《動畫設計概論》是2014年6月上海人民美術出版社出版的圖書,作者是黃穎。
基本介紹
- 中文名:動畫設計概論
- 作者:黃穎
- 出版時間:2014年6月
- 出版社:上海人民美術出版社
- ISBN:9787532289561
《動畫設計概論》是2014年6月上海人民美術出版社出版的圖書,作者是黃穎。
《動畫設計概論》是2014年6月上海人民美術出版社出版的圖書,作者是黃穎。內容簡介動畫設計概論為動畫專業基礎理論課程。由黃穎編著的《動畫設計概論(中國高等院校動漫遊戲專業精品教材)》將動畫基礎知識與影片分析相結合,運用豐...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的...
《動畫概論 (第四版)(新世紀動畫專業教程)》是2020年復旦大學出版社出版的圖書,作者是聶欣如。內容簡介 與以往同類著作偏重技術層面不同,本書是國內第一部系統講解動畫藝術理論的概論性著作。內容包括六個方面:1.動畫基礎理論(動畫...
《動畫概論》是清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍 。內容簡介 《動畫概論(第2版)/高等教育藝術設計精編教材》由8章組成,第一章為動畫概述;第二章為動畫的分類;第三章為動畫的風格與流派;第四章為動畫創作原理;第五章為...
《動畫概論》是2009年09月中國青年出版社出版的圖書,作者是(英國)莫琳·弗尼斯。內容簡介 《動畫概論》涵蓋了一切我們所能想到的動畫製作工藝與技巧,通過對當代前沿動畫藝術家的案例研究,詳細闡述、探索了這些工藝與技巧的套用。其中一...
《21世紀高職高專藝術設計規劃教材:動畫概論》是2005年10月 清華大學出版社出版的圖書,作者是孫立軍、陳偉著。內容簡介 本書在動畫業內專家指導下,由廣播電影電視管理幹部學院組織動畫專業教師編寫。本書共分為三部分。第一部分為動畫...
《動畫概論/高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材》是2014年西安交通大學出版社出版的圖書,作者是張寧、谷博、竇婧。內容簡介 《動畫概論》為動畫專業基礎理論課程。將動畫基礎知識與影片分析相結合,運用豐富的圖例和生動精練的...
《教育部高等學校高職高專藝術設計類專業教學指導委員會“十一·五”規劃教材:動畫概論》是由2008年4月1日河北美術出版社出版的圖書,作者是董立榮,張慶春 著 書名 教育部高等學校高職高專藝術設計類專業教學指導委員會“十一·五”規劃...
《動畫概論》是2015年9月北京出版社出版的一本圖書,作者是劉源。內容簡介 “十二五”職業教育國家規劃教材。經全國職業教育教材審定委員會審定。本書適用於動畫專業、影視動畫、動漫設計、數字媒體等專業教學使用的教材。本書結合國家對職業...
《動畫藝術概論》是2007年海洋出版社出版的圖書,作者是馮文 內容簡介 本書是動畫專業的基礎課程教材,是每一位動畫專業的學生首次“認識”動畫的途徑,由6章和2個附錄構成。 本書以教學大綱為基礎,結合數年教學經驗,將課堂上學生常...
6.1 場景設計 6.2 運動設計 6.3 角色設計 6.4 細節設計 6.5 攝像機的運動 6.6 聲音設計 6.7 色彩設計 (案例研究6—1)安迪·瑟金斯 (案例研究6—2)殭屍新娘 (案例研究6—3)瑪麗和馬克思 (案例研究6—4)獨立動...
動畫存在的基礎 生理基礎:視覺暫留現象;心理基礎:似動現象;技術基礎:運動規律;硬體基礎:製作設備。動畫的套用領域 文化傳播,知識普及;影視特效;廣告製作;電子遊戲等。課程定位 動畫概論是專為喜歡動畫的學習者設計的一門課程,...
三、英國動畫 四、日本動畫 五、中國動畫的發展 實踐項目建議 課後作業練習 第五章 卡通片製作流程 第一節 前期製作階段 一、劇本創作 二、導演闡述 三、分鏡頭劇本 第二節 美術設計階段 一、概念設計 二、角色設計 三、場景設計 ...
三、加拿大動畫——“完全自由創作”的代表/104 課題四 卡通片的創作/109 第一節 卡通片創作的要求/110 一、商業卡通片的創作要求/110 二、藝術卡通片的創作要求/113 第二節 卡通片的製作流程/114 一、前期設計/114 二、中期製作...
