《3D美術模型設計與製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危熹。
基本介紹
- 中文名:3D美術模型設計與製作
- 作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危熹
- 出版時間:2023年9月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302640875
- 定價:65 元
- 印次:1-1
- 印刷日期:2023.08.30
《3D美術模型設計與製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危熹。
《3D美術模型設計與製作》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:陶黎艷、袁莉、李沅蓉 、楊雪 、毛夢思、危熹。1內容簡介在本書編寫過程中,我們將立德樹人的教育方針融入其中,將其作為核心理念貫穿全書,引導讀者...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業遊戲實際項目的製作規範和要求,並掌握相關技能並縮短與企業要求的差距,從而促使遊戲...
三維設計是新一代數位化、虛擬化、智慧型化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。前提 學習設計的美術的確很重要。主要是要對立體方面有感覺。但如果經過自己的鍛鍊和對軟體的熟練程度。克服這點小問題應該是可以的。最主要的就是你有足夠的時間鍛鍊...
《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是2015年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是徐力、黨鵬飛。內容簡介 《遊戲動漫設計系列叢書:3D遊戲美術設計與製作》是一本適合高校教學的實用性教材,也是遊戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學3D遊戲美術的同學當作踏上遊戲美術設計之路的指導用書。《遊戲動漫設計...
本書通過列舉實例,引導讀者加強對三維場景模型設計和製作流程規範的理解,使讀者具備各種三維模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任3D場景設計和製作的相關崗位。 本書可作為大中專院校藝術類相關專業和遊戲培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考資料。圖書目錄 目錄 第1章三維場景概述 1 . 1 遊戲場景的概...
電腦美術設計是一個總稱,大致分類為:三維動畫設計、平面廣告設計、建築模型設計、室內設計、服裝設計等。製作流程 三維動畫的製作是一個系統,複雜的過程.前期規劃 (1). 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作.(2). 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作, 給後...
《模型設計與製作》是2020年重慶大學出版社出版的圖書,作者是洪菁遙,陳卉麗,王雅婷。內容簡介 本書是適應園林景觀設計、環境藝術設計、室內設計專業教學改革、拓寬專業面需要的一本新教材。其內容為模型概述、模型製作工具、模型製作材料、模型設計與製作流程、室內模型製作實訓、室外模型製作技法、室外模型製作實訓、模型...
7.2.3 導入場景道具模型/ 250 7.2.4 遊戲室內場景模型的最佳化與調整/ 252 附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 作者簡介 李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設計師、AUTODESK全球認證設計師、3DSMAX產品專家。作為一名職業電腦遊戲美術設計師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領域中積累的技術和專業...
第1章 三維角色製作 ——概述 01 1.1 角色形體結構分析02 1.2 三維角色的分類 09 1.2.1 不同美術風格的三維角色 09 1.2.2 不同角色職業定位 12 1.3 三維角色設計套用 13 1.3.1 角色原畫概念設定 13 1.3.2 角色原畫與模型之間的套用 15 1.4 三維角色製作流程 16 1.4.1 原畫設計分析 16 1....
1.3.2 二維美術設計師 024 1.3.3 三維美術設計師 026 1.3.4 遊戲特效美術師 027 1.3.5 地圖編輯美術師 029 1.4 遊戲項目的研發製作流程 030 1.4.1 立項與策劃階段 031 1.4.2 前期製作階段 032 1.4.3 遊戲研發階段 033 1.4.4 遊戲測試階段 035 1.5 遊戲美術設計的常用軟體...
4.2.3 場景裝飾模型 135 4.3 手機遊戲3D場景的美術設計與製作流程 136 4.3.1 確定場景規模 136 4.3.2 場景原畫設定 137 4.3.3 製作場景元素 139 4.3.4 場景的構建與整合 139 4.3.5 場景的最佳化與渲染 139 4.4 手機遊戲場景建築模型實例製作 140 第5章 手機遊戲3D角色...
深厚的影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力,熟悉經典影視特效製作案例 培養目標 本專業培養德、智、體、美全面發展的,既掌握動畫美術理論,又具有較強的原動畫設計及製作能力,同時熟練掌握各種電腦輔助軟體套用的高級專業套用型人才。設計軟體 簡介 動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。2D動漫...
3D列印存在著許多不同的技術。它們的不同之處在於以可用的材料的方式,並以不同層構建創建部件。3D列印常用材料有尼龍玻纖、耐用性尼龍材料、石膏材料、鋁材料、鈦合金、不鏽鋼、鍍銀、鍍金、橡膠類材料。列印過程 三維設計 三維列印的設計過程是:先通過計算機建模軟體建模,再將建成的三維模型“分區”成逐層的截面,...
因此,要將遊戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意了。設計軟體 3ds Max 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2014。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作...
電腦美術設計 設計 三維動畫製作流程是一個系統、複雜的過程。有的動畫需要把很多圖片輸入軟體,然後由軟體連線起每個圖片,電腦軟體逐漸完善,更是動畫製作更輕鬆、更容易,使動畫製作速度加快。電腦美術的套用領域 套用領域 電腦美術的套用領域非常廣泛,主要是平面設計和立體設計兩方面。平面設計包括廣告類、插畫類、...
遊戲模型貼圖是美術製作流程中的一個環節,沒有模型就無法進行後續的貼圖、動畫、特效等流程。遊戲模型貼圖的規格通常分為:。根據不同類型遊戲要求,模型面數也有一定的規格,一般分為高模和低模。並且身為遊戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等製作,需要掌握網路遊戲製作、次世代...
素描(靜態,動態)色彩、平面構成、色彩構成、攝影(寫生)、包裝設計、計算機輔助設計、3DSMAX、標誌設計、包裝設計、設計概論、室內設計、CIS設計。就業方向 就業方向:廣告、印刷、企業形象策劃等公司的美術設計崗位;藝術裝飾、建築裝潢、產品造型等部門的工作崗位;影視製作、產品多媒體宣傳、教學多媒體課件製作等職業...
《模型設計與3D列印實訓教程》是由2020年10月電子工業出版社出版的圖書。作品簡介 相比於傳統製造技術,3D列印技術在列印過程中做到了無人化操作。相應的,對從業人員的技術能力要求主要集中在前期的模型獲取以及切片生成程式上。通常來講,模型獲取有兩個渠道:一通過CAD軟體進行建模並轉化為所需模型;二通過逆向工程...
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的遊戲和體驗月均...