內容簡介
“動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公眾的語詞里甚至不會感到它們的差異,但在我們專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國套用美術在這二十多年來的巨大變化。現代動畫藝術在中國早已有之,上世紀60年代時曾達到國際一流水平,只可惜沒有發展下去,戛然而止。今天,動畫藝術這個過去的小門類已經發展成為世界上第三產業中重要的動漫產業了,一字之差變成了巨大的差別和差距。但是,好在聰慧的中國人是能夠通過努力來彌合與縮短這些差別和差距的。
本書是關於研究“動漫”的專著,具體包括了:動漫概念的多重理解、動漫學作為知識體系、以技術形態分類、以傳播媒介分類、動漫的歷史、各國動漫風再檔驗閥格、動漫美學基礎、動漫的風格、動漫的美學特徵、圖像與超真實、影像及網路技術時代的動漫等方面的內容。
目錄
飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 動漫的本質
第一節 動漫的定義
一、什麼是動漫
二、動漫是原生詞
三、動漫概念的多重理解
第二節 動漫的特徵
一、創意性
二、時尚性
三、想像性
第三節 動漫與動漫學
一、動漫學作為知識體系
二、動漫學學科描述
第二章 動漫的類型
第一節 分類的方法
一、分類的多樣性
二、分類的意義
三、動漫如何分類
第二節 以技術形態分類
一、傳統技術殼設盼動漫
二、現代技術動漫
三、綜合形式動漫
第三節 以傳播媒介分類
一、出版動漫
二、影視動漫
三、網路動漫
第四節 以性質分類
一、實驗動漫
二、商業動漫
第一節 歷史的學問悼拔您恥
第二節 起源與早期
一、動漫的起源
二、早期的動漫
第三節 現代動漫
一、卡通的黃金時代
二、動畫成熟時期
第四節 後現代動漫
一、非主流動漫
二、主流動漫
三、數字動漫
第四章 動漫的風格
第一節 動漫的風格
一、寫實風格
二、寫意風格
三、抽象風格
第二節 各國動漫風格
一、美國動漫風格
二、歐洲動漫風格
三、中國動漫風格
第五章 動漫美學
第一節 動漫美學基礎
一、作為言說的動漫
二、動漫美學研究狀況
第二節 動漫的美學特徵
一、否定性
二、審醜性
三、生存性
第三節 動漫語言
一、何謂動戒判籃漫語言
二、空間
三、時間
四、符號化表現
第四節 圖像與超真實
一、作為圖像的動漫
二、超全催真實
第六章 技術與流程
第一節 技術與動漫
一、動漫技術的演進
二、影像及網路技術時代的動漫
三、技術即動漫
第二節 動漫製作流程
一、漫畫製作流程
第三節 動漫工具與軟體
一、漫畫製作工具與軟體
二、動畫製作工具與軟體
三、遊戲開發軟體
第七章 動漫產業與管理
第一節 產業意識與政策
一、國家動漫產業政策
三、地方動漫機構
第二節 各地動漫產業的發展
一、北京地區
三、珠江三角地區
四、湖南地區
第三節 產業問題與對策
一、產業問題
二、對策
第八章 動漫文化與交流
第一節 文化系統中的動漫
一、動漫與文化
二、動漫與其他精神文化
第二節 動漫文化交流
一、國際合作
二、國際交流
三、跨文化實驗
第三節 動漫節
一、國內動漫節
二、國際動漫節
第九章 動漫教育
第一節 教育模式
一、三種模式
三、動漫創意教育模式的意識
第二節 國際動漫教育
一、美國的數字媒體教育
二、其他國家的動漫教育
參考資料
後記
附錄A 文化部“十二五”B寸期文化產業倍增計畫(節選)
附錄B 動漫常用名詞英文解釋