《動畫概論與作品賞析》是2014年清華大學出版社出版的圖書。圖書簡介 本書內容豐富實用,案例深入淺出,可作為本科和高職高專動畫以及數字媒體相關專業的教材,也可作為相關從業人員、研究人員和動畫設計與製作人員及動畫愛好者的入門教。本...
《高等院校藝術設計教育"十一五"規劃教材?動畫概論》是高等院校動畫專業所設定的基礎課程,依據該課程設定所編寫的本教材,通過對動畫的概念與藝術特徵、基本技法以及行業狀況等方面的概要論述,旨在引導入門學生,結合實際對動畫從感性進入到...
本書既敘述動畫的發展歷史,又直面當下動畫行業的國際與國內現狀。本書可以作為高等院校動畫或相關專業的“動畫概論”及相關課程的教材,也可供相關專業的研究生、教師以及廣大動畫愛好者參考。圖書目錄 第1章動畫的定義···11.1 從“...
三、動漫創意教育模式的意識 第二節 國際動漫教育 一、美國的數字媒體教育 二、其他國家的動漫教育 參考資料 後記 附錄A 文化部“十二五”B寸期文化產業倍增計畫(節選)附錄B 動漫常用名詞英文解釋 參考文獻 作品鑑賞 動漫設計業作為...
通過設計方法的學習,培養自學的能力,學會網頁動畫的整合設計。目錄 第一章 網頁動畫設計概論 第一節 網頁動畫的概念 第二節 網頁動畫的類型 第三節 網頁動畫的特點 第四節 網頁動畫的歷史和未來 第二章 網頁動畫設計軟體 第一...
2008年畢業後就職於《動漫販》、《24格》雜誌社,其間發表諸多針對流行動漫文化的專題、專稿以及訪談,同時參與了北京電影學院《動畫研究》、《北京動畫產業研究》學刊的編輯工作。現就職於中國青年出版社《數碼設計CGW》雜誌,擔任策劃編輯...
“動漫概論”作為動漫專業的基礎理論課程,在教學體系中非常重要。本書從普及專業知識的角度,在講解動漫相關理論知識的同時,全面系統地介紹和探討了美國、日本、韓國、西歐等國及世界動漫產業的歷史與發展;並從動漫劇本創作,動漫設計與...
《動漫概論》是2012年國防工業出版社出版的圖書。內容簡介 《數字藝術設計系列“十二五”規劃教材:動漫概論》以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創作特點;並通過第二章動漫的商業...
第五節 分鏡頭劇本的設計 第四章 電腦動畫的一般製作流程 第一節 電腦動畫的前期製作 第二節 電腦動畫的中期製作 第三節 電腦動畫的後期製作 第五謄 電腦動畫設計人員的職業能力 第一節 造型基本功的訓練 第二節 色彩專業知識的...
4.2動畫專用術語 4.3動畫工具與材料 第五章動畫製作基礎流程 5.1前期創作 5.1.1製片 5.1.2編劇 5.1.3導演 5.2設計 5.2.1角色 5.2.2場景 5.2.3造型 5.3藝術表現 5.3.1原畫設計 5.3.2動畫設計 ...
《清華大學教育培訓動漫影視系列教材:動畫概論》從動畫的定義開始,逐步介入動畫的基本規律以及製作過程,並配有具體案例和繪製的動畫作為參考。作者簡介 吳冠英,清華大學美術學院教授。2008年北京奧運會吉祥物“福娃”設計者之一,2008年殘疾...
主要內容包括動漫概述、動漫的歷史發展、動漫造型設計、動漫劇本、卡通片的製作、動漫軟體、動漫的創意與推廣,針對我國的動漫產業現狀,從動畫的創意與推廣環節進行深入剖析,並引入歐美、日韓等國家的成功案例、動漫案例介紹等。
與以往同類著作偏重技術層面不同,《動畫概論(第2版)》是國內第一部系統講解動畫藝術理論的概論性著作。內容包括六個方面。1.動畫基礎理論(動畫的起源、特點、概念);2.動畫藝術同電影、造型、文學、音樂等其他藝術的關係;3.歐美動畫...
《Maya動畫設計與製作》採用由淺入深、圖文並茂的方式系統地講解了基礎動畫、變形器動畫、角色動畫、粒子動畫、剛體與柔體等Maya動畫的製作方法和技巧。全書共分為5章 圖書目錄 序 第一章 動畫的概論 第一節 動畫的原理 第二節 動畫...