《動漫藝術基礎教程:動畫視聽語言》是2006年蘇州大學出版社出版的圖書,作者是殷俊。
基本介紹
- 書名:動漫藝術基礎教程:動畫視聽語言
- 作者:殷俊
- 出版社:蘇州大學出版社
- 出版時間:2006-12-01
基本信息,內容簡介,目錄,
基本信息
作 者: 殷俊 編
出 版 社: 蘇州大學出版社
ISBN: 9787810907750
出版時間: 2006-12-01
版 次: 1
頁 數: 119
裝 幀: 平裝
開 本:
所屬分類: 圖書>藝術>動畫
內容簡介
《動漫藝術基礎教程:動畫視聽語言》從視聽語言構成的三大要素:影像、聲音、剪輯人手,選取了包括日本動畫大師宮崎峻的《哈爾的移動城堡》、《千與千尋》,美國迪斯尼動畫作品《白雪公主》、《獅子王》,皮克斯製作的《玩具總動員》、《超人總動員》,夢工廠的《埃及王子》,以及別具一格的作品《小雞快跑》、《聖誕夜驚魂》、《殭屍新娘》等在內的一系列風格形式各具特色的世界經典優秀動畫作品,對其中的有關鏡頭、景別、光線、構圖、角度、運動、色彩以及對白、音樂、音響、蒙太奇、場面調度等視聽元素進行了科學、理性的分析,深入淺出地論述了視聽語言的基礎理論和動畫視聽語言的主要特點及創作技巧、手段與表現方法,在理論和實踐結合的基礎上對動畫視聽語言作了全面的理論論述和系統的分析。 全書共分五章,從各個角度為讀者勾畫出了一個全面、系統的動畫視聽語言學的核心內容及整體框架,內容豐富,觀點鮮明,圖文並茂,通俗易懂,有助於讀者樹立正確的視聽語言的觀念,了解動畫視聽語言的基本概念,學習和掌握視聽語言的基本構成元素以及視聽語言在影視動畫中的運用規律和表現技法,開拓思維,提高自身動畫創作水平。作為教材,適用於動畫、漫畫、遊戲及相關專業院校師生,對於從事動漫遊戲設計及製作人員、影視欄目片頭製作人員、網路視頻編輯創作人員以及動漫畫和相關專業入學、考研均具有很好的參考價值。
目錄
第一章 視聽語言概論
第—節 視聽語言的含義
第二節 視聽語言的基本規律
一、視聽語言的基本規律是模仿人的視聽感知經驗
二、視聽語言的傳播是單向的
三、視聽語言中的元素與文字或詞語語言系統中的元素是不同的
四、視聽語言是一種創造性的語言
第三節 視聽語言的發展簡史
一、媒介發展史中的視聽媒介
二、動畫電影的起源及發展
第四節 動畫視聽語言的特點及分類
一、“動”是動畫之本
二、實驗動畫
三、敘事動畫
第五節 視聽語言的構成元素及其相互關係
一、視聽語言的構成元素
二、構成元素問的相互關係
第二章 影像
第一節 動畫影像的形成
一、二維動畫中影像的形成
二、三維動畫中影像的形成
第二節 鏡頭
一、鏡頭概論
二、不同焦距築頭的造型特徵
三、鏡頭的三種典型類型
四、經典案例賞析
第三節 景別
一、景別概論
二、景別的意義
三、景別的種類及作用
四、經典案例賞析
第四節 構圖
一、構圖的目的
二、構圖的視覺元素
三、主題服務原則
第五節 角度與運動
一、角度
二、運動
第六節 光線
一、光線的要素
二、光線的作用
三、經典案例賞析
第七節 色彩
一、色彩
二、色調與局部色相
三、經典案例賞析
第三章 聲音
第一節 聲音概論
第二節 電影聲音元素
一、人聲
二、音響
三、音樂
第三節 電影聲音的製作
一、人聲及音響的製作
二、電影音樂的製作
三、混合錄音
第四章 剪輯
第一節 剪輯概論
一、剪輯的概念
二、剪輯的內容
三、剪輯的藝術作用
第二節 軸線
一、軸線的概念
二、關係軸線
三、越軸
第三節 蒙太奇
一、蒙太奇的基本含義
二、蒙太奇的類型
三、蒙太奇與長鏡頭
第四節 如何連線好前後兩個鏡頭
一、鏡頭組接原則
二、畫面的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯
三、場面轉場法則
第五章 經典段落賞析
後記