《動漫論》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹
基本介紹
- 作者:常虹
- 出版時間:2015年11月
- 出版社:浙江大學出版社
- ISBN:9787308149211
- 定價:48.00 元
- 裝幀:平裝
《動漫論》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹
《動漫論》是浙江大學出版社出版的圖書,作者是常虹內容簡介 《動漫論》的題目定為“動漫論”,這裡有概論和通述的含意,所謂動漫,是指筆者對動漫這個新名詞的一種新的,同時也為業界和社會普遍認同的解釋。本書是在作者調研了近二十...
動漫是動畫和漫畫的總稱,動漫論壇是以動漫交流為主題的BBS網上虛擬社區。動漫論壇在中國乃至全世界都有較為廣泛的存在,國內一些比較著名的綜合動漫論壇有dm123、SOS動漫社團、動漫花園、騰訊動漫論壇、萌契動漫論壇、周末社區、夢次元等。
《動漫概論》是2012年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 “動漫概論”作為動漫專業的基礎理論課程,在教學體系中非常重要。本書從普及專業知識的角度,在講解動漫相關理論知識的同時,全面系統地介紹和探討了美國、日本、韓國、西歐等國及...
《動漫概論》是2007年上海人美出版社出版的圖書,作者是曹田泉。內容簡介 “動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公眾的語詞里甚至不會感到它們的差異,但在我們專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國套用美術在這...
《動漫概論》是2007年9月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是喬東亮。內容提要 本書是編者結合自己所承擔的動漫科研項目、實際產業運營經驗及多年的教學工作體會,以培養動漫專業人才為目標,嘗試改變同類教材的編寫方法。在採用了在介紹...
《動漫概論》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是馮越峰。內容簡介 本書分為7個部分,包括什麼是漫畫、世界漫畫、美國動畫、日韓動畫、中國動畫與世界其他地區動畫等內容,最後一部分為動漫產業的行銷策略。本書體系較為科學和完整...
《動漫概論》是2013年東南大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書是動漫專業基礎教材之一,涉及動漫從業人員需要掌握的基本知識和基礎理論。全書共分七章,分別為動漫概述、動漫的歷史、動漫的技術與流程、動漫軟體、動漫的風格、動漫文化與...
《卡通動漫概論》是2006年高等教育出版社出版的圖書,作者是傅忠勇。目錄 第一章概論 1.1概念 1.1.1卡通概念 1.1.2動漫概念的發展及其淵源 1.2卡通、動漫發展慨略 第二章卡通動漫史 2.1國際視野下的動漫發展 2.1.1...
《動畫概論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 “動畫概論”是動畫專業必修的一門基礎理論課程。 通過本書的學習,可以讓學生掌握動畫的概念、原理、流程、流派、風格特徵、類型、創作以及欣賞與批評等基礎知識,並開啟學生們的...
第二節 日本動畫大師 第十二章 中國卡通片 第一節 卡通片 第二節 剪紙片 第三節 木偶片 第五部分 動畫藝術短片 第十三章 哲理藝術短片 第一節 物極必反 第二節 主觀主義和機械主義 第三節 法溝通 第四節 宿命論 第五節 ...
《動畫概論》是2015年9月北京出版社出版的一本圖書,作者是劉源。內容簡介 “十二五”職業教育國家規劃教材。經全國職業教育教材審定委員會審定。本書適用於動畫專業、影視動畫、動漫設計、數字媒體等專業教學使用的教材。本書結合國家對職業...
《動漫創意產業論》是2007年5月1日國際文化出版公司出版的圖書,作者是(日)中野晴行。內容簡介 本書圍繞日本的動漫產生展開論述,時間跨度從動漫的誕生到現在,以動漫出版部分為中心,考察了動漫產業對符號形象產業、遊戲娛樂產業以及...
《動漫基礎概論》是2010年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是曹田泉。該書根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具...
