高等院校動畫藝術專業教材:遊戲概論

高等院校動畫藝術專業教材:遊戲概論

《遊戲概論(附光碟)》本教材的編寫,是根據教學大綱的要求與課程 的實際需要,通過對遊戲的概念與特徵、策劃與設計、製作基本技法以及 行業狀況等方面,進行概要論述和為課程提供切合實際的教學建議,以教 學需要為基礎,在教育和心理學理論指導下,結合高等院校遊戲專業特點 與教學實際,概要地從內容、形式到教學手段,作了符合教學規律和教材 特殊要求的研究與論述,以完成和實現教學目標。為了便於教與學,對教 材中所涉及的內容,均示以教學的重點和提出了具體的教學建議。此外, 為了更好地服務於教學,還緊密配合教材章節,特別編制了多媒體輔助教 學軟體。《遊戲概論(附光碟)》由劉康、吳傑、劉小林編著。

基本介紹

  • 中文名:高等院校動畫藝術專業教材:遊戲概論
  • 外文名:An Outline of Electronic Game
  • 作者:劉康、吳傑
  • 語言:簡體中文
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 出版社:湖北美術出版社 
  • 頁數:105 頁
  • ISBN:9787539439389
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

劉康、吳傑、劉小林編著的《遊戲概論(附光碟)》首先以教學需要為基礎,在教育和心理學理論指導下,結合高等院校遊戲專業特點與教學實際,概要地從內容、形式到教學手段,作了符合教學規律和教材特殊要求的研究與論述。在編寫過程中,為了便於教與學,對教材中所涉及的內容,均示以教學的重點和提出了具體的教學建議。此外,為了更好地服務於教學,還緊密配合教材章節,特別編制了多媒體輔助教學軟體,以與遊戲學科特點相應的視聽形式,深入淺出地對遊戲的理論和技術作了進一步詮釋,不僅為教師進行形象、直觀的教學,提供了操作簡便的現代教育技術手段,也有助於學生通過靈活的互動性課件,加深對所學習知識與技能的理解和掌握。

圖書目錄

前言
第1章 緒論
1.1 遊戲的起源與發展
1.2 遊戲的定義
1.3 遊戲的特點
1.4 遊戲的套用
1.5 如何正確看待遊戲
第2章 電子遊戲簡史
2.1 電子遊戲的誕生
2.2 電子遊戲的成長
2.3 電子遊戲的壯大
2.4 電子遊戲的成熟
2.5 電子遊戲的現狀
第3章 遊戲的分類
3.1 按遊戲運行平台分類
3.2 按圖形表現方式分類
3.3 按在線上方式分類
3.4 按遊戲內容和風格分類
3.5 遊戲類型的發展趨勢
第4章 遊戲群體及需求
4.1 遊戲需求的類型
4.2 遊戲群體的需求分析
第5章 優秀遊戲作品賞析
5.1 優秀遊戲作品的評判標準
5.2 《植物大戰殭屍》(益智遊戲)
5.3 《英雄連》(即時策略遊戲)
第6章 遊戲創作題材與歷史文化
6.1 歷史文化是遊戲創作題材的重要來源
6.2 遊戲設計者需要了解的歷史文化知識
第7章 遊戲的構成要素
7.1 角色
7.2 道具
7.3 場景
7.4 故事
7.5 聲音
7.6 界面
第8章 遊戲團隊
8.1 策劃人員
8.2 美術人員
8.3 程式人員
8.4 輔助人員
8.5 銷售人員
8.6 運營人員
8.7 管理人員
第9章 遊戲開發流程
9.1 預生產
9.2 正式製作
9.3 後期處理
第10章 遊戲策劃
10.1 遊戲策劃的概念
10.2 遊戲設計的關鍵因素
10.3 遊戲策劃的實現
第11章 遊戲藝術創作
11.1 遊戲美術基礎
11.2 3D遊戲美術製作流程
第12章 遊戲開發技術
12.1 遊戲引擎簡介
12.2 常見遊戲引擎介紹
12.3 遊戲開發工具
第13章 遊戲行銷
13.1 遊戲的商業模式
13.2 遊戲宣傳與推廣
13.3 遊戲市場風險與法規
第14章 遊戲產業現狀
14.1 各國遊戲市場
14.2 遊戲周邊產業
第15章 遊戲行業的職業規劃
15.1 遊戲從業人員的基本素質
15.2 進入遊戲行業的方法

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