動畫視聽語言·動漫遊戲

動畫視聽語言·動漫遊戲

《動畫視聽語言·動漫遊戲》是2010年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:動畫視聽語言·動漫遊戲
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2010年9月1日)
叢書名: 數位技術設計系列教材
平裝: 188頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508477138, 7508477138
條形碼: 9787508477138
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1.2 cm
重量: 540 g

內容簡介

《動畫視聽語言?動漫遊戲》可作為高等院校動畫專業的教材,也適用於動畫愛好者參考。動畫是美術與影視緊密結合的藝術形態,任何一部成功的卡通片都離不開流暢的視聽語言。動畫視聽語言從劇本創意、分鏡頭腳本繪製,到動畫製作、後期合成,貫穿動畫製作流程的全過程,是動畫製作的基礎和核心之一。《動畫視聽語言?動漫遊戲》通過生動翔實的經典範例和通俗易懂的理論分析,將動畫視聽語言的相關概念、元素、結構、方法等系統地展現給讀者,深入淺出地引導讀者按步驟掌握知識要點。
全書共有9章,前8章是理論講述,分別是動畫視聽語言概論、動畫鏡頭、動畫畫面造型、動畫軸線、動畫場面調度、動畫聲音、動畫蒙太奇、動畫剪輯。第9章選取卡通片《飛屋環球記》中的經典片段綜合分析動畫視聽語言在卡通片創作中的具體套用。

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 動畫視聽語言概論
1.1 動畫視聽語言的涵義
1.1.1 動畫視聽語言的概念
1.1.2 視覺暫留原理
1.1.3 動畫視聽語言的產生與發展
1.2 動畫視聽語言的特點
1.2.1 卡通片的結構
1.2.2 動畫視聽語言的構成元素
1.2.3 動畫視聽語言的特點
1.3 動畫視聽語言的分類
1.3.1 電影動畫
1.3.2 電視動畫
1.3.3 藝術動畫
1.3.4 網路動畫
本章 小結
思考與練習題
第2章 動畫鏡頭
2.1 動畫鏡頭的概念
2.1.1 動畫的基本單位——鏡頭
2.1.2 動畫鏡頭分類
2.2 景別
2.2.1 景別的概念
2.2.2 遠景
2.2.3 全景
2.2.4 中景
2.2.5 近景
2.2.6 特寫
2.2.7 景別的實例分析
2.3 角度
2.3.1 角度的概念
2.3.2 正面角度
2.3.3 背面角度
2.3.4 側面角度
2.3.5 平視角度
2.3.6 仰視角度
2.3.7 俯視角度
2.3.8 鳥瞰
2.3.9 主觀角度
2.3.10 客觀角度
2.4 鏡頭焦距
2.4.1 鏡頭焦距的概念
2.4.2 焦距和景深
2.4.3 固定鏡頭
2.4.4 變焦鏡頭
2.5 運動鏡頭
2.5.1 運動鏡頭的概念
2.5.2 推鏡頭
2.5.3 拉鏡頭
2.5.4 搖鏡頭
2.5.5 移鏡頭
2.5.6 跟鏡頭
2.5.7 其他運動鏡頭
2.6 鏡頭速度
2.6.1 鏡頭速度的概念
2.6.2 快速鏡頭
2.6.3 慢速鏡頭
本章 小結
思考與練習題
第3章 動畫畫面造型
3.1 動畫畫面造型的概念
3.1.1 什麼是動畫畫面造型
3.1.2 動畫畫面造型的構成內容
3.2 構圖
3.2.1 構圖的概念
3.2.2 構圖元素
3.2.3 靜態構圖
3.2.4 動態構圖
3.2.5 封閉構圖
3.2.6 開放構圖
3.3 光線
3.3.1 光線的概念
3.3.2 光線的分類
3.3.3 光線的作用
3.4 色彩
3.4.1 色彩的概念
3.4.2 色彩的特性
3.4.3 色彩的功能
本章 小結
思考與練習題
第4章 動畫軸線
4.1 軸線的涵義
4.1.1 軸線的概念
4.1.2 動畫軸線的類型
4.2 關係軸線
4.2.1 關係軸線的定義及分類
4.2.2 方向軸線
4.2.3 雙人單軸線
4.2.4 多人單軸線
4.2.5 多軸線
4.3 運動軸線
4.3.1 運動軸線的定義
4.3.2 單一主體運動的軸線
4.3.3 多主體運動的軸線
4.3.4 運動分切
4.4 越軸
4.4.1 越軸的概念
4.4.2 中性鏡頭越軸
4.4.3 主角運動越軸
4.4.4 攝影機運動越軸
本章 小結
思考與練習題
第5章 動畫場面調度
5.1 動畫場面調度概述
5.1.1 場面調度的由來
5.1.2 場面調度的概念
5.1.3 動畫中的場面調度
5.1.4 角色場面調度
5.1.5 攝影機場面調度
5.2 動畫場面調度的方式
5.2.1 平面場面調度
5.2.2 縱深場面調度
5.2.3 分切場面調度
5.2.4 重複場面調度
5.2.5 對比場面調度
5.2.6 象徵場面調度
本章 小結
思考與練習題
第6章 動畫聲音
6.1 聲音概述
6.1.1 影視中的聲音
6.1.2 動畫聲音
6.2 動畫配音
6.2.1 動畫配音
6.2.2 對白
6.2.3 獨白
6.2.4 旁白
6.3 動畫音樂
6.3.1 動畫音樂的概念
6.3.2 動畫音樂的類型
6.3.3 動畫音樂的作用
6.4.動畫音效
……
第7章 動畫蒙太奇
第8章 動畫剪輯
第9章 動畫視聽語言實例綜合分析
參考文獻

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