動畫藝術概論(2013年海洋出版社出版的圖書)

動畫藝術概論(2013年海洋出版社出版的圖書)

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《動畫藝術概論》是2013年海洋出版社出版的圖書,作者是韓斌生,孫佶,王中州。

基本介紹

  • 中文名:動畫藝術概論
  • 作者:韓斌生,孫佶,王中州
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2013年4月1日
  • 頁數:187 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787502785154
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程推薦教材:動畫藝術概論》從最基本的概念入手,從不同角度和不同層面,全面、系統地介紹了這門課程在動畫專業學習中的地位、動畫藝術的本體特性、形態體系、發展歷史、創作流程與常識、產業形成、實用功能和學科體系等基礎內容。《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程推薦教材:動畫藝術概論》希望能夠幫助學生樹立正確的動畫藝術基本觀念,為以後深入學習動畫藝術各方面專業知識打下堅實的基礎。《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程推薦教材:動畫藝術概論》還希望通過對優秀動畫作品的賞析幫助學生獲得對動畫藝術的感性認知。
  《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程推薦教材:動畫藝術概論》讀者對象:全國套用型本科高校動畫專業學生。同時因其性質接近和套用性強的緣故,亦可作為高職類院校和動漫培訓機構的適用教材。

作者簡介

  韓斌生,教授、研究員。中國作家協會會員,中國話劇理論暨歷史研究會理事,江蘇省高職高專藝術類專業協作委員會副主任、高職高專藝術類教材“基礎學程”編委會主任。曾任江南影視藝術職業技術學院教學副院長、中國現代戲展演及江蘇省戲劇節評審等職。迄今共發表論著約300萬字,專著或論文獲得過市、省(部)級或以上多項獎勵。曾獲得江蘇省文化系統先進工作者稱號,現任江南影視藝術職業技術學院高教研究室主任(副院長級),影視戲劇學科帶頭人。

圖書目錄

第一章 動畫藝術概論的定位與學習方法
第一節 動畫藝術概論在課程體系中的地位及動畫的套用
一、動畫藝術概論在課程體系中的地位
二、勸畫的套用
第二節 學習方法
一、要善於觀察生活
二、培養自己的想像能力和表演能力
三、打好美術造型基礎
四、運動規律和必要技能的掌握
五、培養自己的色彩感覺
六、提高動畫常用軟體的操作能力
七、注意培養自己的團隊合作精神
八、著力提高自己對於動畫美感的鑑賞能力
實踐項目建議
課後怍業練習
第二章 動畫的本質與特性
第一節 動畫的定義與本質
一、“動畫”的定義
二、動畫的本質
第二節 動畫的特性
一、造型性
二、視聽性
三、綜合性
四、假定性
五、時代性
六、敘事性
實踐項目建議
課後作業練習
第三章 動畫的形態系統
第一節 本體形態
一、動畫藝術的技術本體
二、動畫的藝術本體
第二節 作品構戰
一、作品的圖像構成
二、動畫作品的光影構成
三、作品的聲音構成
四、作品的鏡頭構成
實踐項目建議
課後作業練習
第四章 世界動畫的發展過程和概況
第一節 原始動畫
一、動畫的雛形
二、動畫的萌芽時期
第二節 機械實驗時期
第三節 前期動畫大師
一、溫瑟·麥凱
二、諾曼·麥克拉倫
第四節 動畫產業的形成
第五節 現代電腦動畫發展時期
第六節 中外動畫概況
一、俄羅斯勸畫
二、法國勸畫
三、英國動畫
四、日本動畫
五、中國動畫的發展
實踐項目建議
課後作業練習
第五章 卡通片製作流程
第一節 前期製作階段
一、劇本創作
二、導演闡述
三、分鏡頭劇本
第二節 美術設計階段
一、概念設計
二、角色設計
三、場景設計
四、設計稿繪製
五、動畫攝影表
第三節 動畫製作階段
一、原畫設計
二、動畫製作
三、動檢、描線、上色
四、特效製作
第四節 後期合成階段
一、音頻製作
二、視頻剪輯
實踐項目建議
課後作業練習
第六章 動畫基本常識
第一節 動畫製作與分工
一、動畫製作團隊組織結構
二、動畫團隊主要崗位的職責
第二節 動畫製作工具與軟體
一、動畫實驗室設備
二、動畫製作軟體
第三節 動畫常用術語
實踐項目建議
課後作業練習
第七章 動畫經典作品分析
第一節 卡通片的鑑賞分析方法
一、欣賞和分析經典卡通片的意義
二、動畫影視作品鑑賞中文學因素及其他審美層面的分析
第二節 中外動畫經典作品解讀
一、國產經典卡通片《大鬧天宮》分析
二、日本卡通片《千與千尋》分析
第三節 培養提高動畫鑑賞能力的幾項基本要求
一、對於繪畫要有基本的認識和了解
二、了解必要的動畫基礎知識
三、要有一定的視聽語言的基礎
四、積極積累較為豐富的文化知識素養
實踐項目建議
課後作業練習
第八章 動畫的學術系統
第一節 動畫的理論體系
一、動畫本質論
二、動畫發展論
三、動畫作品構成論
四、動畫創作論
五、動畫接受論
六、動畫傳播論
七、動畫產業論
第二節 動畫的學科體系
一、我國高校勸畫專業學科體系簡介
二、我國高校動畫專業培養模式分類
三、我國高校動畫專業主要專業課程設定的一般狀況
四、歐美國家藝術類院校課程設定
實踐項目建議
課後作業練習
第九章 動漫產業與發展趨勢
第一節 動漫文化產業的界定
一、勸漫產業的概念
二、動漫產業的主要特點
三、動漫產業發展階段的分析
第二節 動畫文化產業模式
一、美國動漫產業模式
二、日本動漫產業模式
三、韓國動漫產業模式
四、其他國家動漫產業模式
第三節 全球動漫產業的發展趨勢
一、美國
二、日本
三、韓國
四、印度
五、英國
六、法國
七、德國
八、捷克
九、波蘭
十、瑞典
第四節 中國動漫產業的現狀與前景
一、中國動漫產業的現狀
二、中國動漫的產業優勢
三、中國動漫產業發展中的不足
四、中國動漫產業的前景分析
實踐項目建議
課後作業練習
參考文獻

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