《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。
基本介紹
- 中文名:網路遊戲角色設計與製作實戰
- 作者:李瑞森、王星儒、鮑艷宇
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2016年03月
- 頁數:304 頁
- 定價:59 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787121282546
- 千字數:497
《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。
《網路遊戲角色設計與製作實戰》是2016年03月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王星儒、鮑艷宇。內容簡介本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要...
《ZBrush & 3ds Max遊戲角色創作實戰教程》是2014年暨南大學出版社出版的圖書。內容簡介 學習使用ZBrush*強大完美的建模功能是做出完美藝術作品的**步。數字雕塑教師會使用它獨特的雕塑技法帶領你輕鬆掌握ZBrush的建模技巧,並完成你的**幅...
《網路遊戲角色製作》是清華大學出版社於2015年7月1日出版的圖書,作者是遊藝網教育部。內容簡介 本書內容主要體現在網路遊戲角色製作上。書中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其製作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網路遊戲角色的製作...
11-1-1 遊戲操作方式 420 11-1-2 遊戲界面與功能設計 422 11-1-3 遊戲場景介紹 425 11-2 模擬遊戲桿及角色控制 429 11-3 雷達製作 437 11-4 怪物移動 440 11-5 倒數計時 443 11-6 道具啟動 443 11-7 著色器套用 446...
《世紀英才·高等職業教育課改系列規劃教材·動漫數字藝術類·遊戲角色設計與製作》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。書名 世紀英才·高等職業教育課改系列規劃教材·動漫數字藝術類·遊戲角色設計與製作 ISBN 9787115219824 頁數 344頁 ...
《網路遊戲設計:角色設計》是2015年西安交通大學出版社出版的圖書。內容簡介 《網路遊戲設計:角色設計》是由師生共同合作編寫的。教師主要負責文字部分,學生則在老師的指導下,進行書中第一章所有圖例作品的設計與繪製,以及書中第二章...
第三部分:Cocos2d-x遊戲實例篇 第六章用一款完整遊戲項目《飛機大戰》設計來詳解手機遊戲的開發流程,介紹了遊戲進度和遊戲選單的實現、遊戲按鍵處理與碰撞檢測等。第七章介紹了DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,通過封裝讓...
《Unreal3+Maya20123D次世代遊戲開發創意與實戰》是2012年李金秋清華大學出版社出版的圖書,作者是孫嘉謙。內容簡介 《unreal 3+maya 2012 3d次世代遊戲開發創意與實戰》闡述了頂尖次世代遊戲場景製作中的技術流程和設計概念。講解方式由淺入...
《Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰》是2016年10月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是吳苑瑜、曾奕霖、余秉學、白乃遠。內容簡介 本書教學由淺入深,採用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹了Unity 的基礎課程、操作環境...
《遊戲角色設計》是2015年海洋出版社出版書籍,作者是於琳飛,馬瀟靈,郭立懷.內容簡介 遊戲角色設計在遊戲開發中占有重要的地位,是 遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計 專業必修課程。於琳飛、馬瀟靈、郭立懷編著的《遊戲...
製作介紹 遊戲製作一般主要分為兩大塊,即程式開發、美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。製作時長 對於...
9.8.2 骷髏預製件製作123 9.8.3 編寫基本的有限狀態機124 9.8.4 編寫死亡和站樁狀態125 9.8.5 編寫巡邏狀態125 9.8.6 編寫追擊狀態126 第10章 更複雜的3D動作遊戲127 10.1 角色狀態127 10.2 傷害計算129 ...
9.4 創建遊戲角色 /248 9.4.1 添加角色 /248 9.4.2 添加角色控制器組件 /250 9.4.3 編輯角色控制腳本 /250 9.4.4 添加攝像機腳本 /252 9.4.5 添加工具界面 /253 9.5 動態改變組塊 /254 9.5.1 銷毀方塊的算法 /...
在本書中,讀者將學到所有重要的界面命令,如何設定和組織項目,以及創建並運行一個3d遊戲的所有基礎,從角色導入到腳本,再到聲音。本書還將介紹基本的遊戲和關卡設計理論與特殊的技巧。《unity遊戲開發實戰》為讀者提供了使用unity來創建...
《網路遊戲場景設計與製作實戰(第二版)》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是王星儒、劉智楊、李瑞森。 內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論...
Part 04 Photoshop針對概念藝術的功能支持 Part 05 繪圖(Drawing)與繪畫(Painting)Part 06 概念設計實戰套用 Part 07 zBrush基礎套用 Part 08 製作模型 Part 09 從概念設計到3D角色建模 遊戲角色設計作品 《遊戲角色設計》遊戲角色作品 ...
4.2.1 角色有限狀態機 72 4.2.2 設計掛接點接口 73 4.2.3 技能系統 74 4.2.4 連續技功能 75 4.3 場景互動部分 78 4.3.1 角色凍結 78 4.3.2 場景互動組件 79 第5章 關卡部分詳...
本書循序漸進地講解遊戲角色設計和製作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對遊戲角色設計和製作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的遊戲角色設計和製作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠...
《遊戲角色設計》是2010年8月湖南大學出版社出版的圖書,作者是翁子揚。內容簡介 《遊戲角色設計》從遊戲概述與發展入手,分析了經典遊戲造型各方面的成因及影響,並結合國內外典型的設計實例對遊戲角色的製作流程進行逐步、細緻的講解。全書...
《網路遊戲場景設計與製作實戰第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;...
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第10章 動作類(ACT)遊戲——《都市歷險記》的實現 10.1 動作類遊戲開發需求 10.2 像素圖準備 10.3 動態遊戲選單設計 10.4 地圖編輯器和遊戲地圖的實現 10.5 處理人物的跳躍和碰撞 10.6 本章思考 第11章 角色扮演類(...
通過本書的學習,讀者能在短時間內快速掌握必要的動畫製作技能與製作技巧。 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》適合作為全國各院校數字媒體、影視動畫、遊戲設計、三維動畫設計和動漫設計等相關專業的教材,也可作為三維動畫愛好...
《新概念中國美術院校視覺設計教材:遊戲角色設計教程》不但是高等院校遊戲美術設計專業的優秀教科書,同時也是遊戲製作公司備類技術人員不可多得的自學用書。編輯推薦 “新概念”中國美術院校視覺設計教材系列是浙江人民美術出版社在進入21世紀...
實例:動作遊戲動畫的切換 153 7.3 綜合案例:潛入遊戲 157 7.3.1 遊戲描述 158 7.3.2 創建項目 158 7.3.3 製作角色動畫 159 7.3.4 添加敵人 162 7.3.5 添加終點 164 第8章 導航系統 165 8.1 導航格線區域...
具體內容包括3ds Max軟體基本操作和角色設計的基礎知識與人體結構比例,男性角色的製作,女性角色的製作,兒童角色的製作,卡通動物角色的製作,遊戲卡通角色的製作,遊戲怪獸角色的製作。書中通過3ds Max和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman...
本書全面講述了卡通遊戲角色貼圖設計的基本概念和套用,在3ds max中材質與貼圖的創建和編輯都是通過材質編輯器來完成的,並且通過最後的渲染表現出物體表面不同的質地、色彩和紋理。內容提要 首先講解了使用材質編輯器製作遊戲對象的貼圖,...