動漫概論(2012年國防工業出版社出版的圖書)

動漫概論(2012年國防工業出版社出版的圖書)

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《動漫概論》是2012年國防工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:動漫概論
  • 作者:王洋、許廣彤
  • 出版社:國防工業出版社
  • 出版時間:2012年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787118079838
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字藝術設計系列“十二五”規劃教材:動漫概論》以動漫的概述理論為基本構架。首先第一章動漫的概述,介紹了動漫的定義、動漫的分類、動漫的創作特點;並通過第二章動漫的商業運行,揭示了動漫產業的優勢以及趨勢;然後,講述動漫的內容主要從動漫的技術特點、動漫的藝術特點及動漫的影視特點三個方面展開。第三章動漫的“技術”基礎,主要介紹了動漫的技術性特點,包括二維動畫、三維動畫與逐格動畫的區分;第四章動漫的“美術”特點,包括結構、色彩、材質、燈光等藝術元素,及其在“角色”和“場景”中的藝術套用;第五章動漫的“影片”屬性,其間分析了劇本、導演、影像、表演等影視元素,並對於動漫的創作進行了較詳細的闡述;最後,第六章動漫在各國的發展,結合實例詳細介紹了動漫在各國的發展歷程,以史為鑑,指明了動漫的發展方向。
   本書適合高校動畫相關專業學生、中等職業學校相關專業學生,以及社會各動漫培訓機構和初、中級動漫愛好者學習使用。

圖書目錄

第一章 動漫的概述
第一節 動漫的概念
一、動漫的定義
二、動漫產業
三、動漫名詞解釋
四、動漫製作工具
第二節 動漫的分類
一、動漫的形式類型
二、動漫的功能類型
第三節 動漫的創作概念
一、動漫創作的目的原則
二、動漫創作的規律
三、動漫創作的特點
本章小結
思考練習
第二章 動漫的商業運行
第一節 動漫產業的特點
一、動漫產業的基本特點
二、動漫產業與其他產業的差別
三、動漫產業獨特的優勢
第二節 產業鏈
一、動漫的產業鏈
二、如何建立完整的產業鏈條
第三節 推動動漫產業化的關鍵力量
一、原創力
二、資本力
三、市場推廣力
四、政府扶持力
五、產權保護力
本章小結
思考練習
第三章 動漫的“技術”基礎
第一節 動漫創作的流程
一、二維動畫創作流程
二、三維動畫創作流程
三、逐格動畫創作流程
第二節 動漫的前期創意階段
一、主創團隊的主要人員組成
二、主創團隊在創作初期需要討論的工作內容
三、前期創意階段開始後需要完成的工作
第三節 二維動畫的技術環節
一、設計稿
二、原畫
三、動畫
四、動檢
五、描線上色
第四節 三維動畫的技術環節
一、建模(建立模型)
二、材質(展UV,貼圖)
三、動作(骨骼綁定,動作調節)
四、燈光(光線設定)
五、渲染
第五節 逐格動畫的技術環節
一、制偶
二、布景
三、燈光
四、拍攝
第六節 後期合成技術環節
一、電腦合成
二、音頻製作
三、剪輯
本章小結
思考練習
第四章 動漫的“美術”特點
第一節 構建虛擬世界的元素
一、什麼是畫面
二、結構
……
第五章 動漫的“影片”屬性
第六章 動漫在各國的發展
參考文獻

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