《動畫概論》是清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍 。內容簡介 《動畫概論(第2版)/高等教育藝術設計精編教材》由8章組成,第一章為動畫概述;第二章為動畫的分類;第三章為動畫的風格與流派;第四章為動畫創作原理;第五章為...
《傳媒新論叢:手機動漫藝術論》是2012年中國書籍出版社出版的圖書,作者是李明。內容簡介 《傳媒新論叢:手機動漫藝術論》將手機動漫置放於傳統動漫藝術的研究平台上予以多維審視,將傳統動漫投射於手機動漫的發展視野中去研究,對手機動漫...
第二節 日本動畫大師 第十二章 中國卡通片 第一節 卡通片 第二節 剪紙片 第三節 木偶片 第五部分 動畫藝術短片 第十三章 哲理藝術短片 第一節 物極必反 第二節 主觀主義和機械主義 第三節 無法溝通 第四節 宿命論 第五節 ...
《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。內容簡介 動畫、漫畫、遊戲三個專業各具特點又密切聯繫,特別是在文化創意產業蓬勃發展的今天,三個行業相互促進共同提高。隨著產業升級與結構調整,綜合性、複合型人才已經越來越受到文化...
《動畫概論》是2006年清華大學出版社出版的圖書。圖書簡介 本書分為10章,包括動畫的起源與發展、動畫的本質、卡通片的分類、動畫的風格流派、卡通片的創作原理、卡通片的創作方法、卡通片的欣賞與文藝批評、動畫創作者的基本素質與培養。
《日本動漫藝術概論》是由陳奇佳先生編著,上海交通大學出版社出版的一本書籍。主要描述的是日本的動漫藝術的特徵、發展歷程以及各種藝術表現技法等。對日本的動漫藝術做了一個全面的概論。內容簡介 日本的動畫與漫畫是當前國內最為流行的...
《動畫概論》一書力求能夠重新認識動畫的不同層面與整體構架,比較系統地闡述動畫的屬性、形態、起源、發展、工藝系統、製作常識和學習途徑等方面的內容。圖書思路 敘述與講解的思路是:1.從屬性方面闡述動畫的性質鑑定標準;2.從形態方面...
《動畫概論》是2012年7月由闕鐳等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。主要內容 動畫作為一種具有豐富表現力的藝術形式,人們從不同的角度對其定位。有人認為它是20 世紀文化史上的奇蹟,也有人認為它是21 世紀最具發展潛力的藝術...
《動畫電影藝術論》是2013年由中國書籍出版社出版的書籍,作者是唐忠會。內容簡介 《動畫電影藝術論》對“演進·特徵·現狀”、藝術形象創造、動畫影像敘事和生命哲學境界這四個部分進行了深入論證,突破了電影研究的一般思維定勢,對當下...
人們在觀看動畫時,有時會感到一種幻覺,因為它從故事到形象都不同於現實,但又特別親近心理。這種夢幻般的感覺來自於人的滿意識。因此,無論是如何匪夷所思的故事或誇張的造型,都可以和人們的心靈感受對接並獲得情感上的共鳴,進而...
動漫邏輯,網路流行詞,與遊戲邏輯類似,指現實中很難發生,但在動漫中十分常見的現象。引申含義 與遊戲邏輯類似,指指現實中很難發生,但在動漫中十分常見的現象。例如,裙子都是反重力的(圖);偶然遇到的女生多半會轉學到(男)...
動畫概論課程是中國傳媒大學於2021年3月2日首次在中國大學MOOC開設的慕課課程。該課程授課教師為張慧臨。截至2021年5月,據中國大學MOOC官網顯示,該課程為第1次開課。該課程包括“認識動畫”和“認識卡通片”兩大版塊,在“認識卡通片...
動畫主義(アニメイズム;Animeism)是日本民營電視台每日放送和TBS電視台系列電視台旗下的專門播放日本動畫的一個節目區塊。在該節目區塊下播出的均為每日放送參與到動畫製作委員會的卡通片。該節目區塊首部播出的動畫是《Code Geass ...