參考文獻
作品鑑賞
動漫設計業作為國家文化創意產業的核心支柱產業,在國際商務交往,促進影視傳媒發展,豐富社會生活,拉動內需,解決就業,推動經濟發展,構建和諧社會,弘揚中華文化等方面發揮著重要的作用,已經成為我國服務貿易經濟發展的重要產業,在我國產業轉型、經濟發展中占有極其重要的位置;動漫產業正在以其強勁的上升勢頭成為全球經濟發展中最具活力的“綠色朝陽”產業。
“動漫概論”是嬸祝判動漫專業非常重要的基礎課程,也是動漫企業從業者所必須掌握的基本理論知識。當前面對國際動漫產業笑滲探的迅猛發展與激烈的市場競爭環境,對從業人員專業技術素質的要求也越來越高;社會經濟發展和國家產業變革,急需大量具有理論知識與實際操作技能複合型的動漫設計製作專門人才。
為了保障我國文化創意產業經濟活動和國際動漫設計製作業的順利運轉,加強對現代動漫從業者專業綜合業務素質的培養,增強動漫企業核心競爭力,加速推進動漫設計製作產業化進程,提高我國動漫設計製作水平,更好地為我國文化創意產業和動漫產業服務,這既是動漫企業可持續快速發展的戰略選擇,也是本書出版的真正目的和意義。
第二節 動漫的美學特徵
一、否定性
二、審醜性
三、生存性
第三節 動漫語言
一、何謂動漫語言
二、空間
三、時間
四、符號化表現
第四節 圖像與超真實
一、作為圖像的動漫
二、超真實
第六章 技術與流程
第一節 技術與動漫
一、動漫技術的演進
二、影像及網路技術時代的動漫
三、技術即動漫
第二節 動漫製作流程
一、漫畫製作流程
第三節 動漫工具與軟體
一、漫畫製作工具與軟體
二、動畫製作工具與軟體
三、遊戲開發軟體
第七章 動漫產業與管理
第一節 產業意識與政策
一、國家動漫產業政策
三、地方動漫機構
第二節 各地動漫產業的發展
一、北京地區
三、珠江三角地區
四、湖南地區
第三節 產業問題與對策
一、產業問題
二、對策
第八章 動漫文化與交流
第一節 文化系統中的動漫
一、動漫與文化
二、動漫與其他精神文化
第二節 動漫文化交流
一、國際合作
二、國際交流
三、跨文化實驗
第三節 動漫節
一、國內動漫節
二、國際動漫節
第九章 動漫教育
第一節 教育模式
一、三種模式
三、動漫創意教育模式的意識
第二節 國際動漫教育
一、美國的數字媒體教育
二、其他國家的動漫教育
參考資料
後記
附錄A 文化部“十二五”B寸期文化產業倍增計畫(節選)
附錄B 動漫常用名詞英文解釋
參考文獻
作品鑑賞
動漫設計業作為國家文化創意產業的核心支柱產業,在國際商務交往,促進影視傳媒發展,豐富社會生活,拉動內需,解決就業,推動經濟發展,構建和諧社會,弘揚中華文化等方面發揮著重要的作用,已經成為我國服務貿易經濟發展的重要產業,在我國產業轉型、經濟發展中占有極其重要的位置;動漫產業正在以其強勁的上升勢頭成為全球經濟發展中最具活力的“綠色朝陽”產業。
“動漫概論”是動漫專業非常重要的基礎課程,也是動漫企業從業者所必須掌握的基本理論知識。當前面對國際動漫產業的迅猛發展與激烈的市場競爭環境,對從業人員專業技術素質的要求也越來越高;社會經濟發展和國家產業變革,急需大量具有理論知識與實際操作技能複合型的動漫設計製作專門人才。
為了保障我國文化創意產業經濟活動和國際動漫設計製作業的順利運轉,加強對現代動漫從業者專業綜合業務素質的培養,增強動漫企業核心競爭力,加速推進動漫設計製作產業化進程,提高我國動漫設計製作水平,更好地為我國文化創意產業和動漫產業服務,這既是動漫企業可持續快速發展的戰略選擇,也是本書出版的真正目的和意義。