畢業於北京師範大學文學院。現任職首都師範大學初等教育學院,系亞洲兒童文學學會會員,中國兒童文學研究會會員,主要致力於文學教育、兒童文學與中國現當代文學研究。已在國核心心期刊上發表《兒童文學與語文教育關係新論》、《圖畫書與學前兒童語言教育》等多篇學術論文,參與國家社會科學基金、北京市哲學社會科學“十一五”規劃等多項社科研究項目,組織並參加多項國際國內學術交流活動,2005年策劃並主持安徒生誕辰200周年中國地區紀念活動之一的大型學術交流會“安徒生童話的當代價值:安徒生誕辰200周年學術研討會”;2006年以學術發言人身份代表中國出席國際兒童讀物聯盟(IBBY)第30屆世界大會:參與組織”2006中國一紐西蘭兒童文學交流會”等。參與編寫普通高等教育“十一五”*規劃教材《兒童文學教程》與全國高等師範院校兒童文學專業重點教材《兒童文學教程》等,並著有《怎樣和孩子談敏感問題》、《破譯“非法智慧”》、《木偶奇遇記》(譯著)等。畢業於中國傳媒大學設計藝術學專業(動畫創作理論與實踐),碩士,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院教師,參與本科教學質量工程項目《遊戲劇作優質示範課程建設》、《影視元素在遊戲創作中的具體套用》等。從事多年遊戲開發工作。並擔任卡通片《旋靈勇士》編劇。

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